Tabla de contenido
OBJETIVO DE TONTO: Ser el primer jugador en vaciar su mano en cada ronda, ser el jugador con la puntuación más alta al final de la partida
NÚMERO DE JUGADORES: 4 - 8 jugadores
CONTENIDO: 88 cartas, 2 tarjetas de visión general, 2 discos Fool
TIPO DE JUEGO: Hand Shedding & Juego de Cartas de Tomar Trucos
AUDIENCIA: A partir de 8 años
INTRODUCCIÓN DE FOOL
Fool es un juego de deshacerse de las cartas de la mano y hacer bazas diseñado por Friedemann Friese. En este juego, los jugadores intentan ser los primeros en deshacerse de todas las cartas de su mano. Durante cada baza, el jugador que juega la peor carta debe apoderarse de la ficha Fool. Ese jugador no podrá participar en la siguiente baza. A lo largo de la partida, el título de Fool irá pasando por la mesahasta que finalmente un jugador gane la partida.
MATERIALES
Hay 88 cartas para el juego Fool. La baraja se compone de cuatro palos: verde con 26 cartas, rojo con 22 cartas, amarillo con 20 cartas y azul con 14. También hay 6 comodines 1.
Se necesitará otro papel y un bolígrafo para llevar la puntuación.
CONFIGURACIÓN
En función del número de jugadores, elija la tarjeta de visión general correcta y colóquela en el centro del espacio de juego. Esta tarjeta muestra el número de tarjetas y discos Fool necesarios para el juego. Tenga en cuenta que la configuración para un juego de 4 jugadores se ilustra en el manual de instrucciones. Si no se utilizan, coloque el disco y las tarjetas adicionales a un lado.
Coloca el disco(s) Loco(s) utilizado(s) en el centro de la mesa. Baraja las cartas y reparte todo el mazo. Cada jugador debe tener 12 cartas en su mano. En una partida de 8 jugadores, cada uno tendrá 11 cartas en su mano.
Designa a alguien como anotador del partido.
EL JUEGO
Durante cada ronda, los jugadores intentan deshacerse de todas las cartas de su mano. Una vez que un jugador lo ha conseguido, la ronda termina.
El juego comienza con el jugador sentado a la izquierda del que reparte. Comienza la primera baza con cualquier carta de su mano. Cada jugador siguiente debe igualar el color principal si puede. Si el jugador no puede igualar el color, puede jugar cualquier otro color de su mano.
La carta de mayor valor del color principal gana la baza. El jugador que haya jugado la peor carta se convierte en el Loco. Coge el disco de Loco del centro de la mesa y debe quedarse fuera durante la siguiente baza. Cuando haya 7 u 8 jugadores, se designarán dos jugadores como tontos para cada baza.
¿CUÁL ES LA PEOR TARJETA?
Si todas las cartas jugadas para la baza son del mismo color, la carta de menor valor se considera la peor, y ese jugador se convierte en el Loco. Si hay una o más cartas jugadas que no coinciden con el color principal, la carta de menor valor en el color no coincidente se considera la peor, y ese jugador se convierte en el Loco. Si se juega más de una carta de color no coincidente del mismo valor,quien haya jugado el último número más bajo se convierte en el Loco.
SEGUIR JUGANDO
El ganador de la baza dirige la siguiente. El jugador o jugadores con un disco de Loco no participan en la baza. Al finalizar la siguiente baza, el nuevo Loco toma el disco de quien lo tenía, y el Loco anterior salta de nuevo al juego.
WILD 1'S
Cuando se juegan en la baza, los 1 siempre se convierten en el color de la carta principal. Se puede jugar un 1 aunque el jugador tenga otras cartas del color principal. Aunque los 1 se convierten en el color principal, no es necesario jugarlos si el jugador no tiene ninguna otra carta del color principal. Los 1 comodines siempre son la carta de menor valor del color principal.
Ver también: Reglas del juego SPOT IT! - Cómo jugar a SPOT IT!Si sale un 1, la siguiente carta de color normal determina el color que debe seguirse si es posible.
FIN DE LA RONDA
La ronda termina en cuanto uno o varios jugadores hayan jugado todas las cartas de su mano. Una vez terminada la última baza de la ronda, el jugador o jugadores perdedores deberán llevarse el disco de los Tontos.
FIN DEL JUEGO
El juego termina cuando un jugador ha conseguido -80 o menos. También termina cuando un jugador ha conseguido 10 puntos positivos seis o más veces durante el juego. Lleva un recuento de esto para cada jugador.
Ver también: Reglas del juego BEERIO KART - Cómo jugar a BEERIO KARTPUNTUACIÓN
El jugador o jugadores que han vaciado su mano suman 10 puntos a su puntuación. Si el jugador que ha vaciado su mano coge un disco Loco después de esa baza, gana 0 puntos.
Los jugadores que tengan cartas en la mano al final de la ronda deducirán puntos de su puntuación. Las cartas normales valen el valor del número que aparece en la carta. Los comodines 1 valen una deducción de 5 puntos.
GANADOR
El jugador con más puntos al final de la partida es el ganador.