FOOL Spelregels - Hoe speel ik FOOL?

FOOL Spelregels - Hoe speel ik FOOL?
Mario Reeves

DOEL VAN DWAAS: Wees de eerste speler die zijn hand elke ronde leeg heeft, wees de speler met de hoogste score aan het einde van het spel

AANTAL SPELERS: 4 - 8 spelers

INHOUD: 88 kaarten, 2 Overzichtskaarten, 2 Fool discs

SOORT SPEL: Hand Shedding & Trick Taking Kaartspel

PUBLIEK: Leeftijden 8+

INTRODUCTIE VAN DWAAS

Fool is een hand- en trucenspel ontworpen door Friedemann Friese. In dit spel proberen de spelers als eerste alle kaarten uit hun hand weg te spelen. Tijdens elke truc moet de speler die de slechtste kaart uitspeelt het Fool-fiche in bezit nemen. Die speler mag niet deelnemen aan de volgende truc. Tijdens het spel gaat de titel Fool rond op tafel.totdat uiteindelijk één speler het spel wint.

MATERIALEN

Er zijn 88 speelkaarten voor het spel Fool. Het kaartspel bestaat uit vier kleuren, waaronder groen met 26 kaarten, rood met 22 kaarten, geel met 20 kaarten en blauw met 14 kaarten. Er zijn ook 6 wild 1 kaarten.

Zie ook: HET SPEL - Leren spelen met spelregels.com

Voor het bijhouden van de score heb je apart papier en een pen nodig.

SETUP

Kies op basis van het aantal spelers de juiste Overzichtskaart en leg deze in het midden van het speelveld. Op deze kaart staat het aantal kaarten en Fool-schijven dat nodig is voor het spel. Let op: de opstelling voor een spel met 4 spelers staat afgebeeld in de handleiding. Leg de extra schijf en kaarten aan de kant als ze niet worden gebruikt.

Leg de gebruikte Fool disc(s) in het midden van de tafel. Schud de kaarten en deel de hele stapel uit. Elke speler moet 12 kaarten in zijn hand hebben. In een spel met 8 spelers heeft elke speler 11 kaarten in zijn hand.

Wijs iemand aan als scoremeester voor het spel.

HET SPEL

Tijdens elke ronde proberen de spelers alle kaarten uit hun hand weg te spelen. Zodra een speler dat heeft gedaan, is de ronde afgelopen.

Het spel begint met de speler die links van de deler zit. Hij begint de eerste slag met een willekeurige kaart uit zijn hand. Elke volgende speler moet de hoofdkleur evenaren als hij dat kan. Als de speler de kleur niet kan evenaren, mag hij een andere kleur uit zijn hand spelen.

De hoogst geplaatste kaart in de hoofdkleur wint de slag. De speler die de slechtste kaart heeft gespeeld, wordt de dwaas. Hij neemt de dwaasschijf uit het midden van de tafel en moet tijdens de volgende slag niet meedoen. Als er 7 of 8 spelers zijn, worden er voor elke slag twee spelers aangewezen als dwaas.

WAT IS DE SLECHTSTE KAART?

Als alle kaarten die voor de truc worden gespeeld dezelfde kleur hebben, wordt de laagst geplaatste kaart als de slechtste beschouwd en wordt die speler de Dwaas. Als er een of meer kaarten worden gespeeld die niet overeenkomen met de leidende kleur, wordt de laagst geplaatste kaart in de niet-overeenkomende kleur als de slechtste beschouwd en wordt die speler de Dwaas. Als er meer dan één niet-overeenkomende kleur kaart van dezelfde rang wordt gespeeld,Wie als laatste het laagste getal heeft gespeeld, wordt de Dwaas.

VERDER SPELEN

De speler of spelers met een Fool disc doen niet mee aan de trick. Aan het einde van de volgende trick neemt de nieuwe Fool de disc van degene die hem had en de vorige Fool springt terug in het spel.

WILD 1'S

Een 1 kan worden gespeeld zelfs als de speler andere kaarten van de leadkleur heeft. Hoewel 1's de leadkleur worden, is het niet nodig om ze te spelen als de speler geen andere kaarten in de leadkleur heeft. Wild 1's zijn altijd de laagst geplaatste kaart in de leadkleur.

Zie ook: Lijst van beste nieuwe casino's in het Verenigd Koninkrijk - (JUNI 2023)

Als er een 1 wordt geleid, bepaalt de volgende normaal gekleurde kaart de kleur die zo mogelijk moet worden gevolgd.

RONDE BEËINDIGEN

De ronde eindigt zodra een of meer spelers alle kaarten uit hun hand hebben gespeeld. Nadat de laatste slag van de ronde is voltooid, moet de verliezende speler of moeten de spelers nog steeds de Fool disc nemen.

HET SPEL BEËINDIGEN

Het spel eindigt als een speler -80 of minder heeft gescoord. Het spel eindigt ook als een speler zes of meer keer 10 positieve punten heeft gescoord tijdens het spel. Houd dit bij voor elke speler.

SCORING

De speler of spelers die hun hand leegmaakten tellen 10 punten op bij hun score. Als de speler die zijn hand leegmaakte na die truc een Fool disc pakt, verdient hij 0 punten.

Spelers die aan het einde van de ronde nog kaarten op de hand hebben, trekken punten van hun score af. Normale kaarten zijn de waarde van het getal op de kaart waard. Wilde 1's zijn 5 punten aftrek waard.

WINNEN

De speler met de meeste punten aan het einde van het spel is de winnaar.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.