Jedwali la yaliyomo
MALENGO YA RUMMY YA MKATABA: Ondoa kadi zetu kwa kuchanganya, kupunguza, au kutupa kwa kukidhi kila mkataba wa raundi.
IDADI YA WACHEZAJI: 3 - wachezaji 5; 4 ni bora
IDADI YA KADI: sitaha ya kadi 52 + kicheshi 1
DAWA YA KADI: A (juu), K, Q , J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (chini)
AINA YA MCHEZO: Rummy
Hadhira: Watu Wazima
UTANGULIZI WA MKATABA WA RUMMY
Rummy ya Mkataba ni jina linalopewa familia ya lahaja za Rummy zenye sifa zinazofanana: the mchezo unajumuisha idadi fulani ya mikataba na kila mpango unafafanuliwa na mkataba, huo ni muundo wa melds ambazo lazima zifanywe ili kuweka kadi zako.
Toleo la kwanza la Rummy ya Mkataba inaaminika. kuwa Zioncheck, iliyoundwa na Ruth Armson. Tofauti maarufu za Rummy ya Mkataba ni: King Rummy, Continental Rummy, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Progressive Rummy, na Carioca Rummy.
Angalia pia: Sheria za Mchezo wa Kadi ya Euchre - Jinsi ya kucheza Mchezo wa Euchre wa KadiTHE KADI & THE DEAL
Michezo ya Rummy ya Mkataba yenye wachezaji zaidi ya 5 inachezwa na deki 2 + 2 vicheshi. Wachezaji wa vicheshi hutenda kama kadi zisizo za kawaida na wanaweza kutumika kubadilisha kadi yoyote.
Ili kuchagua muuzaji wa kwanza, changanya na ukate staha. Kisha kila mchezaji atachora kadi, mtu anayechora kadi yenye thamani ya chini ndiye kwanza atashughulika. Mkataba unahamia kushoto kwao.
Kuna jumla ya ofa saba katika Contract Rummy. Katika mikataba minne ya kwanza, wachezaji hupokea 10kadi kila mmoja. Katika mikataba iliyobaki, wachezaji hupokea kadi 12 kila mmoja. Muuzaji huanza upande wao wa kushoto na kusonga kisaa. Kadi zinashughulikiwa moja baada ya nyingine, uso chini. Mara tu kadi zote za mpango huo zitakaposhughulikiwa, sehemu iliyobaki ya staha huunda rundo la hisa. Kadi ya juu ya hisa inapinduliwa na kuwekwa kando yake ili kuunda rundo la kutupa.
MIKATABA
Dili 1: kadi 10, seti 2
Dili 2: kadi 10, seti 1 na mlolongo 1
Dili 3: kadi 10, msururu 2
Dili 4: kadi 10, seti 3
Dili 5: kadi 12, seti 2 na mlolongo 1
Dili 6: kadi 12 , seti 1 na mfuatano 2
Dili 7: kadi 12, mfuatano 3
Jaza mikataba kwa kuweka bei zinazofaa kwa mpango huo.
Angalia pia: SOMETHING WILD Game Kanuni - Jinsi ya kucheza KITU PORIKama kandarasi inahitaji mifuatano mingi, huenda isiwe kutoka kwa suti sawa.
Mzunguko/mkataba wa saba kwa kawaida huhitaji kadi zote ziunganishwe mara moja, hii ina maana kwamba mchanganyiko unaweza kuwa zaidi ya kadi 4.
CHEZA
Uchezaji huanza na mchezaji wa kwanza upande wa kushoto wa muuzaji na kusonga kisaa. Zamu ina sehemu tatu:
- Wachezaji wanaweza kuchora kadi ya juu kutoka kwa akiba, wakiifanya kuwa siri kutoka kwa wachezaji wengine, na kuiongeza kwenye mkono wako. Wachezaji wanaweza pia kuchora kadi moja au zaidi kutoka kwa rundo la kutupa. Unaweza kuchukua kadi kutoka ndani ya rundo la kutupa ikiwa (sio juu yake): kadi inaunganishwa mara moja (tazama hapa chini) na wewechukua kadi zote zilizo juu ya kadi utakazochagua kuzichanganya.
- Wachezaji wanaweza kuunda michanganyiko ya kadi mkononi mwao kwa kuziweka uso juu kwenye meza. Wachezaji wanaweza pia 'kupunguza' kadi zao kwenye medali zilizokuwepo, iwe ni wao au wachezaji wengine. Kadi zilizounganishwa hupigwa kwa mchezaji aliyeziunganisha, kwa hivyo, ikiwa ungependa kuongeza kadi yako kwenye meld ya mtu mwingine iweke mbele yako. Sheria za uchanganyaji zimeainishwa hapa chini.
- Wachezaji wanaweza kutupa. Isipokuwa kila kadi iliyo mkononi mwako ilitumika kutengenezea ni lazima utupe kadi moja uso kwa uso juu ya rundo la kutupa. Ikiwa ulichora kadi moja kutoka juu ya rundo la kutupa huruhusiwi kutupa kadi hiyo. Hata hivyo, ikiwa ulichora kadi nyingi kutoka kwa kutupa unaweza kuchagua moja ya hizo za kutupa tena.
Jinsi ya kuunda Meld:
- Meld inaweza kuwa seti ya kadi 3 au 4 za thamani sawa . Kwa mfano, Mfalme wa Mioyo, Mfalme wa Spades, na Mfalme wa Almasi. Katika michezo yenye staha zaidi ya moja, meld haiwezi kuwa na kadi 2 katika kikundi kutoka kwa suti moja. Kwa mfano, huwezi kuwa na almasi 2 tano na mioyo mitano, lazima ziwe tofauti.
- Meld inaweza kuwa mlolongo wa kadi 3 au zaidi ambazo zote mbili mfululizo na kutoka kwa suti moja. Kwa mfano, ikiwa kadi zote ni jembe, 3-4-5-6 ni meld halali.
Melds zinaweza kuongezwa kwenye ikiwa itapanuamlolongo. Utaratibu huu unaitwa ‘kuweka mbali.’ Wachezaji wa vicheshi hufanya kama kadi za porini na wanaweza kutumika kubadilisha kadi yoyote katika meld. Cheo cha Mchezaji Joker lazima kitangazwe na kibaki bila kubadilika katika kipindi chote cha mchezo.
JOKERS
Wacheshi, kama ilivyotajwa hapo juu, ni kadi zisizo za kawaida ambazo zinaweza kutumika kubadilisha kadi yoyote inayohitajika kukamilisha meld. Wachezaji lazima waeleze suti na cheo cha kadi wanachotaka kubadilisha.
Iwapo mchezaji ametimiza mkataba wake kwa zamu iliyopita, ikiwa mchezaji mwingine anatumia mcheshi katika mlolongo kubadilisha kadi aliyonayo. mkononi, wakati wanaacha kazi wanaweza kubadilishana kadi hizo na kuchukua mzaha. Kicheshi, hata hivyo, lazima kitumike wakati wa zamu hiyo na hakiwezi kuhifadhiwa kwa ajili ya baadaye.
Wachezaji wa vicheshi wanaochezwa kwa seti wamekufa na hawawezi kudaiwa tena.
BAO
Mchezaji 'hutoka' ikiwa wametimiza mkataba wa raundi hiyo na kucheza karata zao zote. Ikiwa hii itatokea, mkono umekwisha kwa wachezaji wote, na mikono inafungwa. Wachezaji hukusanya pointi za adhabu kwa kadi mkononi.
Kadi za Uso (K, Q, J): pointi 10 kila mmoja
Aces: pointi 15 kila
Joker: pointi 15
Nambari Kadi: Thamani ya Uso
Mchezo utaisha baada ya ofa zote 7. Mchezaji aliye na idadi ndogo ya pointi anachukuliwa kuwa mshindi.
MAREJEO:
//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html
//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html