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अनुबंध रम्मी का उद्देश्य: प्रत्येक राउंड अनुबंध को संतुष्ट करके मेलिंग, लेट ऑफ या डिस्कार्ड करके हमारे कार्ड से छुटकारा पाएं।
खिलाड़ियों की संख्या: 3 -5 खिलाड़ी; 4 इष्टतम है
कार्ड की संख्या: 52-कार्ड डेक + 1 जोकर
कार्ड की श्रेणी: ए (उच्च), के, क्यू , J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (निम्न)
खेल का प्रकार: रमी
ऑडियंस: वयस्क
कॉन्ट्रैक्ट रमी का परिचय
कॉन्ट्रैक्ट रमी समान विशेषताओं वाले रमी वेरिएंट के परिवार को दिया गया नाम है: द खेल में सौदों की एक विशेष संख्या शामिल होती है और प्रत्येक सौदे को एक अनुबंध द्वारा परिभाषित किया जाता है, यह मेलों का पैटर्न है जिसे आपके कार्ड निर्धारित करने के लिए हासिल किया जाना चाहिए।
अनुबंध रम्मी का पहला संस्करण माना जाता है रूथ आर्मसन द्वारा निर्मित Zioncheck, । लोकप्रिय कॉन्ट्रैक्ट रम्मी वेरिएशन हैं: किंग रम्मी, कॉन्टिनेंटल रम्मी, शंघाई रम्मी, लिवरपूल रम्मी, प्रोग्रेसिव रम्मी, और कैरिओका रम्मी।
द कार्ड्स एंड amp; डील
5 से अधिक खिलाड़ियों वाले कॉन्ट्रैक्ट रमी गेम्स को 2 डेक + 2 जोकर के साथ खेला जाता है। जोकर वाइल्ड कार्ड के रूप में कार्य करते हैं और किसी भी कार्ड को स्थानापन्न करने के लिए उपयोग किए जा सकते हैं।
पहले डीलर को चुनने के लिए, फेरबदल करें और डेक को काटें। प्रत्येक खिलाड़ी तब एक कार्ड बनाएगा, जो व्यक्ति सबसे कम मूल्य का कार्ड निकालता है वह पहले डील करता है। डील उनके बाईं ओर चलती है।
कॉन्ट्रैक्ट रम्मी में कुल सात डील होती हैं। पहले चार सौदों में, खिलाड़ियों को 10 प्राप्त होते हैंकार्ड प्रत्येक। शेष सौदों में, खिलाड़ियों को 12 कार्ड मिलते हैं। डीलर अपनी बाईं ओर शुरू करता है और दक्षिणावर्त चलता है। कार्ड एक-एक करके, फेस-डाउन में निपटाए जाते हैं। एक बार डील के लिए सभी कार्ड बांट दिए जाने के बाद, डेक का शेष स्टॉक पाइल बन जाता है। स्टॉक के शीर्ष कार्ड को फ़्लिप किया जाता है और उसके बगल में छोड़े गए ढेर को बनाने के लिए रखा जाता है।
अनुबंध
डील 1: 10 कार्ड, 2 सेट
डील 2: 10 कार्ड, 1 सेट और 1 सीक्वेंस
डील 3: 10 कार्ड, 2 सीक्वेंस
डील 4: 10 कार्ड, 3 सेट
डील 5: 12 कार्ड, 2 सेट और 1 क्रम
डील 6: 12 कार्ड , 1 सेट और 2 अनुक्रम
यह सभी देखें: पाई गो पोकर गेम के नियम - पाई गॉ पोकर कैसे खेलेंडील 7: 12 कार्ड, 3 अनुक्रम
उस सौदे के लिए उपयुक्त मेल्ड सेट करके अनुबंधों को पूरा करें।
यदि अनुबंध में कई अनुक्रमों की आवश्यकता होती है, तो वे एक ही सूट से नहीं हो सकते हैं।
सातवें दौर/सौदे में आमतौर पर सभी कार्डों को एक साथ मिलाने की आवश्यकता होती है, इसका मतलब है कि एक मेल 4 कार्डों से अधिक हो सकता है।<3
खेल
नाटक डीलर के बाईं ओर पहले खिलाड़ी के साथ शुरू होता है और दक्षिणावर्त चलता है। एक मोड़ के तीन भाग होते हैं:
- खिलाड़ी स्टॉकपाइल से शीर्ष कार्ड को ड्रॉ कर सकते हैं, इसे अन्य खिलाड़ियों से गुप्त रखते हुए, और इसे अपने हाथ में जोड़ सकते हैं। खिलाड़ी डिसाइड पाइल से एक या अधिक कार्ड भी बना सकते हैं। आप हटाए गए ढेर के भीतर से कार्ड ले सकते हैं यदि (इसके ऊपर नहीं): कार्ड तुरंत पिघला हुआ है (नीचे देखें) और आपसभी कार्डों को उस कार्ड के ऊपर ले जाएं जिसे आप मिलाना चाहते हैं।
- खिलाड़ी अपने हाथों में कार्डों के संयोजनों को मेल्ड मेज पर उल्टा करके रख सकते हैं। खिलाड़ी पहले से मौजूद मेल्ड पर अपने कार्ड को 'लेट ऑफ' भी कर सकते हैं, चाहे वह उनका खुद का हो या अन्य खिलाड़ियों का। मेल किए गए कार्ड उस खिलाड़ी के लिए स्कोर किए जाते हैं जिसने उन्हें पिघलाया है, इसलिए, यदि आप अपना कार्ड किसी और के मेल्ड में जोड़ना चाहते हैं तो इसे अपने सामने रखें। मेलिंग के नियम नीचे दिए गए हैं।
- खिलाड़ी त्याग सकते हैं। जब तक आपके हाथ में मौजूद प्रत्येक कार्ड को मिलाने के लिए इस्तेमाल नहीं किया जाता है, तब तक आपको डिस्कार्ड पाइल के शीर्ष पर एक कार्ड फेस-अप छोड़ना होगा। यदि आपने छंटे हुए ढेर के ऊपर से एक ही पत्ता निकाला है तो आपको उस पत्ते को त्यागने की अनुमति नहीं है। हालाँकि, यदि आपने त्यागने से कई कार्ड निकाले हैं, तो आप उनमें से किसी एक को फिर से त्यागने के लिए चुन सकते हैं। एक मेल्ड एक सेट बराबर मूल्य के 3 या 4 कार्ड का हो सकता है। उदाहरण के लिए, दिल का राजा, हुकुम का राजा और हीरे का राजा। एक से अधिक डेक वाले खेलों में, मेल्ड में एक ही सूट के समूह में 2 कार्ड नहीं हो सकते। उदाहरण के लिए, आपके पास हीरे के 2 फाइव और दिल के एक फाइव नहीं हो सकते, वे सभी अलग-अलग होने चाहिए।
- एक मेल्ड 3 या अधिक कार्डों का क्रम हो सकता है दोनों लगातार और एक ही सूट से हैं। उदाहरण के लिए, यदि सभी कार्ड हुकुम हैं, तो 3-4-5-6 एक मान्य मेल्ड है।
मेल्ड को जोड़ा जा सकता है यदि यहअनुक्रम। इस प्रक्रिया को 'लेइंग ऑफ' कहा जाता है। जोकर वाइल्ड कार्ड के रूप में कार्य करते हैं और किसी भी कार्ड को मेल्ड में बदलने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। जोकर के रैंक की घोषणा की जानी चाहिए और खेल के दौरान अपरिवर्तित रहना चाहिए।
JOKERS
जोकर, जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, वाइल्ड कार्ड हैं जिनका उपयोग किसी भी कार्ड को बदलने के लिए किया जा सकता है। एक मेल पूरा करें। खिलाड़ियों को उस कार्ड के सूट और रैंक का उल्लेख करना चाहिए जिसे वे इसे बदलना चाहते हैं।
यदि किसी खिलाड़ी ने अपने अनुबंध को पिछले मोड़ पर पूरा किया है, यदि कोई अन्य खिलाड़ी क्रम में एक जोकर का उपयोग करता है जो उनके पास है हाथ में, जब वे लेटते हैं तो वे उन कार्डों का आदान-प्रदान कर सकते हैं और जोकर ले सकते हैं। हालाँकि, जोकर का उपयोग उस मोड़ के दौरान किया जाना चाहिए और बाद के लिए सहेजा नहीं जा सकता।
सेट में खेले जाने वाले जोकर मर चुके हैं और उन्हें पुनः प्राप्त नहीं किया जा सकता है।
स्कोरिंग
एक खिलाड़ी 'बाहर जाता है' अगर उन्होंने उस दौर के अनुबंध को पूरा किया है और अपने सभी पत्ते खेले हैं। यदि ऐसा होता है, तो सभी खिलाड़ियों के लिए हैण्ड समाप्त हो जाता है, और हैंड्स रन हो जाते हैं। खिलाड़ी हाथ में कार्ड के लिए पेनल्टी अंक एकत्र करते हैं।
चेहरा कार्ड (के, क्यू, जे): 10 अंक प्रत्येक
इक्के: 15 अंक प्रत्येक
जोकर: 15 अंक
नंबर कार्ड: अंकित मूल्य
खेल सभी 7 सौदों के बाद समाप्त होता है। सबसे कम अंकों वाले खिलाड़ी को विजेता माना जाता है।
संदर्भ:
यह सभी देखें: जमी हुई टी-शर्ट रेस - खेल के नियम//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html
//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html