Pravila igre ugovornog remija - kako igrati ugovorni remi

Pravila igre ugovornog remija - kako igrati ugovorni remi
Mario Reeves

CILJ UGOVORA RUMMY: Rešite se naših karata spajanjem, odlaganjem ili odbacivanjem ispunjavanjem ugovora za svaku rundu.

Vidi_takođe: KO TO MOŽE - Naučite igrati sa Gamerules.com

BROJ IGRAČA: 3 -5 igrača; 4 je optimalno

BROJ KARATA: špil od 52 karte + 1 džoker

RANG KARATA: A (visoki), K, Q , J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (nisko)

VRSTA IGRE: Remi

PUBLIKA: Odrasli


UVOD U UGOVOR RUMI

Ugovorni remi je naziv dat porodici varijanti remija sa sličnim karakteristikama: Igra se sastoji od određenog broja dogovora i svaki dogovor je definiran ugovorom, to je obrazac spojeva koji se moraju postići da biste položili svoje karte.

Vjeruje se u prvu verziju Contract Rummyja biti Zioncheck, kreirana od strane Ruth Armson. Popularne varijacije ugovornog remija su: King Remi, Kontinentalni remi, Šangajski remi, Liverpulski remi, Progresivni remi i Carioca remi.

KARTE & DOGOVOR

Ugovorni remi igre sa više od 5 igrača se igraju sa 2 špila + 2 džokera. Džokeri se ponašaju kao džokeri i mogu se koristiti za zamjenu bilo koje karte.

Da odaberete prvog djelitelja, promiješajte i izrežite špil. Svaki igrač će zatim izvući kartu, a osoba koja izvuče karte najniže vrijednosti prva dijeli. Dogovor se pomiče na njihovu lijevu stranu.

U Contract Rummyju ima ukupno sedam poslova. U prva četiri posla, igrači dobijaju 10kartice svaka. U preostalim dijeljenjima igrači dobijaju po 12 karata. Diler počinje lijevo od njih i kreće se u smjeru kazaljke na satu. Karte se dijele jedna po jedna, licem prema dolje. Kada se podijele sve karte za dogovor, ostatak špila čini gomilu zaliha. Gornja karta dionice se preokrene i stavi pored nje kako bi se formirala hrpa za odbacivanje.

UGOVORI

Djelo 1: 10 karata, 2 seta

Djelo 2: 10 karata, 1 set i 1 niz

Djelo 3: 10 karata, 2 sekvence

Djelo 4: 10 karata, 3 seta

Djelo 5: 12 karata, 2 seta i 1 niz

Djelo 6: 12 karata , 1 set i 2 sekvence

Podijeli 7: 12 karata, 3 sekvence

Ispuni ugovore postavljanjem odgovarajućih spojeva za taj dogovor.

Ako ugovor zahtijeva više sekvenci, one možda nisu iz iste boje.

Sedma runda/podjela obično zahtijeva da se sve karte spoje odjednom, što znači da spoj može biti veći od 4 karte.

IGRA

Igra počinje s prvim igračem lijevo od djelitelja i kreće se u smjeru kazaljke na satu. Pokret se sastoji od tri dijela:

  1. Igrači mogu izvući gornju kartu iz zaliha, čuvajući je u tajnosti od drugih igrača i dodajući je u vašu ruku. Igrači također mogu izvući jednu ili više karata iz gomile za odbacivanje. Možete uzeti karte iz hrpe za odbacivanje ako (ne na vrhu): karta se odmah spoji (vidi dolje) i viuzmite sve karte iznad karte koju odaberete da spojite.
  2. Igrači mogu spojiti kombinacije karata u ruci tako što će ih staviti licem prema gore na stol. Igrači također mogu 'odložiti' svoje karte na već postojeće spojeve, bilo da se radi o njihovim ili drugim igračima. Spojene karte se boduju za igrača koji ih je spojio, tako da, ako želite svoju kartu dodati u nečiju drugu kombinaciju, stavite je ispred sebe. Pravila za spajanje su navedena u nastavku.
  3. Igrači mogu odbaciti. Osim ako se svaka karta u vašoj ruci koristila za spajanje, morate odbaciti jednu kartu okrenutu licem prema gore na hrpu za odbacivanje. Ako ste izvukli jednu kartu sa vrha gomile za odbacivanje, nije vam dozvoljeno da odbacite tu kartu. Međutim, ako ste izvukli više karata iz odbačenih, možete odabrati jednu od onih za ponovno odbacivanje.

Kako formirati spoj:

  • Stopa može biti set od 3 ili 4 karte jednake vrijednosti . Na primjer, King of Hearts, King of Spades i King of Diamonds. U igrama sa više od jednog špila, spoj ne može imati 2 karte u grupi iz iste boje. Na primjer, ne možete imati 2 pet dijamanata i jednu peticu srca, svi moraju biti različiti.
  • Stop može biti sekvenca od 3 ili više karata koje oba su uzastopna i iz iste boje. Na primjer, ako su sve karte pikovi, 3-4-5-6 je važeći spoj.

Skupovi se mogu dodati ako produžavasekvenca. Ovaj proces se naziva 'otpuštanje'. Džokeri se ponašaju kao džokeri i mogu se koristiti za zamjenu bilo koje karte u spoju. Rang Jokera mora biti objavljen i ostaje nepromijenjen tokom igre.

JOKERS

Jokers, kao što je gore spomenuto, su džokeri koji se mogu koristiti za zamjenu bilo koje karte potrebne za završi spoj. Igrači moraju navesti boju i rang karte kojom žele da je zamene.

Ako je igrač ispunio svoj ugovor u prethodnom potezu, ako drugi igrač koristi džoker u nizu da zameni kartu koju ima u ruci, dok odustaju mogu zamijeniti te karte i uzeti džokera. Džoker se, međutim, mora koristiti tokom tog okreta i ne može se sačuvati za kasnije.

Džokeri igrani u setovima su mrtvi i ne mogu se vratiti.

BODOVI

Igrač 'ispada' ako su ispunili ugovor tog kola i odigrali sve karte. Ako se to dogodi, ruka je gotova za sve igrače i ruke se boduju. Igrači skupljaju kaznene poene za karte u ruci.

Karte lica (K, Q, J): 10 poena svaka

Asovi: 15 poena svaki

Joker: 15 poena

Vidi_takođe: Pravila igre All Fours - Kako igrati All Fours kartaška igra

Brojne karte: Nominalna vrijednost

Igra se završava nakon svih 7 podjela. Igrač sa najmanjim brojem bodova smatra se pobjednikom.

REFERENCE:

//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html

//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.