معاهدو رمي راند جا ضابطا - معاهدو رمي کي ڪيئن راند ڪجي

معاهدو رمي راند جا ضابطا - معاهدو رمي کي ڪيئن راند ڪجي
Mario Reeves

معاهدي جو مقصد رمي: اسان جي ڪارڊن مان جان ڇڏايو، ميل ڪرڻ، بند ڪرڻ، يا هر رائونڊ جي معاهدي کي راضي ڪري رد ڪري ڇڏيو.

1> رانديگرن جو تعداد: 3 -5 رانديگرن؛ 4 بهترين آهي

ڪارڊن جو تعداد: 52-ڪارڊ ڊيڪ + 1 جوڪر

ڪارڊ جو درجو: A (High)، K، Q , J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (low)

راند جو قسم: رمي

سامعين: بالغ


تعارف رمي جو معاهدو

معاهدي رمي اهو نالو آهي جيڪو رمي جي مختلف قسمن جي هڪ خاندان کي ڏنو ويو آهي جنهن ۾ ساڳيون خاصيتون آهن: راند هڪ خاص تعداد تي مشتمل آهي ڊيل ۽ هر ڊيل جي وضاحت هڪ معاهدي سان ڪئي ويندي آهي، اهو ميلڊز جو نمونو آهي جيڪو حاصل ڪرڻ ضروري آهي توهان جي ڪارڊن کي رکڻ لاءِ.

معاهدي رمي جو پهريون نسخو مڃيو وڃي ٿو. ٿيڻ لاءِ Zioncheck, Ruth Armson پاران ٺاهيل. مشهور معاهدو رمي مختلف قسمون آهن: ڪنگ رمي، ڪانٽينينٽل رمي، شنگھائي رمي، ليورپول رمي، پروگريسيو رمي، ۽ ڪيريوڪا رمي.

ڪارڊس ۽ amp; ڊيل

5 کان وڌيڪ رانديگرن سان معاهدو رمي رانديون 2 ڊيڪ + 2 جوڪرز سان کيڏيون وڃن ٿيون. جوکر وائلڊ ڪارڊ طور ڪم ڪندا آهن ۽ ڪنهن به ڪارڊ کي متبادل ڪرڻ لاءِ استعمال ڪري سگهجن ٿا.

پهريون ڊيلر چونڊڻ لاءِ، ڊيڪ کي ڦيرايو ۽ ڪٽيو. هر رانديگر پوءِ هڪ ڪارڊ ٺاهيندو، اهو شخص جيڪو سڀ کان گهٽ قيمت وارو ڪارڊ ٺاهي پهرين ڊيل ڪندو. ڊيل سندن کاٻي پاسي هلي ٿي.

Contract Rummy ۾ ڪل ست ڊيلز آهن. پهرين چار ڊيلن ۾، رانديگرن کي 10 ملي ٿيهر هڪ ڪارڊ. باقي سودن ۾، رانديگرن کي هر هڪ 12 ڪارڊ ملي ٿو. ڊيلر انهن جي کاٻي ڏانهن شروع ٿئي ٿو ۽ گھڙي جي طرف هلندو آهي. ڪارڊ هڪ وقت ۾ هڪ ڀيرو ڊيل ڪيا ويا آهن، منهن هيٺ. هڪ دفعو ڊيل لاءِ سڀئي ڪارڊ ڊيل ڪيا ويندا آهن، ڊيڪ جو باقي حصو اسٽاڪ پائل ٺاهيندو آهي. اسٽاڪ جي مٿئين ڪارڊ کي ڦٽو ڪيو ويو آهي ۽ ان جي ڀرسان رکيل آهي رد ڪرڻ واري ڍير کي ٺاهڻ لاءِ.

معاهده

ڊيل 1: 10 ڪارڊ، 2 سيٽ

ڊيل 2: 10 ڪارڊ، 1 سيٽ ۽ 1 تسلسل

ڊيل 3: 10 ڪارڊ، 2 تسلسل

ڊيل 4: 10 ڪارڊ، 3 سيٽ

ڊيل 5: 12 ڪارڊ، 2 سيٽ ۽ 1 تسلسل

ڊيل 6: 12 ڪارڊ , 1 سيٽ ۽ 2 تسلسل

ڊيل 7: 12 ڪارڊ، 3 تسلسل

ان ڊيل لاءِ مناسب ميلڊ مقرر ڪري معاهدا مڪمل ڪريو.

جيڪڏهن ڪانٽريڪٽ کي گھڻن سلسلا جي ضرورت هجي، ته اهي هڪ ئي سوٽ مان نه هجن.

ستون دور/ڊيل عام طور تي سڀني ڪارڊن کي هڪ ئي وقت ۾ ملائڻ جي ضرورت آهي، ان جو مطلب آهي ته ميلڊ 4 ڪارڊن کان وڌيڪ ٿي سگهي ٿو.

The Play

راند شروع ٿئي ٿو پهرين پليئر سان ڊيلر جي کاٻي پاسي ۽ گھڙيءَ جي وڄ ۾ هلي ٿو. هڪ موڙ جا ٽي حصا آهن:

>>>> رانديگر ڊرامٿين ڪارڊ کي ذخيري مان، ان کي ٻين رانديگرن کان ڳجهي رکندا، ۽ ان کي پنهنجي هٿ ۾ شامل ڪري سگھن ٿا. رانديگر شايد هڪ يا وڌيڪ ڪارڊ ٺاهي سگھن ٿا رد ٿيل پائل مان. توھان ڪارڊ وٺي سگھوٿا ردي جي پائل جي اندر کان جيڪڏھن (ان جي مٿان نه آھي): ڪارڊ فوري طور تي ٺھيل آھي (ھيٺ ڏسو) ۽ توھانسڀني ڪارڊن کي مٿي کڻو جنهن ڪارڊ کي توهان ميلڊ ڪرڻ لاءِ چونڊيو آهي.
  • پليئرز شايد ميل تاش جو مجموعو پنهنجي هٿن ۾ ميز تي رکي انهن کي سامهون رکي. رانديگر شايد اڳ ۾ موجود ميلن تي پنهنجا ڪارڊ ’لٽ آف‘ ڪري سگهن ٿا، چاهي اهو سندن پنهنجو هجي يا ٻيا رانديگر. ميلڊڊ ڪارڊ پليئر لاءِ اسڪور ڪيا ويا آھن جن انھن کي ميل ڪيو، تنھنڪري، جيڪڏھن توھان چاھيو ٿا پنھنجو ڪارڊ ڪنھن ٻئي جي ميلڊ ۾ شامل ڪريو ان کي پنھنجي اڳيان رکو. ميلنگ جا ضابطا هيٺ بيان ڪيا ويا آهن.
  • پليئرز خارج ڪري سگهن ٿا. جيستائين توھان جي ھٿ ۾ موجود ھر ڪارڊ کي ٺاھڻ لاءِ استعمال نہ ڪيو وڃي، توھان کي لازمي طور تي ھڪڙي ڪارڊ کي رد ڪرڻ گھرجي جنھن کي رد ڪرڻ واري پائل جي مٿي تي آھي. جيڪڏهن توهان هڪ واحد ڪارڊ ڪڍيو ٿا ته رد ٿيل ڍير جي چوٽي کان توهان کي اجازت نه آهي ته اهو ڪارڊ رد ڪرڻ جي. تنهن هوندي، جيڪڏهن توهان رد ٿيل مان ڪيترائي ڪارڊ ٺاهيا ته توهان انهن مان هڪ کي ٻيهر رد ڪرڻ لاءِ چونڊي سگهو ٿا.
  • ملڊ ڪيئن ٺاهيو:

    • هڪ ميلڊ ٿي سگهي ٿو سيٽ جي 3 يا 4 ڪارڊ جو برابر قدر . مثال طور، بادشاهه جو دلين، بادشاهه جو بادشاهه، ۽ هيرن جو بادشاهه. راندين ۾ هڪ کان وڌيڪ ڊيڪ سان، ميلڊ هڪ ئي سوٽ مان هڪ گروپ ۾ 2 ڪارڊ نٿا رکي سگهن. مثال طور، توهان وٽ هيرن جا 2 پنج ۽ دلين جا هڪ پنج نه هجڻ گهرجن، اهي سڀئي مختلف هجڻ گهرجن.
    • هڪ ميلڊ 3 يا وڌيڪ ڪارڊن جو ترتيب ٿي سگهي ٿو. ٻئي لڳاتار آهن ۽ ساڳئي سوٽ مان. مثال طور، جيڪڏهن سڀئي ڪارڊ اسپيڊس آهن، 3-4-5-6 هڪ صحيح ميلڊ آهي.

    ميلڊز شامل ڪري سگھجن ٿا جيڪڏهن اهو وڌايو وڃيتسلسل. ان عمل کي ’ليئنگ آف‘ چئبو آهي. جوکر جو درجو لازمي طور اعلان ڪيو وڃي ۽ راند جي دوران تبديل نه ٿيندي.

    ڏسو_ پڻ: Fifty-Six (56) - GameRules.com سان کيڏڻ سکو

    JOKERS

    Jokers، جيئن مٿي ذڪر ڪيو ويو آهي، وائلڊ ڪارڊ آهن جيڪي استعمال ڪري سگهجن ٿيون ڪنهن به ڪارڊ کي تبديل ڪرڻ لاءِ. هڪ ميلاپ مڪمل ڪريو. رانديگرن کي لازمي طور تي ڪارڊ جو سوٽ ۽ درجو بيان ڪرڻ گهرجي جنهن سان هو ان کي تبديل ڪرڻ چاهين ٿا.

    جيڪڏهن هڪ رانديگر اڳئين موڙ تي پنهنجو معاهدو پورو ڪري چڪو آهي، جيڪڏهن ڪو ٻيو رانديگر هڪ ترتيب ۾ جوڪر استعمال ڪري ٿو ڪارڊ کي متبادل ڪرڻ لاءِ. هٿ ۾، جڏهن اهي بند ڪري ڇڏيندا آهن اهي اهي ڪارڊ مٽائي سگهن ٿا ۽ جوڪر وٺي سگهن ٿا. جوڪر، بهرحال، ان موڙ دوران استعمال ٿيڻ گهرجي ۽ بعد ۾ محفوظ نه ٿو ڪري سگهجي.

    سيٽ ۾ کيڏڻ وارا جوڪر مري ويا آهن ۽ ٻيهر دعوي نٿا ڪري سگهجن.

    ڏسو_ پڻ: AMONG US راندين جا ضابطا - اسان جي وچ ۾ ڪيئن کيڏجي

    اسڪورنگ

    هڪ رانديگر 'ٻاهر وڃي ٿو' جيڪڏهن انهن ان دور جو معاهدو پورو ڪيو آهي ۽ انهن جا سڀئي ڪارڊ کيڏيا آهن. جيڪڏهن ائين ٿئي ٿو، هٿ سڀني رانديگرن لاء ختم ٿي ويو آهي، ۽ هٿ گول ڪيا ويا آهن. پليئر هٿ ۾ ڪارڊن لاءِ پينالٽي پوائنٽس گڏ ڪندا آهن.

    فيس ڪارڊ (K, Q, J): 10 پوائنٽس هر

    Aces: 15 پوائنٽس هر هڪ

    جوڪر: 15 پوائنٽس

    0> نمبر ڪارڊ:فيس ويليو0> راند سڀني 7 ڊيلز کان پوءِ ختم ٿي. سڀ کان گهٽ پوائنٽس حاصل ڪندڙ رانديگر کي فاتح سمجهيو ويندو آهي.

    حوالو:

    //www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html

    //www.pagat.com/rummy/ctrummy.html




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.