Ynhâldsopjefte
DOEL FAN KONTRAKT RUMMY: Krij ús kaarten kwyt troch te smelten, ôf te lizzen, of te ferwiderjen troch te foldwaan oan elk rûntekontrakt.
Sjoch ek: De meast basale cricketregels útlein foar begjinners - SpulregelsAANTAL SPILERS: 3 -5 spilers; 4 is optimaal
AANTAL KAARTEN: 52-kaarten deck + 1 joker
RANK OF CARDS: A (heech), K, Q , J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (leech)
TYPE SPIL: Rummy
PUBLIEK: Folwoeksen
Sjoch ek: DEER IN THE HEADLIGHTS Spultsjeregels - How To Play DEER IN THE HEADLIGHTSYNLEIDING TO CONTRACT RUMMY
Contract Rummy is de namme jûn oan in famylje fan Rummy-farianten mei de ferlykbere funksjes: de spultsje bestiet út in bepaald oantal deals en elke deal wurdt definiearre troch in kontrakt, dat is it patroan fan melds dat moat wurde berikt om jo kaarten del te lizzen.
De earste ferzje fan Contract Rummy wurdt leaud te wêzen Zioncheck, makke troch Ruth Armson. Populêre kontrakt Rummy fariaasjes binne: King Rummy, Continental Rummy, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Progressive Rummy, en Carioca Rummy.
THE CARDS & amp; DE DEAL
Contract Rummy-spultsjes mei mear dan 5 spilers wurde spile mei 2 decks + 2 jokers. Jokers fungearje as wylde kaarten en kinne brûkt wurde om elke kaart te ferfangen.
Om de earste dealer te kiezen, skodzje en snij it dek. Eltse spiler sil dan lûke in kaart, de persoan dy't lûkt de leechste wearde card deals earst. De deal ferpleatst nei har lofts.
D'r binne yn totaal sân deals yn Contract Rummy. Yn 'e earste fjouwer deals krije spilers 10kaarten elk. Yn 'e oerbleaune deals krije spilers elk 12 kaarten. De dealer begjint nei harren lofts en beweecht de klok mei. Kaarten wurde behannele ien foar in tiid, face-down. Sadree't alle kaarten foar de deal binne útdield, de rest fan it dek foarmet de stock stapel. De boppeste kaart fan 'e stock wurdt omkeard en njonken it pleatst om de ôffierstapel te foarmjen.
DE KONTRAKTEN
Deal 1: 10 kaarten, 2 sets
Deal 2: 10 kaarten, 1 set en 1 sekwinsje
Deal 3: 10 kaarten, 2 sekwinsje
Deal 4: 10 kaarten, 3 sets
Deal 5: 12 kaarten, 2 sets en 1 folchoarder
Deal 6: 12 kaarten , 1 set en 2 sekwinsjes
Deal 7: 12 kaarten, 3 sekwinsjes
Folje de kontrakten troch it fêststellen fan de passende melds foar dy deal.
As it kontrakt meardere sekwinsjes fereasket, kinne se net út deselde kleur wêze.
De sânde ronde/deal fereasket typysk dat alle kaarten tagelyk wurde sletten, dit betsjut dat in meld grutter kin wêze as 4 kaarten.
THE PLAY
It spul begjint mei de earste spiler links fan 'e dealer en beweecht mei de klok mei. In beurt hat trije dielen:
- Spilers meie de boppeste kaart lûke út 'e stockpile, dy geheim hâlde foar oare spilers, en tafoegje oan jo hân. Spilers meie ek lûke ien of mear kaarten út de ôffier stapel. Jo kinne kaarten nimme fanút de ôffierstapel as (net boppe-op): de kaart wurdt daliks sletten (sjoch hjirûnder) en jonim alle kaarten boppe de kaart dy't jo kieze om te meld.
- Spilers kinne kombinaasjes fan kaarten yn har hân melde troch se mei de kop op 'e tafel te pleatsen. Spilers meie ek 'lay off' harren kaarten op foarôf besteande melds, oft it is harren eigen of oare spilers. Meldde kaarten wurde skoare foar de spiler dy't se melde, dus as jo jo kaart wolle tafoegje oan 'e meldij fan in oar, pleats it dan foar josels. Regels foar it smelten wurde hjirûnder sketst.
- Spilers meie ôfwize. Utsein as elke kaart yn jo hân waard brûkt om te meldjen, moatte jo ien kaart mei de kop boppe op 'e wegwerpstapel fuortsmite. As jo in inkelde kaart fan 'e boppekant fan' e wegwerpstapel lutsen hawwe, is it jo net tastien om dizze kaart te ferwiderjen. As jo lykwols meardere kaarten lutsen hawwe fan 'e wegwerp, kinne jo ien fan dy kieze om opnij te ferwiderjen.
Hoe kinne jo in Meld foarmje:
- In meld kin wêze in set fan 3 of 4 kaarten fan gelikense wearde . Bygelyks King of Hearts, King of Spades en King of Diamonds. Yn spultsjes mei mear as ien dek, de meld kin net hawwe 2 kaarten yn in groep út deselde kleur. Jo kinne bygelyks gjin 2 fiif fan diamanten en ien fiif fan herten hawwe, se moatte allegear oars wêze.
- In meld kin in sekwinsje wêze fan 3 of mear kaarten dy't binne beide opienfolgjende en út deselde pak. Bygelyks, as alle kaarten spades binne, is 3-4-5-6 in jildich meld.
Melds kinne tafoege wurde oan as it defolchoarder. Dit proses hjit 'ôflizzen'. Jokers fungearje as wylde kaarten en kinne brûkt wurde om elke kaart te ferfangen yn in meld. De rang fan 'e Joker moat wurde oankundige en bliuwe ûnferoare troch de rin fan it spul.
JOKERS
Jokers, lykas hjirboppe neamd, binne wylde kaarten dy't brûkt wurde om elke kaart te ferfangen dy't nedich is om foltôgje in meld. Spilers moatte it pak en de rang oanjaan fan 'e kaart wêrmei se it ferfange wolle.
As in spiler har kontrakt op in foarige beurt foldien hat, as in oare spiler in joker brûkt yn in sekwinsje om in kaart te ferfangen dy't se hawwe yn 'e hân, wylst se lei ôf se meie ruilje dy kaarten en nim de joker. De joker moat lykwols brûkt wurde yn dy beurt en kin net bewarre wurde foar letter.
Jokers spile yn sets binne dea en kinne net weromhelle wurde.
SCORING
In spiler 'giet út' as se hawwe foldien it kontrakt fan dy ronde en spile al harren kaarten. As dit bart, de hân is foarby foar alle spilers, en hannen wurde skoard. Spilers sammelje strafpunten foar kaarten yn 'e hân.
Face Cards (K, Q, J): 10 punten elk
Aces: 15 punten elk
Joker: 15 punten
Tal kaarten: Fasiale wearde
It spul einiget nei alle 7 deals. De spiler mei it leechste oantal punten wurdt beskôge as de winner.
REFERWIES:
//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html
//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html