قوانین بازی FOOL - نحوه بازی FOOL

قوانین بازی FOOL - نحوه بازی FOOL
Mario Reeves

هدف احمق: اولین بازیکنی باشید که در هر دور دست خود را خالی می کند، بازیکنی باشید که بالاترین امتیاز را در پایان بازی کسب می کند

NUMBER بازیکنان: 4 – 8 بازیکن

محتویات: 88 کارت، 2 کارت نمای کلی، 2 دیسک احمق

نوع بازی: دست ریختن & ترفند بازی با ورق

مخاطب: سن 8+

معرفی FOOL

احمق یک دست انداختن و حقه بازی است بازی طراحی شده توسط Friedemann Friese. در این بازی بازیکنان سعی می کنند اولین نفری باشند که تمام کارت ها را از دست خود پاک کنند. در طول هر ترفند، بازیکنی که بدترین کارت را بازی می کند باید نماد احمق را در اختیار بگیرد. آن بازیکن حق شرکت در ترفند بعدی را ندارد. در طول بازی، عنوان احمق دور میز می چرخد ​​تا زمانی که یک بازیکن در نهایت بازی را برنده شود.

MATERIALS

88 کارت بازی برای بازی احمق وجود دارد. عرشه از چهار کت و شلوار شامل سبز با 26 کارت، قرمز با 22 کارت، زرد با 20 کارت و آبی با 14 کارت تشکیل شده است. همچنین 6 کارت وایلد 1 وجود دارد.

یک تکه کاغذ و خودکار جداگانه برای حفظ امتیاز مورد نیاز است.

SETUP

بر اساس تعداد بازیکنان، کارت Overview درست را انتخاب کنید و آن را در مرکز فضای بازی قرار دهید. این کارت تعداد کارت ها و دیسک های Fool مورد نیاز برای بازی را نشان می دهد. لطفا توجه داشته باشید که راه اندازی برای یک بازی 4 نفره استدر دفترچه راهنما نشان داده شده است. در صورت عدم استفاده، دیسک و کارت های اضافی را در کناری قرار دهید.

دیسک(های) Fool مورد استفاده را در مرکز میز قرار دهید. کارت ها را با هم مخلوط کنید و کل عرشه را پخش کنید. هر بازیکن باید 12 کارت در دست داشته باشد. در یک بازی 8 نفره، هر بازیکن 11 کارت در دست خواهد داشت.

یک نفر را به عنوان گلزن بازی تعیین کنید.

The PLAY

در طول هر دور، بازیکنان در تلاش هستند تا از شر تمام کارت‌ها از دست خود خلاص شوند. هنگامی که بازیکن این کار را انجام داد، دور به پایان می رسد.

بازی با بازیکنی که سمت چپ فروشنده می نشیند آغاز می شود. آنها اولین ترفند را با هر کارتی از دست خود شروع می کنند. هر بازیکن زیر در صورت امکان باید با رنگ اصلی مطابقت داشته باشد. اگر بازیکن نمی تواند با رنگ مطابقت داشته باشد، می تواند هر رنگ دیگری را از دست خود پخش کند.

کارت با بالاترین رتبه در رنگ سرب برنده ترفند است. بازیکنی که بدترین کارت را بازی کرد احمق می شود. آنها دیسک Fool را از مرکز میز برمی دارند و در طول ترفند بعدی باید بیرون بنشینند. وقتی 7 یا 8 بازیکن وجود دارد، برای هر ترفند دو بازیکن به عنوان احمق تعیین می شوند.

بدترین کارت چیست؟

اگر همه کارت ها به ترفندها یک رنگ هستند، پایین ترین کارت رتبه بدترین در نظر گرفته می شود و آن بازیکن احمق می شود. اگر یک یا چند کارت بازی شده باشد که با رنگ اصلی مطابقت ندارد، کارت پایین‌ترین رتبه در آن وجود داردرنگ نامتناسب بدترین رنگ در نظر گرفته می شود و آن بازیکن احمق می شود. اگر بیش از یک کارت رنگی غیر منطبق با همان رتبه بازی شود، هرکسی که کمترین تعداد را بازی کرده باشد، احمق می شود.

ادامه بازی

برنده حقه ترفند بعدی را هدایت می کند. بازیکن یا بازیکنان با دیسک احمق در این ترفند شرکت نمی کنند. در پایان ترفند بعدی، احمق جدید دیسک را از هر کسی که آن را داشت می گیرد و احمق قبلی دوباره وارد بازی می شود.

WILD 1'S

هنگام بازی به این ترفند، 1 همیشه به رنگ کارت اصلی تبدیل می شود. حتی اگر آن بازیکن کارت های دیگری با رنگ لید داشته باشد، یک عدد 1 قابل بازی است. حتی اگر 1 به رنگ لید تبدیل شود، اگر بازیکن کارت دیگری به رنگ لید نداشته باشد، بازی آنها الزامی نیست. وایلد 1 همیشه پایین‌ترین کارت رتبه‌بندی در رنگ لید است.

همچنین ببینید: قوانین بازی Contract Rummy - نحوه بازی Contract Rummy

اگر 1 نشان داده شود، کارت رنگی معمولی بعدی رنگی را تعیین می‌کند که در صورت امکان باید دنبال شود.

ENDING ROUND

به‌محض اینکه یک یا چند بازیکن همه کارت‌ها را از دست خود بازی کردند، دور به پایان می‌رسد. پس از تکمیل ترفند نهایی برای راند، بازیکن یا بازیکنان بازنده همچنان باید دیسک احمق را بردارند.

پایان دادن به بازی

بازی زمانی پایان می‌یابد که بازیکن به پایان می‌رسد. امتیاز 80- یا کمتر. همچنین زمانی که یک بازیکن 6 بار یا بیشتر در طول بازی 10 امتیاز مثبت به دست آورد، پایان می یابد. برای هرکدام از این موارد یادداشت کنیدبازیکن.

امتیاز

بازیکن یا بازیکنانی که دست خود را خالی کرده اند 10 امتیاز به امتیاز خود اضافه می کنند. اگر بازیکنی که دست خود را خالی کرده است پس از آن ترفند یک دیسک احمق بگیرد، 0 امتیاز کسب می کند.

بازیکنانی که در پایان راند کارت در دست دارند، از امتیاز خود کسر می کنند. کارت های معمولی ارزش تعداد روی کارت را دارند. وایلد 1 ارزش 5 کسر امتیاز را دارد.

برنده شدن

بازیکنی که بیشترین امتیاز را در پایان بازی داشته باشد، برنده است.

همچنین ببینید: قوانین بازی UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER - نحوه بازی UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER



Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.