قوانین بازی Contract Rummy - نحوه بازی Contract Rummy

قوانین بازی Contract Rummy - نحوه بازی Contract Rummy
Mario Reeves

هدف رامی قرارداد: با ادغام کردن، کنار گذاشتن یا کنار گذاشتن کارت های ما با ارضای قرارداد هر دور خلاص شوید.

تعداد بازیکنان: 3 -5 بازیکن؛ 4 بهینه است

تعداد کارتها: عرشه 52 کارتی + 1 جوکر

رتبه کارتها: A (بالا)، K، Q , J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (کم)

همچنین ببینید: قوانین بازی 500 GAME RULES - نحوه بازی 500 را در Gamerules.com بیاموزید

نوع بازی: رامی

مخاطب: بزرگسالان


مقدمه ای بر قرارداد رامی

Contract Rummy نامی است که به خانواده ای از انواع رامی با ویژگی های مشابه داده شده است: بازی از تعداد معینی از معاملات تشکیل شده است و هر معامله با یک قرارداد تعریف می‌شود، یعنی الگوی ترکیباتی که باید برای کنار گذاشتن کارت‌های خود به دست آورید.

نسخه اول Contract Rummy اعتقاد بر این است که به Zioncheck، ایجاد شده توسط روث آرمسون. انواع رایج رامی قراردادی عبارتند از: کینگ رامی، رامی قاره ای، رامی شانگهای، رامی لیورپول، رامی پیشرو، و رامی کاریوکا.

THE CARDS & THE DEAL

بازی های رامی قراردادی با بیش از 5 بازیکن با 2 دک + 2 جوکر انجام می شود. جوکرها مانند کارت های وحشی عمل می کنند و ممکن است برای جایگزینی هر کارتی استفاده شوند.

برای انتخاب اولین فروشنده، عرشه را به هم بزنید و برش دهید. سپس هر بازیکن یک کارت می کشد، شخصی که کمترین ارزش را می کشد ابتدا کارت می پردازد. معامله به سمت چپ آنها حرکت می کند.

در مجموع هفت معامله در Contract Rummy وجود دارد. در چهار معامله اول، بازیکنان 10 عدد دریافت می کنندهر کدام کارت در معاملات باقی مانده، بازیکنان هر کدام 12 کارت دریافت می کنند. فروشنده به سمت چپ آنها شروع می کند و در جهت عقربه های ساعت حرکت می کند. کارت ها یکی یکی، رو به پایین تقسیم می شوند. هنگامی که تمام کارت های معامله پخش شد، باقی مانده عرشه انبوه سهام را تشکیل می دهد. کارت بالای سهام برگردانده می شود و در کنار آن قرار می گیرد تا توده دور ریختنی را تشکیل دهد.

قراردادها

معامله 1: 10 کارت، 2 مجموعه

معامله 2: 10 کارت، 1 ست و 1 سکانس

معامله 3: 10 کارت، 2 دنباله

معامله 4: 10 کارت، 3 ست

معامله 5: 12 کارت، 2 ست و 1 دنباله

معامله 6: 12 کارت , 1 مجموعه و 2 سکانس

معامله 7: 12 کارت، 3 دنباله

قراردادها را با تنظیم ترکیبات مناسب برای آن معامله انجام دهید.

اگر قرارداد مستلزم چندین توالی باشد، ممکن است آنها از یک لباس نباشند.

دور/معامله هفتم معمولاً مستلزم آن است که همه کارت ها به یکباره ادغام شوند، به این معنی که یک ترکیب می تواند بیشتر از 4 کارت باشد.

The PLAY

بازی با اولین بازیکن سمت چپ فروشنده شروع می شود و در جهت عقربه های ساعت حرکت می کند. یک نوبت دارای سه بخش است:

  1. بازیکنان ممکن است کارت برتر را از انبار بکشند، آن را از سایر بازیکنان مخفی نگه دارند و به دست شما اضافه کنند. بازیکنان همچنین ممکن است یک یا چند کارت از شمع دور انداختن بکشند. می‌توانید کارت‌ها را از داخل شمع دور انداختن بگیرید، اگر (نه در بالای آن): کارت فوراً مخلوط می‌شود (به زیر مراجعه کنید) و شماهمه کارت‌های بالای کارتی را که برای ترکیب کردن انتخاب کرده‌اید بردارید.
  2. بازیکنان می‌توانند ترکیبی از کارت‌ها را با قرار دادن رو به بالا روی میز در دست خود ترکیب کنند. بازیکنان همچنین می‌توانند کارت‌های خود را در ترکیب‌های از قبل موجود، چه از خودشان یا سایر بازیکنان، «لغو» کنند. کارت های ترکیب شده برای بازیکنی که آنها را ادغام کرده امتیاز می گیرند، بنابراین، اگر می خواهید کارت خود را به ترکیب شخص دیگری اضافه کنید، آن را در مقابل خود قرار دهید. قوانین ادغام در زیر مشخص شده است.
  3. بازیکنان ممکن است آن را رد کنند. مگر اینکه از هر کارتی که در دست دارید برای ترکیب کردن استفاده شده باشد، باید یک کارت رو به بالا در بالای شمع دور انداخته بیندازید. اگر یک کارت را از بالای شمع دور انداخته اید، اجازه ندارید آن کارت را دور بیندازید. با این حال، اگر چندین کارت از کارت حذف کردید، می‌توانید یکی از آن‌ها را دوباره برای دور انداختن انتخاب کنید.

نحوه تشکیل Meld:

  • یک ترکیب می تواند مجموعه ای از 3 یا 4 کارت با ارزش برابر باشد . به عنوان مثال، پادشاه قلب، پادشاه بیل، و پادشاه الماس. در بازی هایی که بیش از یک عرشه دارند، Meld نمی تواند 2 کارت در یک گروه از یک لباس داشته باشد. به عنوان مثال، شما نمی توانید 2 پنج الماس و یک پنج قلب داشته باشید، آنها باید همه متفاوت باشند.
  • یک ترکیب می تواند یک توالی از 3 یا بیشتر کارت باشد که هر دو متوالی و از یک کت و شلوار هستند. مثلاً، اگر همه کارت‌ها بیل باشند، 3-4-5-6 یک ترکیب معتبر است.

در صورت گسترش می‌توان به Melds اضافه کرد.توالی. این فرآیند «اخراج کردن» نامیده می‌شود. جوکرها مانند کارت‌های وحشی عمل می‌کنند و می‌توانند برای جایگزینی هر کارتی در ترکیب استفاده شوند. رتبه جوکر باید اعلام شود و در طول بازی بدون تغییر باقی بماند.

JOKERS

جوکرها، همانطور که در بالا ذکر شد، کارت های وحشی هستند که ممکن است برای جایگزینی هر کارت مورد نیاز استفاده شوند. یک ترکیب را کامل کنید بازیکنان باید لباس و رتبه کارتی را که می‌خواهند آن را با آن جایگزین کنند، اعلام کنند.

اگر بازیکنی در نوبت قبلی قرارداد خود را انجام داده باشد، اگر بازیکن دیگری از جوکر در یک سکانس برای جایگزینی کارت استفاده کند، آن‌ها دارای کارت هستند. در دست، در حالی که آنها بیکار می شوند، ممکن است آن کارت ها را عوض کنند و جوکر را بگیرند. با این حال، جوکر باید در طول آن چرخش استفاده شود و نمی‌توان آن را برای بعد ذخیره کرد.

همچنین ببینید: Manni The Card Game - یاد بگیرید چگونه با قوانین بازی بازی کنید

جوکرهایی که در ست‌ها بازی می‌شوند مرده‌اند و نمی‌توان آنها را پس گرفت.

گل‌زنی

یک بازیکن اگر قرارداد آن دور را انجام داده باشند و تمام کارتهای خود را بازی کرده باشند، "بیرون می رود". اگر این اتفاق بیفتد، دست برای همه بازیکنان تمام می‌شود و دست‌ها گل می‌شوند. بازیکنان برای کارت هایی که در دست دارند امتیاز جریمه می گیرند.

کارت های چهره (K، Q، J): هر کدام 10 امتیاز

Aces: 15 امتیاز هر

جوکر: 15 امتیاز

کارت‌های شماره: ارزش ظاهری

بازی پس از هر 7 معامله به پایان می‌رسد. بازیکنی که کمترین تعداد امتیاز را داشته باشد برنده محسوب می شود.

منابع:

//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html

//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.