FOOL ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - FOOL ကစားနည်း

FOOL ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - FOOL ကစားနည်း
Mario Reeves

အရူး၏ရည်ရွယ်ချက်- အချီတိုင်း လက်ဗလာ ပထမဆုံးကစားသမားဖြစ်ပါစေ၊ ဂိမ်းအဆုံးတွင် ရမှတ်အများဆုံးရသူဖြစ်ပါစေ

NUMBER ကစားသမားများ- 4 – 8 ကစားသမားများ

အကြောင်းအရာများ- 88 ကတ်များ၊ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်ကတ် 2 စောင်၊ လူမိုက်အကွက် 2 ချပ်

ဂိမ်းအမျိုးအစား- လက်ဆေးခြင်း & လှည့်စားကတ်ဂိမ်း

ပရိသတ်- အသက် 8+

လူမိုက်မိတ်ဆက်

လူမိုက်သည် လက်လွတ်စပယ်နှင့် လှည့်စားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Friedemann Friese မှဒီဇိုင်းထုတ်ထားသောဂိမ်း။ ဤဂိမ်းတွင် ကစားသမားများသည် ကတ်အားလုံးကို ၎င်းတို့၏လက်မှ ဖယ်ရှားပစ်ရန် ပထမဆုံး ကြိုးစားနေကြသည်။ လှည့်ကွက်တစ်ခုစီတွင်၊ အဆိုးဆုံးဖဲကစားသူသည် Fool တိုကင်ကို ပိုင်ဆိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။ ထိုကစားသမားသည် လာမည့်လှည့်ကွက်တွင် ပါဝင်ခွင့်မရှိပါ။ ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံးတွင် ကစားသမားတစ်ဦးမှ နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်အထိ လူမိုက်ခေါင်းစဉ်သည် စားပွဲပေါ်တွင် ဖြတ်သန်းသွားမည်ဖြစ်သည်။

ပစ္စည်းများ

ဂိမ်းအမိုက်စားအတွက် ဖဲချပ် 88 ခုရှိသည်။ ကြမ်းပြင်တွင် အစိမ်း ၂၆ ကတ်၊ အနီ ၂၂ ကတ်၊ အဝါ ကတ် ၂၀ နှင့် အပြာ ၁၄ ကတ်ပါ၀င်သည့် ဝတ်စုံလေးမျိုးဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည်။ Wild 1 ကတ် 6 ကတ်လည်း ရှိပါသည်။

ကြည့်ပါ။: Euchre ကတ်ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - Euchre ကတ်ဂိမ်းကို ဘယ်လိုကစားမလဲ။

ဂိုးသွင်းနိုင်ရန် သီးခြားစာရွက်တစ်ရွက်နှင့် ဘောပင် လိုအပ်ပါမည်။

SETUP

ကစားသမားအရေအတွက်ပေါ်အခြေခံ၍ မှန်ကန်သောခြုံငုံသုံးသပ်ချက်ကတ်ကို ရွေးချယ်ပြီး ၎င်းကို ကစားသည့်နေရာ၏အလယ်တွင် ထားလိုက်ပါ။ ဤကတ်သည် ဂိမ်းအတွက် လိုအပ်သော ကတ်အရေအတွက်နှင့် အရူးအကွက်များကို ပြသသည်။ ဂိမ်းကစားသူ 4 ဦးအတွက် စနစ်ထည့်သွင်းမှုကို သတိပြုပါ။လမ်းညွှန်စာအုပ်တွင် သရုပ်ဖော်ထားသည်။ အသုံးမပြုပါက အပိုဒစ်ပြားနှင့် ကတ်များကို ဘေးဘက်တွင် ထားလိုက်ပါ။

အသုံးပြုထားသော လူမိုက်အခွေ(များ)ကို စားပွဲ၏အလယ်တွင် ထားပါ။ ကတ်များကို မွှေနှောက်ပြီး ကုန်းပတ်တစ်ခုလုံးကို ထုတ်ပေးပါ။ ကစားသမားတိုင်း လက်ထဲတွင် 12 ကတ်ရှိသင့်သည်။ ကစားသမား 8 ဦး ဂိမ်းတစ်ခုတွင် ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏လက်ထဲတွင် ကတ် 11 ကတ်စီရှိမည်ဖြစ်သည်။

တစ်စုံတစ်ဦးကို ဂိမ်းအတွက် ဂိုးသွင်းသူအဖြစ် သတ်မှတ်ပေးပါ။

ကစားရန်

အချီတစ်ခုစီတွင် ကစားသမားများသည် ကတ်အားလုံးကို ၎င်းတို့၏လက်မှ ဖယ်ရှားရန် ကြိုးစားနေကြသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးမှ ထိုသို့လုပ်ဆောင်ပြီးသည်နှင့်၊ အလှည့်ကျသည်။

အရောင်းကိုယ်စားလှယ်၏ဘယ်ဘက်တွင်ထိုင်သည့်ကစားသမားမှ ကစားခြင်းဖြင့် စတင်သည်။ သူတို့လက်ထဲက ကတ်တစ်ခုခုနဲ့ ပထမဆုံးလှည့်ကွက်ကို စတင်လိုက်ပါ။ အောက်ပါကစားသမားတိုင်းသည် တတ်နိုင်လျှင် ခဲအရောင်နှင့် ကိုက်ညီရပါမည်။ ကစားသမားသည် အရောင်နှင့် မကိုက်ညီပါက၊ အခြားအရောင်ကို ၎င်းတို့၏လက်မှ ကစားနိုင်သည်။

ခဲရောင်ရှိ အဆင့်အမြင့်ဆုံးကတ်သည် လှည့်ကွက်ကို အနိုင်ရသည်။ အဆိုးဆုံး ဖဲကစားသူသည် လူမိုက်ဖြစ်လာသည်။ သူတို့သည် စားပွဲအလယ်မှ လူမိုက်အခွေကို ယူကာ နောက်လှည့်ကွက်တွင် ထိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမား 7 ဦး သို့မဟုတ် 8 ဦးရှိသောအခါ၊ ကစားသမားနှစ်ဦးသည် လှည့်ကွက်တစ်ခုစီအတွက် အရူးအဖြစ် သတ်မှတ်မည်ဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: စပိန် 21 - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။

အဆိုးဆုံးကတ်ကား အဘယ်နည်း။

ကတ်အားလုံးကို ကစားပါက၊ လှည့်ကွက်သည် အရောင်တူသည်၊ အနိမ့်ဆုံးအဆင့်ကတ်ကို အဆိုးဆုံးဟု သတ်မှတ်သည်၊ ထိုကစားသမားသည် လူမိုက်ဖြစ်လာသည်။ ခဲအရောင်နှင့် မကိုက်ညီသော ကတ်တစ်ခု သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်ပို၍ ကစားပါက၊ အဆင့်အနိမ့်ဆုံး ကတ်ဖြစ်သည်။လိုက်ဖက်မှုမရှိသောအရောင်ကို အဆိုးဆုံးဟု သတ်မှတ်ပြီး ထိုကစားသမားသည် လူမိုက်ဖြစ်လာသည်။ အဆင့်တူညီသောအဆင့်နှင့်မကိုက်ညီသောအရောင်ကတ်တစ်ခုထက်ပို၍ကစားပါက၊ အနိမ့်ဆုံးနံပါတ်နောက်ဆုံးကစားသူသည် လူမိုက်ဖြစ်သွားပါမည်။

ဆက်လက်ကစားပါ

လှည့်ကွက်အနိုင်ရရှိသူ နောက်လှည့်ကွက်ကို ဦး ဆောင်သည်။ Fool disc ပါသော ကစားသမား သို့မဟုတ် ကစားသမားများသည် လှည့်ကွက်တွင် မပါဝင်ပါ။ နောက်လှည့်ကွက်ကို ပြီးမြောက်သောအခါ၊ Fool အသစ်သည် မည်သူမဆို ပါသည့်အခွေကို ယူသွားပြီး ယခင် Fool သည် ပြန်လည်ကစားသွားမည်ဖြစ်သည်။

WILD 1'S

ကစားသည့်အခါ လှည့်ကွက်အတွက်၊ 1 သည် အမြဲတမ်း ခဲကတ်၏အရောင်ဖြစ်သည်။ ထိုကစားသမားတွင် ခဲရောင်ရှိသော အခြားကတ်များ ရှိလျှင်ပင် 1 ကို ကစားနိုင်သည်။ 1 သည် ခဲရောင်ဖြစ်လာသော်လည်း ကစားသမားတွင် ခဲရောင်တွင် အခြားကတ်များမရှိပါက ၎င်းတို့ကို ကစားရန် မလိုအပ်ပါ။ Wild 1 များသည် ခဲအရောင်တွင် အနိမ့်ဆုံးအဆင့်သတ်မှတ်ကတ် အမြဲတမ်းဖြစ်သည်။

1 ကို ဦးဆောင်ပါက၊ နောက်ပုံမှန်အရောင်ကတ်သည် ဖြစ်နိုင်လျှင် လိုက်နာရမည့်အရောင်ကို ဆုံးဖြတ်သည်။

ENDING အဝိုင်း

တစ်ဦး သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်ပိုသော ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏လက်မှ ဖဲချပ်အားလုံးကို ကစားပြီးသည်နှင့် အလှည့်ကျသည်။ ပြိုင်ပွဲအတွက် နောက်ဆုံးလှည့်ကွက်များ ပြီးပါက၊ ရှုံးသည့်ကစားသမား သို့မဟုတ် ကစားသမားများသည် Fool disc ကို ဆက်လက်ရယူရပါမည်။

ဂိမ်းကိုအဆုံးသတ်ခြင်း

ကစားသမားတစ်ဦးမှ ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်နှင့် ရမှတ် -၈၀ သို့မဟုတ် အောက်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ဂိမ်းအတွင်း အပြုသဘောဆောင်သည့်အမှတ် 10 ကို ခြောက်ကြိမ် သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍ရပါက ၎င်းသည် ပြီးဆုံးသည်။ တစ်ခုစီအတွက် ဤစာရင်းကို သိမ်းဆည်းပါ။ကစားသမား။

ဂိုးသွင်းခြင်း

လက်လွတ်သွားသော ကစားသမား သို့မဟုတ် ကစားသမားများက ၎င်းတို့၏ရမှတ်သို့ 10 မှတ် ပေါင်းထည့်သည်။ လက်လွတ်သွားတဲ့ ကစားသမားက အဲဒီလှည့်ကွက်ပြီးနောက် လူမိုက်အခွေကို ယူရင် သူတို့ 0 အမှတ်ကို ရရှိပါတယ်။

အလှည့်အဆုံးမှာ လက်ထဲမှာရှိတဲ့ ကတ်တွေပါတဲ့ ကစားသမားတွေက သူတို့ရဲ့ရမှတ်ကနေ အမှတ်တွေကို နုတ်ယူပါတယ်။ ပုံမှန်ကတ်များသည် ကတ်ပေါ်ရှိ နံပါတ်တန်ဖိုးနှင့် ထိုက်တန်ပါသည်။ Wild 1 သည် 5 မှတ်ဖြတ်တောက်ခြင်း နှင့်ထိုက်တန်ပါသည်။

အနိုင်ရရှိခြင်း

ဂိမ်းအဆုံးတွင် ရမှတ်အများဆုံးရရှိသူသည် အနိုင်ရရှိသူဖြစ်သည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။