INHOUDSOPGAWE
DOELWIT VAN KONTRAK RUMMY: Raak ontslae van ons kaarte deur saam te voeg, af te lê, of weg te gooi deur elke rondte-kontrak na te kom.
AANTAL SPELERS: 3 -5 spelers; 4 is optimaal
Sien ook: Kaarte teen die mensdom Reëls - Hoe om kaarte teen die mensdom te speelAANTAL KAARTE: 52-kaart dek + 1 grapjas
RANK VAN KAARTE: A (hoog), K, Q , J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (laag)
TIPE SPEL: Rummy
GEHOOR: Volwasse
INLEIDING OM RUMMY TE KONTRAK
Contract Rummy is die naam wat gegee word aan 'n familie van Rummy-variante met die soortgelyke kenmerke: die spel bestaan uit 'n spesifieke aantal transaksies en elke transaksie word gedefinieer deur 'n kontrak, dit is die patroon van samesmeltings wat bereik moet word om jou kaarte neer te lê.
Die eerste weergawe van Contract Rummy word geglo. om Zioncheck te wees, geskep deur Ruth Armson. Gewilde Contract Rummy-variasies is: King Rummy, Continental Rummy, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Progressive Rummy en Carioca Rummy.
THE CARDS & DIE DEAL
Kontrakt Rummy-speletjies met meer as 5 spelers word gespeel met 2 dekke + 2 jokers. Jokers tree op as wildkaarte en kan gebruik word om enige kaart te vervang.
Om die eerste handelaar te kies, skommel en sny die dek. Elke speler sal dan 'n kaart trek, die persoon wat die kaart met die laagste waarde trek, gaan eerste. Die transaksie skuif na hul linkerkant.
Daar is sewe transaksies in totaal in Contract Rummy. In die eerste vier transaksies ontvang spelers 10kaarte elk. In die oorblywende transaksies ontvang spelers elk 12 kaarte. Die handelaar begin aan hul linkerkant en beweeg kloksgewys. Kaarte word een op 'n slag uitgedeel, gesig na onder. Sodra al die kaarte vir die transaksie uitgedeel is, vorm die res van die dek die voorraadstapel. Die boonste kaart van die voorraad word omgekeer en langsaan geplaas om die weggooistapel te vorm.
DIE KONTRAKTE
Deal 1: 10 kaarte, 2 stelle
Handel 2: 10 kaarte, 1 stel en 1 reeks
Handel 3: 10 kaarte, 2 reeks
Deal 4: 10 kaarte, 3 stelle
Handel 5: 12 kaarte, 2 stelle en 1 volgorde
Handel 6: 12 kaarte , 1 stel en 2 reekse
Deal 7: 12 kaarte, 3 reekse
Voldoen die kontrakte deur die toepaslike melds vir daardie transaksie op te stel.
Sien ook: Snip, Snap, Snorem - Leer hoe om met spelreëls te speelAs die kontrak veelvuldige reekse vereis, mag hulle nie van dieselfde kleur wees nie.
Die sewende rondte/transaksie vereis gewoonlik dat alle kaarte gelyktydig saamgevoeg word, dit beteken dat 'n samesmelting groter as 4 kaarte kan wees.
DIE SPEEL
Die spel begin met die eerste speler links van die handelaar en beweeg kloksgewys. 'n Beurt het drie dele:
- Spelers mag die boonste kaart uit die voorraadstapel trek, dit geheim hou vir ander spelers en dit by jou hand voeg. Spelers mag ook een of meer kaarte uit die weggooistapel trek. Jy kan kaarte van binne die weggooistapel neem as (nie bo-op dit nie): die kaart is onmiddellik saamgesmelt (sien hieronder) en jyneem al die kaarte bokant die kaart wat jy kies om saam te smelt.
- Spelers kan kombinasies van kaarte in hul hand smelt deur dit met die gesig na bo op die tafel te plaas. Spelers kan ook hul kaarte 'aflê' op reeds bestaande samesmeltings, of dit hul eie of ander spelers is. Gesmelte kaarte word aangeteken vir die speler wat dit saamgevoeg het, so as jy jou kaart by iemand anders se meld wil voeg, plaas dit voor jouself. Reëls vir samesmelting word hieronder uiteengesit.
- Spelers mag weggooi. Tensy elke kaart in jou hand gebruik is om saam te smelt, moet jy een kaart met die gesig na bo bo-op die weggooistapel weggooi. As jy 'n enkele kaart van die bokant van die weggooistapel getrek het, word jy nie toegelaat om daardie kaart weg te gooi nie. As jy egter verskeie kaarte uit die weggooi getrek het, kan jy een daarvan kies om weer weg te gooi.
Hoe om 'n Meld te vorm:
- 'n Melding kan 'n stel van 3 of 4 kaarte van gelyke waarde wees. Byvoorbeeld, King of Hearts, King of Spades, en King of Diamonds. In speletjies met meer as een dek, kan die samesmelting nie 2 kaarte in 'n groep uit dieselfde pak hê nie. Byvoorbeeld, jy kan nie 2 vyf van diamante en een vyf van harte hê nie, hulle moet almal verskillend wees.
- 'n Versmelting kan 'n reeks van 3 of meer kaarte wees wat is beide opeenvolgend en uit dieselfde pak. As al die kaarte byvoorbeeld grawe is, is 3-4-5-6 'n geldige samesmelting.
Melds kan bygevoeg word as dit dievolgorde. Hierdie proses word 'aflegging' genoem. Jokers tree op as wildkaarte en kan gebruik word om enige kaart in 'n samesmelting te vervang. Die rang van die Joker moet aangekondig word en bly onveranderd deur die loop van die spel.
JOKERS
Jokers, soos hierbo genoem, is wildkaarte wat gebruik kan word om enige kaart te vervang wat nodig is om voltooi 'n samesmelting. Spelers moet die kleur en rangorde van die kaart waarmee hulle dit wil vervang, aandui.
As 'n speler hul kontrak op 'n vorige beurt nagekom het, as 'n ander speler 'n grapjas in 'n volgorde gebruik om 'n kaart te vervang wat hulle het in die hand, terwyl hulle aflê mag hulle daardie kaarte omruil en die grapjas vat. Die grapjas moet egter tydens daardie beurt gebruik word en kan nie vir later gestoor word nie.
Jokers wat in stelle gespeel word, is dood en kan nie teruggeëis word nie.
TELLING
'n Speler 'gaan uit' as hulle die kontrak van daardie rondte nagekom het en al hul kaarte gespeel het. As dit gebeur, is die hand verby vir alle spelers, en hande word aangeteken. Spelers samel strafpunte in vir kaarte in die hand.
Gesigkaarte (K, Q, J): 10 punte elk
Aces: 15 punte elk
Joker: 15 punte
Getalkaarte: Sigwaarde
Die speletjie eindig na al 7 transaksies. Die speler met die laagste aantal punte word as die wenner beskou.
VERWYSINGS:
//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html
//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html