सामग्री सारणी
कराराचा उद्देश रम्मी: प्रत्येक फेरीच्या कराराचे समाधान करून आमची कार्डे जोडून, काढून टाकून किंवा टाकून द्या.
खेळाडूंची संख्या: 3 -5 खेळाडू; 4 इष्टतम आहे
हे देखील पहा: SIXES खेळाचे नियम - SIXES कसे खेळायचेकार्डांची संख्या: 52-कार्ड डेक + 1 जोकर
कार्डची श्रेणी: A (उच्च), K, Q , J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (कमी)
खेळाचा प्रकार: रमी
प्रेक्षक: प्रौढ
रम्मीचा करार करण्यासाठी परिचय
कॉन्ट्रॅक्ट रम्मी हे रम्मी प्रकारांच्या कुटुंबाला दिलेले नाव आहे ज्यात समान वैशिष्ट्ये आहेत: गेममध्ये विशिष्ट संख्येच्या सौद्यांचा समावेश असतो आणि प्रत्येक डील एका कराराद्वारे परिभाषित केली जाते, ती मेल्ड्सची पद्धत आहे जी तुमची कार्डे ठेवण्यासाठी प्राप्त करणे आवश्यक आहे.
कॉन्ट्रॅक्ट रम्मीची पहिली आवृत्ती मानली जाते रुथ आर्मसनने तयार केलेले झिऑनचेक, असणे. लोकप्रिय कॉन्ट्रॅक्ट रम्मी भिन्नता आहेत: किंग रम्मी, कॉन्टिनेंटल रम्मी, शांघाय रम्मी, लिव्हरपूल रम्मी, प्रोग्रेसिव्ह रम्मी आणि कॅरिओका रम्मी.
कार्ड आणि डील
5 पेक्षा जास्त खेळाडूंसह कॉन्ट्रॅक्ट रम्मी गेम्स 2 डेक + 2 जोकर्ससह खेळले जातात. जोकर वाइल्ड कार्ड म्हणून काम करतात आणि ते कोणतेही कार्ड बदलण्यासाठी वापरले जाऊ शकतात.
पहिला डीलर निवडण्यासाठी, डेक शफल करा आणि कट करा. प्रत्येक खेळाडू नंतर एक कार्ड काढेल, ज्या व्यक्तीने सर्वात कमी मूल्याचे कार्ड काढले ती प्रथम डील करेल. करार त्यांच्या डावीकडे सरकतो.
कॉन्ट्रॅक्ट रमीमध्ये एकूण सात सौदे आहेत. पहिल्या चार सौद्यांमध्ये, खेळाडूंना 10 मिळतातकार्ड प्रत्येक. उर्वरित सौद्यांमध्ये, खेळाडूंना प्रत्येकी 12 कार्डे मिळतात. डीलर त्यांच्या डावीकडे सुरू होतो आणि घड्याळाच्या दिशेने फिरतो. कार्ड्स एका वेळी एक-एक करून व्यवहार केले जातात. डीलसाठी सर्व कार्ड डील झाल्यानंतर, डेकचा उर्वरित भाग स्टॉक पाइल बनवतो. स्टॉकचे शीर्ष कार्ड फ्लिप केले जाते आणि टाकून दिलेला ढीग तयार करण्यासाठी त्याच्या बाजूला ठेवले जाते.
करार
डील 1: 10 कार्डे, 2 सेट
डील 2: 10 कार्ड, 1 सेट आणि 1 क्रम
डील 3: 10 कार्ड, 2 क्रम
डील 4: 10 कार्ड, 3 सेट
डील 5: 12 कार्ड, 2 सेट आणि 1 क्रम
डील 6: 12 कार्ड , 1 सेट आणि 2 क्रम
डील 7: 12 कार्ड, 3 क्रम
त्या डीलसाठी योग्य मेल्ड सेट करून करार पूर्ण करा.
करारासाठी एकाधिक अनुक्रमांची आवश्यकता असल्यास, ते एकाच सूटचे असू शकत नाहीत.
सातव्या फेरीत/डीलमध्ये सामान्यत: सर्व कार्ड एकाच वेळी एकत्र करणे आवश्यक असते, याचा अर्थ मेल्ड 4 कार्डांपेक्षा जास्त असू शकते.<3
द प्ले
नाटक डीलरच्या डावीकडे पहिल्या खेळाडूपासून सुरू होते आणि घड्याळाच्या दिशेने फिरते. वळणाचे तीन भाग असतात:
- खेळाडू स्टॉकपाईलमधून शीर्ष कार्ड काढू शकतात , ते इतर खेळाडूंपासून गुप्त ठेवू शकतात आणि ते आपल्या हातात जोडू शकतात. खेळाडू टाकून दिलेल्या ढीगातून एक किंवा अधिक कार्डे देखील काढू शकतात. तुम्ही टाकून दिलेल्या ढिगाऱ्यातून कार्ड घेऊ शकता जर (त्याच्या वर नसेल): कार्ड लगेच मेल्ड केले जाते (खाली पहा) आणि तुम्हीतुम्ही मेल्ड करण्यासाठी निवडलेल्या कार्डच्या वरची सर्व कार्डे घ्या.
- खेळाडू त्यांच्या हातातील कार्डे टेबलवर समोरासमोर ठेवून मेल्ड करू शकतात. खेळाडू त्यांचे पत्ते आधीच अस्तित्वात असलेल्या मेल्ड्सवर ‘ले ऑफ’ करू शकतात, मग ते त्यांचे स्वतःचे असोत किंवा इतर खेळाडू. मेल्डेड कार्ड्स ज्या खेळाडूने मेल्ड केले त्यांच्यासाठी स्कोर केले जातात, म्हणून, जर तुम्हाला तुमचे कार्ड इतर कोणाच्या मेल्डमध्ये जोडायचे असेल तर ते तुमच्या समोर ठेवा. मेल्डिंगचे नियम खाली दिले आहेत.
- खेळाडू काढू शकतात. जोपर्यंत तुमच्या हातातील प्रत्येक कार्ड मेल्ड करण्यासाठी वापरले जात नाही तोपर्यंत तुम्ही फेस-अप टाकून टाकलेल्या ढिगाऱ्याच्या वर एक कार्ड टाकून द्यावे. जर तुम्ही टाकून दिलेल्या ढिगाऱ्याच्या शीर्षस्थानी एकच कार्ड काढले असेल तर तुम्हाला ते कार्ड टाकून देण्याची परवानगी नाही. तथापि, जर तुम्ही टाकून दिलेली अनेक कार्डे काढलीत तर तुम्ही पुन्हा टाकून देण्यासाठी त्यापैकी एक निवडू शकता.
एक मेल्ड कसा बनवायचा:
- एक मेल्ड हे समान मूल्याच्या 3 किंवा 4 कार्डांचे सेट असू शकते . उदाहरणार्थ, किंग ऑफ हार्ट्स, किंग ऑफ स्पेड्स आणि किंग ऑफ डायमंड्स. एकापेक्षा जास्त डेक असलेल्या गेममध्ये, मेल्डमध्ये एकाच सूटमधील गटात 2 कार्ड असू शकत नाहीत. उदाहरणार्थ, तुमच्याकडे 2 पाच हिरे आणि एक पाच हृदय असू शकत नाहीत, ते सर्व भिन्न असले पाहिजेत.
- एक मेल्ड हा 3 किंवा त्याहून अधिक कार्डांचा क्रम असू शकतो दोन्ही सलग आणि एकाच सूटमधून आहेत. उदाहरणार्थ, जर सर्व कार्डे हुकुम असतील, तर 3-4-5-6 हे वैध मेल्ड आहे.
मेल्ड्स जर ते विस्तारित केले तर त्यावर जोडले जाऊ शकतातक्रम. या प्रक्रियेला ‘लेइंग ऑफ’ असे म्हणतात. जोकर वाइल्ड कार्ड म्हणून काम करतात आणि मेल्डमध्ये कोणतेही कार्ड बदलण्यासाठी वापरले जाऊ शकतात. जोकरची रँक जाहीर करणे आवश्यक आहे आणि खेळादरम्यान अपरिवर्तित राहणे आवश्यक आहे.
जोकर्स
जोकर, वर नमूद केल्याप्रमाणे, वाइल्ड कार्ड्स आहेत ज्याचा वापर आवश्यक असलेले कोणतेही कार्ड बदलण्यासाठी केला जाऊ शकतो. एक मेल्ड पूर्ण करा. खेळाडूंनी ते बदलू इच्छित कार्डचा सूट आणि रँक सांगणे आवश्यक आहे.
जर एखाद्या खेळाडूने मागील वळणावर त्यांचा करार पूर्ण केला असेल, जर दुसरा खेळाडू त्यांच्याकडे असलेले कार्ड बदलण्यासाठी क्रमाने जोकर वापरत असेल तर हातात, ते काढून टाकत असताना ते त्या कार्डांची देवाणघेवाण करू शकतात आणि जोकर घेऊ शकतात. जोकर, तथापि, त्या वळणाच्या दरम्यान वापरला जाणे आवश्यक आहे आणि नंतरसाठी जतन केले जाऊ शकत नाही.
सेटमध्ये खेळलेले जोकर मृत आहेत आणि त्यावर पुन्हा दावा केला जाऊ शकत नाही.
स्कोअरिंग
एक खेळाडू जर त्यांनी त्या फेरीचा करार पूर्ण केला असेल आणि त्यांचे सर्व पत्ते खेळले असतील तर 'बाहेर जातो'. असे झाल्यास, सर्व खेळाडूंचा हात संपला आहे आणि हात गोल केले जातात. खेळाडू हातात असलेल्या कार्डांसाठी पेनल्टी पॉइंट गोळा करतात.
फेस कार्ड्स (के, क्यू, जे): प्रत्येकी 10 पॉइंट
एसेस: 15 पॉइंट प्रत्येक
जोकर: 15 गुण
नंबर कार्ड्स: फेस व्हॅल्यू
सर्व 7 डीलनंतर गेम संपतो. सर्वात कमी गुण मिळवणारा खेळाडू विजेता मानला जातो.
संदर्भ:
हे देखील पहा: लयर्स डाइस गेमचे नियम - गेम नियमांसह कसे खेळायचे ते शिका//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html
//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html