Tartalomjegyzék
A SZERZŐDÉSES RÖMIZÉS CÉLJA: Szabaduljunk meg a kártyáinktól összeolvasztással, lerakással vagy eldobással, ha minden kör szerződését teljesítjük.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 3-5 játékos; 4 játékos az optimális
KÁRTYÁK SZÁMA: 52 lapos pakli + 1 joker
KÁRTYÁK RANGSORA: A (magas), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (alacsony)
JÁTÉKTÍPUS: Rummy
HALLGATÓSÁG: Felnőtt
BEVEZETÉS A SZERZŐDÉSES RÖMIBE
Contract Rummy a név, amelyet a hasonló tulajdonságokkal rendelkező römiváltozatok családjának adtak: a játék meghatározott számú osztásból áll, és minden osztást egy szerződés határoz meg, azaz a kártyák lehelyezéséhez szükséges összeolvadások mintája.
Lásd még: THE ROAD TRIP GROCERY STORE GAME Játékszabályok - Hogyan kell játszani a THE ROAD TRIP GROCERY STORE GAME játékot?A Contract Rummy első verziója a következőnek tekinthető Zioncheck, Népszerű Contract Rummy variációk: King Rummy, Continental Rummy, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Progressive Rummy és Carioca Rummy.
A KÁRTYÁK és a DEAL
Az 5-nél több játékossal játszott Contract Rummy játékokat 2 paklival + 2 jokerrel játsszák. A jokerek jokerként működnek, és bármelyik lapot helyettesíthetik.
Az első osztó kiválasztásához keverje meg és vágja ki a paklit. Ezután minden játékos húz egy lapot, az oszt először, aki a legalacsonyabb értékű lapot húzza. Az osztás balra halad.
A Contract Rummy-ban összesen hét osztás van. Az első négy osztásnál a játékosok fejenként 10 lapot kapnak. A többi osztásnál a játékosok fejenként 12 lapot kapnak. Az osztó balra kezd, és az óramutató járásával megegyező irányban halad. A kártyákat egyenként, képpel lefelé osztják ki. Miután az összes kártyát kiosztották, a pakli maradék része képezi a készlethalmot. A készlet legfelső lapját felfordítják, és a pakli tetejére helyezik.mellé, hogy a dobókupacot képezze.
A SZERZŐDÉSEK
1: 10 kártya, 2 készlet
2: 10 kártya, 1 készlet és 1 sorozat
3: 10 kártya, 2 sorrend
4: 10 kártya, 3 készlet
5: 12 kártya, 2 készlet és 1 sorozat
Lásd még: SABOTEUR - Tanuld meg, hogyan kell játszani a Gamerules.com segítségével6: 12 kártya, 1 készlet és 2 sorozat
7: 12 kártya, 3 sorozat
Töltse ki a szerződéseket az adott üzlethez tartozó megfelelő összeolvasztások beállításával.
Ha a szerződés több sorozatot igényel, azok nem lehetnek azonos színűek.
A hetedik forduló/megosztás általában megköveteli, hogy minden lapot egyszerre egyesítsenek, ez azt jelenti, hogy egy egyesítés nagyobb lehet, mint 4 lap.
A JÁTÉK
A játék az osztótól balra lévő első játékossal kezdődik, és az óramutató járásával megegyező irányban halad. A játék három részből áll:
- A játékosok rajzoljon a legfelső kártyát a készletből, titokban tartva azt a többi játékos előtt, és a kezedbe veszed. A játékosok a dobóhalomból is húzhatnak egy vagy több kártyát. A dobóhalmon belülről akkor vehetsz el kártyákat, ha (nem a tetején): a kártyát azonnal összevonod (lásd alább), és az összevonandó kártya felett lévő összes kártyát elveszed.
- A játékosok meld a kezükben lévő kártyák kombinációi, ha azokat képpel felfelé az asztalra rakják. A játékosok a saját vagy más játékosok már meglévő kártyáira is "rárakhatják" a kártyáikat, akár a sajátjukra, akár más játékosokéra. A rárakott kártyákat az a játékos pontozza, aki rárakta őket, tehát ha valaki más rárakott kártyájához szeretné hozzáadni a kártyáját, rakja azt maga elé. A rárakás szabályait az alábbiakban ismertetjük.
- A játékosok eldobni. Hacsak a kezedben lévő összes kártyát nem használtad fel az összeolvasztáshoz, akkor egy kártyát képpel felfelé le kell dobnod a dobóhalom tetejére. Ha egyetlen kártyát húztál a dobóhalom tetejéről, akkor azt a kártyát nem dobhatod le. Ha azonban több kártyát húztál a dobóhalomból, akkor ezek közül választhatsz egyet, hogy újra eldobd.
Hogyan képezzünk egy Meldet:
- Egy összeolvadás lehet egy set 3 vagy 4 azonos értékű kártyából Például kőr király, pikk király és káró király. Az egynél több paklival játszott játékokban a keverés nem tartalmazhat 2 lapot egy csoportban ugyanabból a színből. Például nem lehet 2 káró ötös és egy kőr ötös, ezeknek mind különbözőnek kell lenniük.
- Egy összeolvadás lehet egy szekvencia 3 vagy több egymást követő és azonos színű lap. Például, ha minden lap pikk, a 3-4-5-6 érvényes összeolvadás.
Az összevonásokhoz hozzá lehet adni, ha ez meghosszabbítja a sorozatot. Ezt a folyamatot nevezik "lerakásnak". A jokerek jokerkártyaként működnek, és bármelyik kártya helyettesíthető velük az összevonásban. A joker rangját be kell jelenteni, és a játék során változatlanul kell maradnia.
JOKERS
A jokerek, mint már említettük, olyan joker kártyák, amelyekkel bármely, az összevonáshoz szükséges kártya helyettesíthető. A játékosoknak meg kell adniuk annak a kártyának a színét és rangját, amellyel helyettesíteni kívánják.
Ha egy játékos az előző körben teljesítette a szerződését, ha egy másik játékos egy sorban a kezében lévő kártya helyettesítésére használ egy jokert, amíg ő lefekszik, kicserélheti ezeket a kártyákat, és elveheti a jokert. A jokert azonban az adott körben kell felhasználni, és nem lehet későbbre félretenni.
A szettekben kijátszott jokerek halottak, és nem lehet őket visszaszerezni.
ÉRTÉKELÉS
Egy játékos "kiesik", ha teljesítette az adott kör szerződését, és kijátszotta az összes kártyáját. Ha ez megtörténik, a kör minden játékos számára véget ér, és a leosztások pontozásra kerülnek. A játékosok büntetőpontokat gyűjtenek a kezükben lévő kártyákért.
Képes lapok (K, Q, J): 10 pont fejenként
Ászok: 15 pont fejenként
Joker: 15 pont
Számkártyák: Névérték
A játék mind a 7 osztás után véget ér, és az a játékos nyer, akinek a legkevesebb pontja van.
HIVATKOZÁSOK:
//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html
//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html