FOOL Oyun Qaydaları - Axmaq Necə Oynamaq olar

FOOL Oyun Qaydaları - Axmaq Necə Oynamaq olar
Mario Reeves

DİLİN MƏQSƏDİ: Hər raundda əlini boşaldan ilk oyunçu olun, oyunun sonunda ən yüksək xal toplayan oyunçu olun

SAYI OYUNCULAR: 4 – 8 oyunçu

MÜNDƏRİCAT: 88 kart, 2 Baxış kartı, 2 Fool disk

OYUN NÖVÜ: Əl tökmə & amp; Trick Taking Card Game

ADIENTER: 8+Yaşlar

Axmaqlığın GİRİŞİ

Axmaq əl atmaq və hiylə çəkməkdir Friedemann Friese tərəfindən hazırlanmış oyun. Bu oyunda oyunçular əllərindən bütün kartları ilk qurtarmağa çalışırlar. Hər hiylə zamanı ən pis kartı oynayan oyunçu Fool tokeninə sahib olmalıdır. Həmin oyunçunun növbəti hiylədə iştirakına icazə verilmir. Oyun boyu bir oyunçu nəhayət oyunu qazanana qədər Axmaq titulu masa ətrafında keçəcək.

Həmçinin bax: MAGE KNIGHT Oyun Qaydaları - MAGE KNIGHT Necə Oynamaq olar

MATERİALLAR

Axmaq oyunu üçün 88 oyun kartı var. Göyərtə 26 kartlı yaşıl, 22 kartlı qırmızı, 20 kartlı sarı və 14 kartlı mavi olmaqla dörd kostyumdan ibarətdir. Həmçinin 6 vəhşi 1 kart var.

Hesab saxlamaq üçün ayrıca kağız və qələm lazım olacaq.

QURULMA

Oyunçuların sayına əsasən düzgün Baxış kartını seçin və onu oyun sahəsinin mərkəzinə qoyun. Bu kart oyun üçün lazım olan kartların və Fool disklərinin sayını göstərir. Nəzərə alın ki, 4 oyunçu oyun üçün quraşdırmatəlimat kitabçasında təsvir edilmişdir. İstifadə edilmirsə, əlavə diski və kartları yan tərəfə qoyun.

İstifadə olunan Fool disk(ləri) masanın ortasına qoyun. Kartları qarışdırın və bütün göyərtəni paylayın. Hər bir oyunçunun əlində 12 kart olmalıdır. 8 oyunçulu oyunda hər bir oyunçunun əlində 11 kart olacaq.

Oyun üçün hesabdar kimi birini təyin edin.

OYUN

Hər turda oyunçular əlindəki bütün kartları çıxarmağa çalışırlar. Oyunçu bunu etdikdən sonra raund bitir.

Oyun dilerin solunda oturan oyunçu ilə başlayır. Əllərindən istənilən kartla ilk hiyləyə başlayırlar. İzləyən hər bir oyunçu, əgər bacarırsa, aparıcı rəngə uyğun olmalıdır. Oyunçu rəngə uyğun gəlmirsə, əlindən istənilən başqa rəngi oynaya bilər.

Aparıcı rəngdə ən yüksək yer tutan kart hiyləni qazanır. Ən pis kartı oynayan oyunçu axmaq olur. Onlar axmaq diskini masanın mərkəzindən götürürlər və növbəti hiylə zamanı oturmalıdırlar. 7 və ya 8 oyunçu olduqda, hər hiylə üçün iki oyunçu axmaq kimi təyin olunacaq.

ƏN PİS KART HANSIDIR?

Əgər bütün kartlar oynanılıbsa hiylə eyni rəngdədir, ən aşağı reytinq kartı ən pis hesab olunur və həmin oyunçu Axmaq olur. Əgər aparıcı rəngə uyğun gəlməyən bir və ya bir neçə kart oynanılıbsa, ən aşağı reytinq kartıuyğun olmayan rəng ən pis sayılır və həmin oyunçu Axmaq olur. Eyni rütbəli birdən çox uyğun olmayan rəngli kart oynanılırsa, ən aşağı nömrəni ən son oynayan Axmaq olur.

OYUNU DAVAM ETMƏK

Fırıldaq qalibi növbəti hiyləyə rəhbərlik edir. Fool diski olan oyunçu və ya oyunçular hiylədə iştirak etmirlər. Növbəti hiylənin sonunda yeni Axmaq diski kimin əlindən alırsa, əvvəlki Axmaq yenidən oyuna qayıdır.

WILD 1'S

Oynandıqda hiylə üçün, 1 həmişə aparıcı kartın rənginə çevrilir. Həmin oyunçunun digər rəngli kartları olsa belə, 1 oynana bilər. 1-in əsas rəng olmasına baxmayaraq, oyunçunun əsas rəngdə başqa kartları yoxdursa, onları oynamaq tələb olunmur. Vəhşi 1-lər həmişə aparıcı rəngdə ən aşağı sıralama kartıdır.

Əgər 1-ə yönəldilirsə, növbəti normal rəngli kart mümkünsə əməl edilməli olan rəngi müəyyənləşdirir.

Həmçinin bax: Elevens The Card Game - Elevens Necə Oynamaq olar

SON DAVRANI

Bir və ya bir neçə oyunçu əlindəki kartların hamısını oynayan kimi raund bitir. Raund üçün son hiylə tamamlandıqdan sonra, uduzan oyunçu və ya oyunçular hələ də Fool diskini götürməlidirlər.

OYUNUN BİTİRİLMƏSİ

Oyunçu bir dəfə oyun başa çatır. bal -80 və ya daha az. O, həmçinin oyunçu oyun ərzində altı və ya daha çox dəfə 10 müsbət xal topladıqdan sonra başa çatır. Hər biri üçün bunun hesabını aparınoyunçu.

QOL ATMA

Əlini boşaldan oyunçu və ya oyunçular öz hesablarına 10 xal əlavə edirlər. Əlini boşaldan oyunçu bu hiylədən sonra Fool diskini götürərsə, o, 0 xal qazanır.

Rundun sonunda əlində kartları olan oyunçular xallarından xalları çıxacaqlar. Normal kartlar kartdakı nömrənin dəyərinə bərabərdir. Vəhşi 1-lər 5 xal çıxılmağa dəyər.

QAZIB

Oyunun sonunda ən çox xal toplayan oyunçu qalibdir.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves stolüstü oyun həvəskarı və xatırlaya bildiyi qədər kart və stolüstü oyunlar oynayan ehtiraslı bir yazıçıdır. Oyunlara və yazmağa olan sevgisi onu bloqunu yaratmağa vadar etdi, burada o, dünyada ən məşhur oyunlardan bəzilərini oynamaqla bağlı bilik və təcrübəsini bölüşür.Marionun bloqu poker, körpü, şahmat və sair kimi oyunlar üçün hərtərəfli qaydalar və asan başa düşülən təlimatlar təqdim edir. O, oxucularına bu oyunları öyrənməyə və həzz almağa kömək etmək, eyni zamanda onların oyunlarını təkmilləşdirmək üçün məsləhətlər və strategiyalar paylaşmaqda həvəslidir.Bloqundan başqa, Mario proqram mühəndisidir və boş vaxtlarında ailəsi və dostları ilə stolüstü oyunlar oynamaqdan həzz alır. O hesab edir ki, oyunlar təkcə əyləncə mənbəyi deyil, həm də idrak bacarıqlarının, problem həll etmə bacarıqlarının və sosial qarşılıqlı əlaqələrin inkişafına kömək edir.Mario öz bloqu vasitəsilə stolüstü oyunlar və kart oyunları mədəniyyətini təbliğ etməyi və insanları istirahət etmək, əylənmək və əqli cəhətdən sağlam qalmaq üçün bir araya gəlib oynamağa təşviq etməyi hədəfləyir.