Kontrak Rummy Spelreëls - Hoe om Contract Rummy te speel

Kontrak Rummy Spelreëls - Hoe om Contract Rummy te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN KONTRAK RUMMY: Raak ontslae van ons kaarte deur saam te voeg, af te lê, of weg te gooi deur elke rondte-kontrak na te kom.

AANTAL SPELERS: 3 -5 spelers; 4 is optimaal

Sien ook: Kaarte teen die mensdom Reëls - Hoe om kaarte teen die mensdom te speel

AANTAL KAARTE: 52-kaart dek + 1 grapjas

RANK VAN KAARTE: A (hoog), K, Q , J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (laag)

TIPE SPEL: Rummy

GEHOOR: Volwasse


INLEIDING OM RUMMY TE KONTRAK

Contract Rummy is die naam wat gegee word aan 'n familie van Rummy-variante met die soortgelyke kenmerke: die spel bestaan ​​uit 'n spesifieke aantal transaksies en elke transaksie word gedefinieer deur 'n kontrak, dit is die patroon van samesmeltings wat bereik moet word om jou kaarte neer te lê.

Die eerste weergawe van Contract Rummy word geglo. om Zioncheck te wees, geskep deur Ruth Armson. Gewilde Contract Rummy-variasies is: King Rummy, Continental Rummy, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Progressive Rummy en Carioca Rummy.

THE CARDS & DIE DEAL

Kontrakt Rummy-speletjies met meer as 5 spelers word gespeel met 2 dekke + 2 jokers. Jokers tree op as wildkaarte en kan gebruik word om enige kaart te vervang.

Om die eerste handelaar te kies, skommel en sny die dek. Elke speler sal dan 'n kaart trek, die persoon wat die kaart met die laagste waarde trek, gaan eerste. Die transaksie skuif na hul linkerkant.

Daar is sewe transaksies in totaal in Contract Rummy. In die eerste vier transaksies ontvang spelers 10kaarte elk. In die oorblywende transaksies ontvang spelers elk 12 kaarte. Die handelaar begin aan hul linkerkant en beweeg kloksgewys. Kaarte word een op 'n slag uitgedeel, gesig na onder. Sodra al die kaarte vir die transaksie uitgedeel is, vorm die res van die dek die voorraadstapel. Die boonste kaart van die voorraad word omgekeer en langsaan geplaas om die weggooistapel te vorm.

DIE KONTRAKTE

Deal 1: 10 kaarte, 2 stelle

Handel 2: 10 kaarte, 1 stel en 1 reeks

Handel 3: 10 kaarte, 2 reeks

Deal 4: 10 kaarte, 3 stelle

Handel 5: 12 kaarte, 2 stelle en 1 volgorde

Handel 6: 12 kaarte , 1 stel en 2 reekse

Deal 7: 12 kaarte, 3 reekse

Voldoen die kontrakte deur die toepaslike melds vir daardie transaksie op te stel.

Sien ook: Snip, Snap, Snorem - Leer hoe om met spelreëls te speel

As die kontrak veelvuldige reekse vereis, mag hulle nie van dieselfde kleur wees nie.

Die sewende rondte/transaksie vereis gewoonlik dat alle kaarte gelyktydig saamgevoeg word, dit beteken dat 'n samesmelting groter as 4 kaarte kan wees.

DIE SPEEL

Die spel begin met die eerste speler links van die handelaar en beweeg kloksgewys. 'n Beurt het drie dele:

  1. Spelers mag die boonste kaart uit die voorraadstapel trek, dit geheim hou vir ander spelers en dit by jou hand voeg. Spelers mag ook een of meer kaarte uit die weggooistapel trek. Jy kan kaarte van binne die weggooistapel neem as (nie bo-op dit nie): die kaart is onmiddellik saamgesmelt (sien hieronder) en jyneem al die kaarte bokant die kaart wat jy kies om saam te smelt.
  2. Spelers kan kombinasies van kaarte in hul hand smelt deur dit met die gesig na bo op die tafel te plaas. Spelers kan ook hul kaarte 'aflê' op reeds bestaande samesmeltings, of dit hul eie of ander spelers is. Gesmelte kaarte word aangeteken vir die speler wat dit saamgevoeg het, so as jy jou kaart by iemand anders se meld wil voeg, plaas dit voor jouself. Reëls vir samesmelting word hieronder uiteengesit.
  3. Spelers mag weggooi. Tensy elke kaart in jou hand gebruik is om saam te smelt, moet jy een kaart met die gesig na bo bo-op die weggooistapel weggooi. As jy 'n enkele kaart van die bokant van die weggooistapel getrek het, word jy nie toegelaat om daardie kaart weg te gooi nie. As jy egter verskeie kaarte uit die weggooi getrek het, kan jy een daarvan kies om weer weg te gooi.

Hoe om 'n Meld te vorm:

  • 'n Melding kan 'n stel van 3 of 4 kaarte van gelyke waarde wees. Byvoorbeeld, King of Hearts, King of Spades, en King of Diamonds. In speletjies met meer as een dek, kan die samesmelting nie 2 kaarte in 'n groep uit dieselfde pak hê nie. Byvoorbeeld, jy kan nie 2 vyf van diamante en een vyf van harte hê nie, hulle moet almal verskillend wees.
  • 'n Versmelting kan 'n reeks van 3 of meer kaarte wees wat is beide opeenvolgend en uit dieselfde pak. As al die kaarte byvoorbeeld grawe is, is 3-4-5-6 'n geldige samesmelting.

Melds kan bygevoeg word as dit dievolgorde. Hierdie proses word 'aflegging' genoem. Jokers tree op as wildkaarte en kan gebruik word om enige kaart in 'n samesmelting te vervang. Die rang van die Joker moet aangekondig word en bly onveranderd deur die loop van die spel.

JOKERS

Jokers, soos hierbo genoem, is wildkaarte wat gebruik kan word om enige kaart te vervang wat nodig is om voltooi 'n samesmelting. Spelers moet die kleur en rangorde van die kaart waarmee hulle dit wil vervang, aandui.

As 'n speler hul kontrak op 'n vorige beurt nagekom het, as 'n ander speler 'n grapjas in 'n volgorde gebruik om 'n kaart te vervang wat hulle het in die hand, terwyl hulle aflê mag hulle daardie kaarte omruil en die grapjas vat. Die grapjas moet egter tydens daardie beurt gebruik word en kan nie vir later gestoor word nie.

Jokers wat in stelle gespeel word, is dood en kan nie teruggeëis word nie.

TELLING

'n Speler 'gaan uit' as hulle die kontrak van daardie rondte nagekom het en al hul kaarte gespeel het. As dit gebeur, is die hand verby vir alle spelers, en hande word aangeteken. Spelers samel strafpunte in vir kaarte in die hand.

Gesigkaarte (K, Q, J): 10 punte elk

Aces: 15 punte elk

Joker: 15 punte

Getalkaarte: Sigwaarde

Die speletjie eindig na al 7 transaksies. Die speler met die laagste aantal punte word as die wenner beskou.

VERWYSINGS:

//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html

//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.