सामग्री तालिका
सम्झौताको उद्देश्य रम्मी: प्रत्येक राउन्डको सम्झौतालाई सन्तुष्ट पारेर, मिलाएर, छोडेर वा खारेज गरेर हाम्रा कार्डहरू हटाउनुहोस्।
खेलाडीहरूको सङ्ख्या: ३ -5 खेलाडीहरू; 4 इष्टतम छ
कार्डहरूको संख्या: 52-कार्ड डेक + 1 जोकर
कार्डको श्रेणी: A (उच्च), K, Q , J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (कम)
खेलको प्रकार: रम्मी
दर्शक: वयस्क
रम्मीको सम्झौताको परिचय
कन्ट्र्याक्ट रम्मी रम्मी भेरियन्टहरूको परिवारलाई दिइने नाम हो जसमा समान सुविधाहरू छन्: खेलमा एक विशेष संख्यामा सम्झौताहरू समावेश हुन्छन् र प्रत्येक सम्झौतालाई सम्झौताद्वारा परिभाषित गरिएको हुन्छ, त्यो मेल्डहरूको ढाँचा हो जुन तपाइँको कार्डहरू राख्नको लागि हासिल गर्नुपर्दछ।
कन्ट्र्याक्ट रम्मीको पहिलो संस्करण मानिन्छ। रुथ आर्मसन द्वारा सिर्जना गरिएको जियोनचेक, हुन। लोकप्रिय अनुबंध रम्मी भिन्नताहरू हुन्: किंग रम्मी, कन्टिनेन्टल रम्मी, सांघाई रम्मी, लिभरपूल रम्मी, प्रोग्रेसिभ रम्मी, र क्यारियोका रम्मी।
द कार्ड्स रम्मी; सम्झौता
५ भन्दा बढी खेलाडीहरूसँगको सम्झौता रम्मी खेलहरू २ डेक + २ जोकरहरूसँग खेलिन्छन्। जोकरहरूले वाइल्ड कार्डको रूपमा काम गर्छन् र कुनै पनि कार्ड प्रतिस्थापन गर्न प्रयोग गर्न सकिन्छ।
पहिलो डिलर छनोट गर्न, डेक फेर्नुहोस् र काट्नुहोस्। प्रत्येक खेलाडीले त्यसपछि कार्ड कोर्नेछ, सबैभन्दा कम मूल्यको कार्ड डिल गर्ने व्यक्तिले पहिले। सम्झौता तिनीहरूको बायाँतिर सर्छ।
कन्ट्र्याक्ट रम्मीमा जम्मा सातवटा सम्झौताहरू छन्। पहिलो चार सम्झौताहरूमा, खेलाडीहरूले 10 प्राप्त गर्छन्कार्डहरू प्रत्येक। बाँकी सम्झौताहरूमा, खेलाडीहरूले प्रत्येक 12 कार्डहरू प्राप्त गर्छन्। डिलर आफ्नो बायाँतिर सुरु हुन्छ र घडीको दिशामा सर्छ। कार्डहरू एक पटकमा, फेस-डाउन व्यवहार गरिन्छ। एकपटक डिलका लागि सबै कार्डहरू डिल गरिसकेपछि, डेकको बाँकी भागले स्टक पाइल बनाउँछ। स्टकको माथिल्लो कार्डलाई पल्टाइन्छ र त्यसको छेउमा खारेजको थुप्रो बनाइन्छ।
यो पनि हेर्नुहोस्: SEVENS (कार्ड खेल) - Gamerules.com सँग खेल्न सिक्नुहोस्सम्झौताहरू
डिल १: १० कार्ड, २ सेट
यो पनि हेर्नुहोस्: REGICIDE - Gamerules.com सँग खेल्न सिक्नुहोस्Deal 2: 10 कार्ड, 1 सेट र 1 अनुक्रम
Deal 3: 10 कार्ड, 2 सिलसिला
Deal 4: 10 कार्डहरू, 3 सेटहरू
डिल 5: 12 कार्डहरू, 2 सेट र 1 क्रम
डिल 6: 12 कार्डहरू , 1 सेट र 2 अनुक्रमहरू
Deal 7: 12 कार्डहरू, 3 अनुक्रमहरू
त्यो सम्झौताको लागि उपयुक्त मेल्डहरू सेट गरेर सम्झौताहरू पूरा गर्नुहोस्।
यदि सम्झौतालाई धेरै अनुक्रमहरू आवश्यक छ भने, तिनीहरू एउटै सूटबाट नहुन सक्छन्।
सातौं राउन्ड/सम्झौतामा सामान्यतया सबै कार्डहरू एकैचोटि मिलाउन आवश्यक हुन्छ, यसको मतलब एक मेल 4 कार्डहरू भन्दा बढी हुन सक्छ।<3
द प्ले
प्ले पहिलो खेलाडीसँग डिलरको बायाँतिर सुरु हुन्छ र घडीको दिशामा सर्छ। पालोमा तीनवटा भागहरू हुन्छन्:
- खेलाडीहरूले स्टकपाइलबाट शीर्ष कार्ड कोर्न , यसलाई अन्य खेलाडीहरूबाट गोप्य राखेर, र यसलाई आफ्नो हातमा थप्न सक्छन्। खेलाडीहरूले खारेज ढेरबाट एक वा बढी कार्डहरू पनि तान्न सक्छन्। तपाईंले खारेज ढेर भित्रबाट कार्डहरू लिन सक्नुहुन्छ यदि (यसको माथि होइन): कार्ड तुरुन्तै मिलाइन्छ (तल हेर्नुहोस्) र तपाईंतपाईंले मेल्ड गर्न रोज्नुभएको कार्ड माथिका सबै कार्डहरू लिनुहोस्।
- खेलाडीहरूले आफ्नो हातमा कार्डहरूको संयोजनलाई टेबलमा फेस-अप राखेर मिलाउन सक्छन्। खेलाडीहरूले आफ्ना कार्डहरू पूर्व-अवस्थित मेल्डहरूमा पनि 'छाड्न' सक्छन्, चाहे यो तिनीहरूको आफ्नै होस् वा अन्य खेलाडीहरू। मेलेड कार्डहरू उनीहरूलाई मिलाउने खेलाडीको लागि स्कोर गरिन्छ, त्यसैले, यदि तपाईं आफ्नो कार्ड अरू कसैको मेलमा थप्न चाहनुहुन्छ भने यसलाई आफ्नो अगाडि राख्नुहोस्। मेलिङका लागि नियमहरू तल उल्लिखित छन्।
- खेलाडीहरूले खारिज गर्न सक्छन्। तपाईँको हातमा भएका प्रत्येक कार्डलाई मिलाउन प्रयोग नगरेसम्म तपाईले खारेजको थुप्रोको शीर्षमा एउटा कार्ड फेस-अप खारेज गर्नुपर्छ। यदि तपाईंले खारेजको ढेरको माथिबाट एकल कार्ड तान्नुभयो भने तपाईंलाई त्यो कार्ड खारेज गर्न अनुमति छैन। यद्यपि, यदि तपाईंले खारेजबाट धेरै कार्डहरू तान्नुभयो भने तपाईंले फेरि खारेज गर्न ती मध्ये एउटा छनोट गर्न सक्नुहुन्छ।
कसरी बनाउने मेल्ड:
- एक मेल्ड बराबर मानको 3 वा 4 कार्डहरूको सेट हुन सक्छ । उदाहरणका लागि, हृदयको राजा, हुकुमको राजा, र हीराको राजा। एक भन्दा बढी डेक भएको खेलहरूमा, मेलमा एउटै सूटबाट समूहमा 2 कार्डहरू हुन सक्दैन। उदाहरणका लागि, तपाईंसँग 2 पाँचवटा हीरा र एउटा पाँचवटा मुटु हुन सक्दैन, तिनीहरू सबै फरक हुनुपर्छ।
- एक मेल एउटा अनुक्रम ३ वा बढी कार्डहरूको हुन सक्छ। दुबै लगातार र एउटै सूटबाट छन्। उदाहरणका लागि, यदि सबै कार्डहरू स्प्याडहरू छन् भने, 3-4-5-6 एक मान्य मेल हो।
यदि यसले विस्तार गर्दछ भने मेल्डहरू थप्न सकिन्छ।क्रम। यो प्रक्रियालाई 'लेइङ अफ' भनिन्छ। जोकरहरूले वाइल्ड कार्डको रूपमा काम गर्छन् र मेलमा कुनै पनि कार्डलाई प्रतिस्थापन गर्न प्रयोग गर्न सकिन्छ। जोकरको श्रेणी घोषणा गरिनुपर्छ र खेलको क्रममा अपरिवर्तित रहनुपर्छ।
JOKERS
जोकरहरू, माथि उल्लेख गरिए अनुसार, वाइल्ड कार्डहरू हुन् जुन कुनै पनि कार्डलाई आवश्यक पर्ने कुनै पनि कार्ड प्रतिस्थापन गर्न प्रयोग गर्न सकिन्छ। एक मेल पूरा गर्नुहोस्। खेलाडीहरूले आफूले प्रतिस्थापन गर्न चाहेको कार्डको सूट र श्रेणी उल्लेख गर्नुपर्छ।
यदि कुनै खेलाडीले अघिल्लो पालोमा आफ्नो सम्झौता पूरा गरेको छ भने, यदि अर्को खेलाडीले आफूसँग भएको कार्ड प्रतिस्थापन गर्न अनुक्रममा जोकर प्रयोग गर्छ भने हातमा, तिनीहरूले छोड्दा तिनीहरूले ती कार्डहरू साट्न र जोकर लिन सक्छन्। जोकर, तथापि, त्यो पालोको समयमा प्रयोग गर्नुपर्छ र पछिको लागि बचत गर्न सकिँदैन।
सेटहरूमा खेल्ने जोकरहरू मरेका छन् र पुन: दाबी गर्न सकिँदैन।
स्कोरिङ
एउटा खेलाडी 'बाहिर जान्छ' यदि तिनीहरूले त्यो राउन्डको सम्झौता पूरा गरेका छन् र तिनीहरूका सबै कार्डहरू खेलेका छन्। यदि यो हुन्छ भने, सबै खेलाडीहरूको लागि हात समाप्त हुन्छ, र हातहरू स्कोर हुन्छन्। खेलाडीहरूले हातमा कार्डहरूको लागि पेनाल्टी अंकहरू सङ्कलन गर्छन्।
फेस कार्डहरू (K, Q, J): 10 अंक प्रत्येक
Aces: 15 अंक प्रत्येक
जोकर: 15 अंकहरू
नम्बर कार्डहरू: अनुहार मूल्य
सबै 7 सम्झौताहरू पछि खेल समाप्त हुन्छ। सबैभन्दा कम अंक प्राप्त गर्ने खेलाडीलाई विजेता मानिन्छ।
सन्दर्भ:
//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html
//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html