Edukien taula
KONTRATUAREN RUMYAREN HELBURUA: Kendu gure kartak batuz, kaleratuz edo baztertuz, txandako kontratua betez.
JOKALARI KOPURUA: 3 -5 jokalari; 4 optimoa da
KARTA KOPURUA: 52 karta-sorta + 1 joker
KARTEN MAILA: A (altua), K, Q , J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (baxua)
JOKO MOTA: Rummy
IKUSLEEN: Helduak
CONTRACT RUMMY-REN SARRERA
Contract Rummy antzeko ezaugarriak dituen Rummy aldaera familia bati ematen zaion izena da: jokoa akordio kopuru jakin batek osatzen du eta akordio bakoitza kontratu batek definitzen du, hau da, zure txartelak ezartzeko lortu behar diren fusionen eredua.
Contract Rummy-ren lehen bertsioa uste da. Zioncheck izan, Ruth Armsonek sortua. Kontratu Rummy aldaera ezagunak hauek dira: King Rummy, Continental Rummy, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Progressive Rummy eta Carioca Rummy.
THE CARDS & THE DEAL
5 jokalari baino gehiago dituzten Kontratu Rummy jokoak 2 sorta + 2 jokerrekin jokatzen dira. Jokerek komodin gisa jokatzen dute eta edozein karta ordezkatzeko erabil daitezke.
Lehenengo banatzailea aukeratzeko, nahastu eta moztu sorta. Ondoren, jokalari bakoitzak karta bat aterako du, balio gutxieneko txartela ateratzen duenak lehenik banatzen du. Akordioa euren ezkerrera mugitzen da.
Zazpi eskaintza daude guztira Contract Rummy-n. Lehenengo lau eskaintzan, jokalariek 10 jasotzen dituztekarta bakoitza. Gainerako akordioetan, jokalariek 12 karta jasotzen dituzte bakoitzak. Banatzailea ezkerretik hasten da eta erlojuaren orratzen norantzan mugitzen da. Txartelak banan-banan banatzen dira, ahoz behera. Akordiorako karta guztiak banatu ondoren, sortaren gainerakoak stock-pila osatzen du. Baldintzaren goiko karta iraultzen da eta haren ondoan jartzen da baztertze-piloa osatzeko.
KONTRATUAK
Ekimena 1: 10 karta, 2 multzo
Bizitu 2: 10 karta, multzo 1 eta sekuentzia 1
Bizitu 3: 10 karta, 2 sekuentzia
Epartitu 4: 10 karta, 3 sorta
Ekartu 5: 12 karta, 2 multzo eta sekuentzia 1
Esortitu 6: 12 karta , multzo 1 eta 2 sekuentzia
7. Tratua: 12 karta, 3 sekuentzia
Bete kontratuak akordio horretarako egokiak diren nahasketak ezarriz.
Kontratuak sekuentzia anitz eskatzen baditu, baliteke palo berekoak ez izatea.
Zazpigarren txandan/eskaintzak normalean karta guztiak batera nahastea eskatzen du; horrek esan nahi du nahasketa bat 4 karta baino handiagoa izan daitekeela.
JOKOA
Jokoa banatzailearen ezkerrean dagoen lehen jokalariarekin hasten da eta erlojuaren orratzen norantzan mugitzen da. Txanda batek hiru zati ditu:
- Jokalariek erraz dezakete biltegiko goiko karta, beste jokalariengandik isilpean gordez eta zure eskura gehituz. Jokalariek karta bat edo gehiago atera ditzakete baztertze-pilotik. Bazterketa-pilaren barruan kartak har ditzakezu (ez horren gainean): txartela berehala batu egiten da (ikus behean) eta zukhartu karta guztiak batzeko aukeratzen duzun kartaren gainean.
- Jokalariek eskuan dituzten karta-konbinazioak ba ditzakete aurrez gora jarriz mahai gainean. Jokalariek ere "utzi" ditzakete euren txartelak aurrez dauden konbinazioetan, norberak edo beste jokalariak izan. Batatutako txartelak batu dituen jokalariarentzat puntuatzen dira, beraz, zure txartela beste norbaiten konbinazioan gehitu nahi baduzu, jarri zure aurrean. Batzeko arauak behean azaltzen dira.
- Jokalariek bazter dezakete. Zure eskuko karta guztiak uztartzeko erabili ez badira behintzat, karta bat bota behar duzu baztertu pilaren gainean. Baztertze-pilaren goialdetik karta bakar bat atera baduzu, ezin duzu karta hori baztertu. Hala ere, baztertzetik hainbat karta atera badituzu, horietako bat aukeratu dezakezu berriro baztertzeko.
Nola sortu Meld:
- Balioa balio bereko 3 edo 4 karta multzoa izan daiteke . Adibidez, King of Hearts, King of Spades eta King of Diamonds. Sorta bat baino gehiago duten jokoetan, nahasketak ezin ditu palo bereko 2 karta izan talde batean. Adibidez, ezin dituzu 2 bost diamante eta bat bost bihotz izan, denak desberdinak izan behar dute.
- Mold bat 3 karta edo gehiagoren sekuentzia izan daiteke. biak jarraian eta palo berekoak dira. Adibidez, karta guztiak laiak badira, 3-4-5-6 baliozko nahasketa da.
Molds gehitu daiteke hedatzen badu.sekuentzia. Prozesu honi "kaleratzea" deitzen zaio. Jokerek komodin gisa jokatzen dute eta nahasketa batean edozein karta ordezkatzeko erabil daiteke. Joker-aren maila iragarri behar da eta aldatu gabe geratu da jokoan zehar.
JOKERAK
Jokers, goian aipatu bezala, jokerrak dira, behar den edozein karta ordezkatzeko erabil daitezkeen komodinak dira. nahasketa bat osatu. Jokalariek ordezkatu nahi duten kartaren paloa eta maila adierazi behar dute.
Ikusi ere: RAMEN FURY - Ikasi Gamerules.com-ekin jolastenJokalari batek aurreko txandan bere kontratua bete badu, beste jokalari batek sekuentzia batean joker bat erabiltzen badu bere karta ordezkatzeko. eskuan, kaleratzen duten bitartean karta horiek trukatu eta broma hartu dezakete. Jokera, ordea, txanda horretan erabili behar da eta ezin da gerorako gorde.
Multetan jokatutako txantxikulariak hilda daude eta ezin dira berreskuratu.
PUNTUAZIOA
Jokalari bat 'kanpora doa' txanda horretako kontratua bete eta karta guztiak jokatu badituzte. Hori gertatzen bada, eskua amaituko da jokalari guztientzat, eta eskuak puntuatzen dira. Jokalariek zigor puntuak biltzen dituzte eskuan dauden txartelengatik.
Aurpegi-txartelak (K, Q, J): 10 puntu bakoitzak
Ikusi ere: MINISTER’S CAT JOKO ARAUAK - Nola jokatu Ministroaren katuraBazeoak: 15 puntu bakoitza
Jokera: 15 puntu
Zenbaki-txartelak: Balio aurpegia
Jokoa 7 zatien ondoren amaitzen da. Puntu gutxien duen jokalaria da irabazletzat.
ERREFERENTZIAK:
//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html
//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html