INHOUDSOPGAWE
DOELWIT VAN SNIP SNAP SNOREM: Die doel van Snip Snap Snorem is om die eerste speler te wees wat dit regkry om van al hul kaarte ontslae te raak.
AANTAL SPELERS: 2+
AANTAL KAARTE: 52
RANK VAN KAARTE: K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A.
TIPE SPEL: Ooreenstemmende
GEHOOR: Familie
Vir die nie-lesers onder ons AKA Almal
HOE OM SNIP SNAP SNOREM TE HANDEL
Die handelaar gee die kaarte een op 'n slag aan die spelers, gesig na onder, in 'n kloksgewyse patroon. Hulle moet die speler aan hul linkerkant begin hanteer en aanhou om die pak kaarte uit te deel totdat alle kaarte uitgedeel is. Sommige spelers kan met meer kaarte as ander eindig, afhangende van hoeveel mense die speletjie speel.
HOE OM TE SPEEL
Hierdie speletjie word gewoonlik met skyfies gespeel – elke speler moet een skyfie aan die begin van ’n rondte wed, en ’n addisionele chip as hulle minder kaarte as ander spelers het.
Begin met die eerste speler aan die linkerkant van die handelaar, speel elke speler 'n kaart, as hulle kan. Die eerste speler mag enige kaart speel, en al die kaarte wat gespeel word, moet gesig na bo bly. Gespeelde kaarte moet in vier rye gerangskik word deur die vier kaartpakke te gebruik.
Afhangende van die kaart wat die eerste speler speel, moet die ander drie kaarte van dieselfde rang volgende deur die ander spelers gespeel word. Byvoorbeeld, as die eerste kaart dit isgespeel is 'n 7 van harte, die volgende drie kaarte wat gespeel word, moet die 7'e van die ander drie kaartkleure wees: die 7 van klubs, 7 van ruite en 7 van grawe.
Die spel gaan kloksgewys voort na die links. Die eerste speler wat 'n rondte begin sê niks nie, maar die tweede suksesvolle kaartspeler moet "Snip" sê, die derde moet "Snap" sê en die vierde moet "Snorem" sê. Die speler wat die vierde pak van die nodige kaarte speel, kan dan enige kaart in hul hand kies vir die volgende reeks kaarte wat gespeel moet word.
As 'n speler nie 'n kaart kan speel nie, slaag hulle hul beurt en plaas een van hul skyfies saam met die ander in die pot. Die eerste speler wat in staat is om van al hul kaarte ontslae te raak, wen die pot skyfies van die ander spelers.
HOE OM TE WEN
Alle spelers moet die reëls volg regdeur die wedstryd te wen.
Die eerste speler wat in staat is om van al hul kaarte ontslae te raak, wen die speletjie en die pot skyfies van die ander spelers. Sodra daar 'n duidelike wenner is – iemand wat nie meer kaarte het om te speel nie – eindig die wedstryd, en 'n nuwe rondte kan begin.
ANDER VARIASIES VAN DIE SPEL
Sien ook: RAMEN FURY - Leer om met Gamerules.com te speelDaar is verskeie variasies vir Snip Snap Snorem, insluitend:
Earl of Conventry – waar die reëls dieselfde is as Snip Snap Snorem, maar geen skyfies word vir spelers gewed om te wen nie . Die eerste kaartspeler sê "Daar is so goed as wat kan wees", die tweede speler sê "Daar is 'nso goed soos hy”, sê die derde speler “Daar is die beste van al die drie”, en die vierde speler sluit die rympie af met “And there's the Earl of Coventry”.
Sien ook: Double Solitaire Spelreëls - Hoe om Double Solitaire te speelJig – wat 'n kruising is tussen Snip Snap Snorem en Go Stops, waar die doel is om 'n hoër kaart van dieselfde kleur te speel as die kaart wat deur die vorige speler gespeel is. In hierdie speletjie is die aas laag, en die koning is hoog. Die eerste speler speel enige kaart en sê "Snip", en die speletjie gaan voort met "Snap", "Snorum", "Hiccockalorum" en "Jig". Die laaste speler wys die vyfkaartstel af en begin 'n nuwe een met hul kaartkeuse.
Wanneer 'n rondte nie voltooi kan word nie omdat die laaste kaart 'n koning was of die volgende kaart in die stel nie beskikbaar is nie , sê die speler “Jig” en die volgende rondte begin.
Soos Snip, Snap, Snorem, word Jig ook met skyfies gespeel.