Inhaltsverzeichnis
ZIEL DES VERTRAGS-ROMMÉ: Wir werden unsere Karten los, indem wir sie verschmelzen, ablegen oder abwerfen, indem wir den Vertrag jeder Runde erfüllen.
ANZAHL DER SPIELER: 3-5 Spieler; optimal sind 4
ANZAHL DER KARTEN: Kartenspiel mit 52 Karten + 1 Joker
RANK DER KARTEN: A (hoch), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (niedrig)
ART DES SPIELS: Rummy
AUDIENCE: Erwachsene
EINFÜHRUNG IN VERTRAGS-ROMMÉ
Vertrags-Rommé ist der Name, der einer Familie von Rummy-Varianten gegeben wurde, die ähnliche Merkmale aufweisen: Das Spiel besteht aus einer bestimmten Anzahl von Deals und jeder Deal ist durch einen Kontrakt definiert, d.h. durch das Muster von Verschmelzungen, die erreicht werden müssen, um Ihre Karten abzulegen.
Es wird angenommen, dass die erste Version von Contract Rummy Zioncheck, Beliebte Rummy-Varianten sind: King Rummy, Continental Rummy, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Progressive Rummy und Carioca Rummy.
Siehe auch: NETBALL VS. BASKETBALL - SpielregelnTHE CARDS & THE DEAL
Contract Rummy Spiele mit mehr als 5 Spielern werden mit 2 Decks + 2 Jokern gespielt. Joker fungieren als Joker und können als Ersatz für jede Karte verwendet werden.
Um den ersten Geber zu wählen, mischen Sie die Karten und schneiden Sie sie ab. Jeder Spieler zieht dann eine Karte, wobei derjenige, der die niedrigste Karte zieht, zuerst austeilt. Der Geber bewegt sich nach links.
Bei Contract Rummy gibt es insgesamt sieben Deals. Bei den ersten vier Deals erhalten die Spieler jeweils 10 Karten, bei den restlichen Deals jeweils 12 Karten. Der Geber beginnt links von den Spielern und bewegt sich im Uhrzeigersinn. Die Karten werden nacheinander verdeckt ausgeteilt. Sobald alle Karten für den Deal ausgeteilt sind, bildet der Rest des Decks den Vorratsstapel. Die oberste Karte des Vorrats wird umgedreht und auf den Tisch gelegt.daneben, um den Ablagestapel zu bilden.
DIE VERTRÄGE
Geschäft 1: 10 Karten, 2 Sätze
Geschäft 2: 10 Karten, 1 Satz und 1 Folge
Geschäft 3: 10 Karten, 2 Sequenzen
Deal 4: 10 Karten, 3 Sätze
Deal 5: 12 Karten, 2 Sets und 1 Sequenz
Deal 6: 12 Karten, 1 Satz und 2 Folgen
Deal 7: 12 Karten, 3 Sequenzen
Erfüllen Sie die Verträge, indem Sie die entsprechenden Verschmelzungen für dieses Geschäft festlegen.
Wenn der Kontrakt mehrere Sequenzen verlangt, dürfen diese nicht von derselben Farbe sein.
In der siebten Runde müssen in der Regel alle Karten auf einmal verschmolzen werden, d.h. eine Verschmelzung kann aus mehr als 4 Karten bestehen.
DAS SPIEL
Das Spiel beginnt mit dem ersten Spieler links vom Geber und bewegt sich im Uhrzeigersinn. Eine Runde besteht aus drei Teilen:
- Spieler können zeichnen die oberste Karte vom Ablagestapel, wobei sie vor den anderen Spielern geheim gehalten wird, und nimmt sie auf die Hand. Die Spieler können auch eine oder mehrere Karten vom Ablagestapel ziehen. Man kann Karten vom Ablagestapel nehmen, wenn (nicht auf dem Ablagestapel): die Karte sofort verschmolzen wird (siehe unten) und man alle Karten über der Karte nimmt, die man verschmelzen will.
- Spieler können verschmelzen Kombinationen von Karten auf der Hand, indem sie offen auf den Tisch gelegt werden. Die Spieler können ihre Karten auch auf bereits bestehende Verschmelzungen legen, egal ob es sich um ihre eigenen oder die anderer Spieler handelt. Verschmolzene Karten werden für den Spieler gewertet, der sie verschmolzen hat, wenn Sie also Ihre Karte zu der Verschmelzung eines anderen Spielers hinzufügen möchten, legen Sie sie vor sich ab. Die Regeln für das Verschmelzen sind unten beschrieben.
- Spieler können verwerfen. Wenn du nicht alle Karten auf deiner Hand zum Verschmelzen benutzt hast, musst du eine Karte offen auf dem Ablagestapel ablegen. Wenn du eine einzelne Karte vom Ablagestapel gezogen hast, darfst du diese Karte nicht ablegen. Wenn du jedoch mehrere Karten vom Ablagestapel gezogen hast, darfst du eine davon wählen, um sie wieder abzulegen.
Wie man eine Verschmelzung bildet:
- Eine Verschmelzung kann eine einstellen. aus 3 oder 4 gleichwertigen Karten Zum Beispiel: Herzkönig, Pikkönig und Karo-König. In Spielen mit mehr als einem Deck kann die Mischung nicht 2 Karten in einer Gruppe von der gleichen Farbe haben. Zum Beispiel kann man nicht 2 Karo-Fünfen und eine Herz-Fünf haben, sie müssen alle unterschiedlich sein.
- Eine Verschmelzung kann eine Reihenfolge von 3 oder mehr aufeinanderfolgenden Karten der gleichen Farbe. Wenn zum Beispiel alle Karten Pik sind, ist 3-4-5-6 eine gültige Kombination.
Mels können hinzugefügt werden, wenn sie die Sequenz verlängern. Dieser Vorgang wird "Auslegen" genannt. Joker fungieren als Joker und können verwendet werden, um eine beliebige Karte in einem Meld zu ersetzen. Der Rang des Jokers muss bekannt gegeben werden und im Laufe des Spiels unverändert bleiben.
JOKERS
Joker sind, wie bereits erwähnt, Joker, die als Ersatz für eine beliebige Karte verwendet werden können. Die Spieler müssen die Farbe und den Rang der Karte angeben, durch die sie sie ersetzen möchten.
Wenn ein Spieler seinen Vertrag in einer früheren Runde erfüllt hat und ein anderer Spieler einen Joker in einer Reihe einsetzt, um eine Karte zu ersetzen, die er auf der Hand hat, darf er diese Karten austauschen und den Joker nehmen. Der Joker muss jedoch in dieser Runde eingesetzt werden und kann nicht für später aufbewahrt werden.
In Sätzen gespielte Joker sind tot und können nicht zurückgefordert werden.
SCORING
Ein Spieler scheidet aus, wenn er den Vertrag für diese Runde erfüllt und alle seine Karten ausgespielt hat. In diesem Fall ist die Runde für alle Spieler beendet, und die Blätter werden gewertet. Für Karten auf der Hand erhalten die Spieler Strafpunkte.
Bildkarten (K, Q, J): je 10 Punkte
Asse: jeweils 15 Punkte
Witzbold: 15 Punkte
Zahlenkarten: Nennwert
Das Spiel endet nach allen 7 Geschäften, wobei der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl als Sieger gilt.
REFERENZEN:
//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html
Siehe auch: QUARTERS - Spielen lernen mit Gamerules.com//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html