কন্ট্রাক্ট রামি গেমের নিয়ম - কিভাবে কন্ট্রাক্ট রামি খেলবেন

কন্ট্রাক্ট রামি গেমের নিয়ম - কিভাবে কন্ট্রাক্ট রামি খেলবেন
Mario Reeves

চুক্তির উদ্দেশ্য রামি: প্রতি রাউন্ডের চুক্তি সন্তুষ্ট করার মাধ্যমে আমাদের কার্ডগুলিকে মেলড করে, বাদ দিয়ে বা বাতিল করার মাধ্যমে পরিত্রাণ পান৷

খেলোয়াড়দের সংখ্যা: 3 -5 খেলোয়াড়; 4টি সর্বোত্তম

কার্ডের সংখ্যা: 52-কার্ড ডেক + 1 জোকার

কার্ডের র‍্যাঙ্ক: A (উচ্চ), কে, কিউ , J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (নিম্ন)

খেলার ধরন: রামি

শ্রোতা: প্রাপ্তবয়স্কদের


রমি চুক্তির ভূমিকা

কন্ট্রাক্ট রামি হল একই বৈশিষ্ট্য সহ রামির রূপের একটি পরিবারকে দেওয়া নাম: গেমটি একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক ডিলের সমন্বয়ে গঠিত এবং প্রতিটি চুক্তি একটি চুক্তি দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়, এটি হল মেল্ডের প্যাটার্ন যা আপনার কার্ড রাখার জন্য অবশ্যই অর্জন করতে হবে।

কন্ট্রাক্ট রামির প্রথম সংস্করণটি বিশ্বাস করা হয় রুথ আর্মসন দ্বারা তৈরি জিওনচেক, হতে হবে। জনপ্রিয় কন্ট্রাক্ট রামি বৈচিত্রগুলি হল: কিং রামি, কন্টিনেন্টাল রামি, সাংহাই রামি, লিভারপুল রামি, প্রগ্রেসিভ রামি, এবং ক্যারিওকা রামি।

কার্ড এবং চুক্তি

5 জনের বেশি খেলোয়াড়ের সাথে চুক্তিবদ্ধ রামি গেম 2 ডেক + 2 জোকারের সাথে খেলা হয়। জোকাররা ওয়াইল্ড কার্ড হিসাবে কাজ করে এবং যেকোন কার্ড প্রতিস্থাপন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।

প্রথম ডিলার বেছে নিতে, ডেকটি এলোমেলো করুন এবং কাটুন। প্রতিটি খেলোয়াড় তারপর একটি কার্ড আঁকবে, যে ব্যক্তি সর্বনিম্ন মূল্যের কার্ড আঁকে সে প্রথমেই আঁকবে। চুক্তিটি তাদের বাম দিকে চলে গেছে।

কন্ট্রাক্ট রামিতে মোট সাতটি ডিল রয়েছে। প্রথম চারটি চুক্তিতে, খেলোয়াড়রা 10টি পায়কার্ড প্রতিটি। বাকি ডিলগুলিতে, খেলোয়াড়রা প্রতিটি 12টি কার্ড পাবেন। ডিলার তাদের বাম দিকে শুরু করে এবং ঘড়ির কাঁটার দিকে চলে। কার্ড এক সময়ে এক, মুখ নিচে ডিল করা হয়. একবার ডিলের জন্য সমস্ত কার্ড ডিল হয়ে গেলে, ডেকের বাকি অংশ স্টক পাইল তৈরি করে। স্টকের উপরের কার্ডটি ফ্লিপ করা হয় এবং ফেলে দেওয়া গাদা তৈরির জন্য এটির পাশে রাখা হয়।

চুক্তি

ডিল 1: 10 কার্ড, 2 সেট

ডিল 2: 10 কার্ড, 1 সেট এবং 1 সিকোয়েন্স

ডিল 3: 10 কার্ড, 2 সিকোয়েন্স

ডিল 4: 10 কার্ড, 3 সেট

ডিল 5: 12 কার্ড, 2 সেট এবং 1 সিকোয়েন্স

ডিল 6: 12 কার্ড , 1 সেট এবং 2টি সিকোয়েন্স

আরো দেখুন: UNO ALL WILD CARD RULES খেলার নিয়ম - কিভাবে UNO ALL WILD খেলবেন

ডিল 7: 12 কার্ড, 3টি সিকোয়েন্স

সেই ডিলের জন্য উপযুক্ত মেল্ড সেট করে চুক্তিগুলি পূরণ করুন৷

যদি চুক্তির একাধিক সিকোয়েন্সের প্রয়োজন হয়, তাহলে সেগুলি একই স্যুট থেকে নাও হতে পারে।

সপ্তম রাউন্ড/ডিলে সাধারণত সব কার্ড একসাথে মেলড করতে হয়, এর মানে হল একটি মেল্ড 4টি কার্ডের বেশি হতে পারে।<3

দ্য প্লে

খেলাটি ডিলারের বাম দিকে প্রথম প্লেয়ার দিয়ে শুরু হয় এবং ঘড়ির কাঁটার দিকে চলে। একটি টার্নের তিনটি অংশ থাকে:

  1. খেলোয়াড়রা মজুদ থেকে শীর্ষ কার্ডটি আঁকতে পারে অন্যান্য খেলোয়াড়দের থেকে গোপন রাখতে এবং এটিকে আপনার হাতে যোগ করতে পারে। খেলোয়াড়রা বাতিলের গাদা থেকে এক বা একাধিক কার্ডও আঁকতে পারে। আপনি বাতিল স্তূপের মধ্যে থেকে কার্ড নিতে পারেন যদি (এর উপরে না থাকে): কার্ডটি অবিলম্বে মেলড হয়ে যায় (নীচে দেখুন) এবং আপনিআপনি মেল্ড করার জন্য যে কার্ডটি বেছে নিয়েছেন তার উপরে সমস্ত কার্ড নিন৷
  2. খেলোয়াড়রা তাদের হাতে তাসের সংমিশ্রণ মেল্ড করতে পারে টেবিলে মুখোমুখি রেখে৷ খেলোয়াড়রা তাদের কার্ডগুলিকে পূর্ব-বিদ্যমান মেল্ডে ‘ছাড়’ করতে পারে, তা তাদের নিজস্ব বা অন্য খেলোয়াড়দেরই হোক না কেন। মেলড কার্ডগুলি সেই প্লেয়ারের জন্য স্কোর করা হয় যে সেগুলি মেলড করেছে, তাই, আপনি যদি আপনার কার্ডটি অন্য কারো মেল্ডে যুক্ত করতে চান তবে এটি নিজের সামনে রাখুন। মেল্ডিংয়ের নিয়মগুলি নীচে বর্ণিত হয়েছে৷
  3. খেলোয়াড়রা বাদ দিতে পারে৷ যদি না আপনার হাতে থাকা প্রতিটি কার্ড মেলানোর জন্য ব্যবহার করা হয় তবে আপনাকে অবশ্যই বাতিলের স্তূপের উপরে একটি কার্ড ফেস-আপ বাতিল করতে হবে। আপনি যদি বাতিল স্তূপের উপরে থেকে একটি একক কার্ড আঁকেন তবে আপনাকে সেই কার্ডটি বাতিল করার অনুমতি দেওয়া হবে না। যাইহোক, যদি আপনি বাতিল করা থেকে একাধিক কার্ড আঁকেন তাহলে আপনি আবার বাতিল করার জন্য একটি বেছে নিতে পারেন।

কিভাবে একটি মেলড গঠন করবেন:

  • একটি মেল্ড সমান মানের 3 বা 4 কার্ডের একটি সেট হতে পারে । উদাহরণস্বরূপ, হৃদয়ের রাজা, স্পেডসের রাজা এবং হীরার রাজা। একাধিক ডেক সহ গেমগুলিতে, মেল্ডে একই স্যুট থেকে একটি গ্রুপে 2টি কার্ড থাকতে পারে না। উদাহরণস্বরূপ, আপনার কাছে হীরার 2টি পাঁচটি এবং একটি পাঁচটি হৃৎপিণ্ড থাকতে পারে না, সেগুলি অবশ্যই আলাদা হতে হবে৷
  • একটি মেল্ড 3 বা তার বেশি কার্ডের একটি ক্রম হতে পারে উভয়ই পরপর এবং একই স্যুট থেকে। উদাহরণস্বরূপ, যদি সমস্ত কার্ড স্পেড হয়, তাহলে 3-4-5-6 একটি বৈধ মেল্ড৷

মেল্ডগুলি যোগ করা যেতে পারে যদি এটি প্রসারিত করেক্রম. এই প্রক্রিয়াটিকে বলা হয় 'লেইং অফ'। জোকাররা ওয়াইল্ড কার্ড হিসাবে কাজ করে এবং একটি মেল্ডে যেকোনো কার্ড প্রতিস্থাপন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। জোকারের পদমর্যাদা অবশ্যই ঘোষণা করতে হবে এবং খেলা চলাকালীন অপরিবর্তিত থাকতে হবে।

জোকারস

উপরে উল্লিখিত হিসাবে জোকাররা হল ওয়াইল্ড কার্ড যা প্রয়োজনে যেকোনো কার্ড প্রতিস্থাপন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে একটি মেলা সম্পূর্ণ করুন। খেলোয়াড়দের অবশ্যই কার্ডের স্যুট এবং র‌্যাঙ্কটি উল্লেখ করতে হবে যেটি তারা এটি দিয়ে প্রতিস্থাপন করতে চায়।

যদি কোনো খেলোয়াড় পূর্ববর্তী পালাক্রমে তাদের চুক্তি পূরণ করে থাকে, যদি অন্য খেলোয়াড় একটি কার্ড প্রতিস্থাপন করার জন্য একটি ক্রমানুসারে জোকার ব্যবহার করে হাতে, তারা ছাটাই করার সময় তারা সেই কার্ডগুলি বিনিময় করতে পারে এবং জোকার নিতে পারে। জোকার, যাইহোক, সেই মোড়ের সময় অবশ্যই ব্যবহার করতে হবে এবং পরে সংরক্ষণ করা যাবে না।

সেটে খেলা জোকাররা মারা গেছে এবং পুনরায় দাবি করা যাবে না।

স্কোরিং

একজন খেলোয়াড় 'আউট যায়' যদি তারা সেই রাউন্ডের চুক্তি পূরণ করে এবং তাদের সমস্ত কার্ড খেলে। যদি এটি ঘটে, সমস্ত খেলোয়াড়ের জন্য হাত শেষ হয়ে যায় এবং হাতে গোল হয়। খেলোয়াড়রা হাতে থাকা কার্ডের জন্য পেনাল্টি পয়েন্ট সংগ্রহ করে।

ফেস কার্ড (K, Q, J): 10 পয়েন্ট প্রতিটি

Aces: 15 পয়েন্ট প্রতিটি

জোকার: 15 পয়েন্ট

নম্বর কার্ড: ফেস ভ্যালু

সমস্ত 7টি ডিলের পরে গেমটি শেষ হয়। সর্বনিম্ন পয়েন্ট পাওয়া খেলোয়াড়কে বিজয়ী হিসেবে বিবেচনা করা হয়।

রেফারেন্স:

//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html

আরো দেখুন: ব্ল্যাঙ্ক স্লেট গেমের নিয়ম - কীভাবে ব্ল্যাঙ্ক স্লেট খেলবেন

//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html




Mario Reeves
Mario Reeves
মারিও রিভস একজন বোর্ড গেম উত্সাহী এবং একজন উত্সাহী লেখক যিনি যতক্ষণ মনে রাখতে পারেন ততক্ষণ ধরে কার্ড এবং বোর্ড গেম খেলছেন। গেম এবং লেখার প্রতি তার ভালবাসা তাকে তার ব্লগ তৈরি করতে পরিচালিত করে, যেখানে তিনি তার জ্ঞান এবং বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম খেলার অভিজ্ঞতা শেয়ার করেন।মারিওর ব্লগ পোকার, ব্রিজ, দাবা এবং আরও অনেক কিছুর মতো গেমের জন্য ব্যাপক নিয়ম এবং সহজে বোঝার নির্দেশনা প্রদান করে। তিনি তার পাঠকদের এই গেমগুলি শিখতে এবং উপভোগ করতে সাহায্য করার জন্য উত্সাহী এবং তাদের খেলার উন্নতিতে সহায়তা করার জন্য টিপস এবং কৌশলগুলি ভাগ করে নেওয়ার বিষয়েও আগ্রহী৷তার ব্লগ ছাড়াও, মারিও একজন সফ্টওয়্যার প্রকৌশলী এবং অবসর সময়ে তার পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে বোর্ড গেম খেলা উপভোগ করেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমগুলি শুধুমাত্র বিনোদনের উত্স নয় বরং জ্ঞানীয় দক্ষতা, সমস্যা সমাধানের ক্ষমতা এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়া বিকাশে সহায়তা করে।তার ব্লগের মাধ্যমে, মারিওর লক্ষ্য হল বোর্ড গেমস এবং কার্ড গেমের সংস্কৃতি প্রচার করা, এবং লোকেদের একত্রিত হতে উত্সাহিত করা এবং শিথিল করার, মজা করার এবং মানসিকভাবে ফিট থাকার উপায় হিসাবে সেগুলি খেলতে উত্সাহিত করা৷