Contract Rummy Oyun Qaydaları - Müqavilə Rummy Oynamaq necə

Contract Rummy Oyun Qaydaları - Müqavilə Rummy Oynamaq necə
Mario Reeves

MÜQAVİLƏ RUMMYSİNİN MƏQSƏDİ: Hər raund müqaviləsini yerinə yetirməklə, birləşdirmək, ləğv etmək və ya ləğv etməklə kartlarımızı qurtarın.

OYUNCULARIN SAYI: 3 -5 oyunçu; 4 optimaldır

KARTLARIN SAYI: 52 kart göyərtəsi + 1 zarafatcı

KARTLARIN DƏRƏCƏSİ: A (yüksək), K, Q , J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (aşağı)

OYUN NÖVÜ: Rummy

AUDIENCE: Yetkinlər


MÜQAVİLƏYƏ GİRİŞ

Contract Rummy oxşar xüsusiyyətlərə malik Rummy variantları ailəsinə verilən addır: oyun müəyyən sayda sövdələşmələrdən ibarətdir və hər bir sövdələşmə müqavilə ilə müəyyən edilir, yəni kartlarınızı yerləşdirmək üçün əldə edilməli olan birləşmələr nümunəsidir.

Contract Rummy-nin ilk versiyasına inanılır. Ruth Armson tərəfindən yaradılmış Sioncheck, olmaq. Populyar Müqavilə Rummy variantları bunlardır: King Rummy, Continental Rummy, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Progressive Rummy və Carioca Rummy.

THE CARDS & THE DEAL

5-dən çox oyunçu ilə Müqavilə Rummy oyunları 2 göyərtə + 2 joker ilə oynanılır. Jokerlər vəhşi kart kimi çıxış edir və istənilən kartı əvəz etmək üçün istifadə oluna bilər.

İlk dileri seçmək üçün göyərtəni qarışdırın və kəsin. Hər bir oyunçu daha sonra bir kart çəkəcək, ən aşağı qiymətli kartı çəkən şəxs ilk olaraq sövdələşməni həyata keçirir. Sövdələşmə onların sol tərəfinə keçir.

Contract Rummy-də cəmi yeddi sövdələşmə var. İlk dörd sövdələşmədə oyunçular 10 alırkartları hər biri. Qalan əqdlərdə oyunçular hər biri 12 kart alırlar. Satıcı onların solundan başlayır və saat əqrəbi istiqamətində hərəkət edir. Kartlar üzü aşağı olmaqla bir-bir paylanır. Sövdələşmə üçün bütün kartlar paylandıqdan sonra göyərtənin qalan hissəsi fond yığınını təşkil edir. Ehtiyatın yuxarı kartı çevrilir və atılan yığını yaratmaq üçün onun yanına qoyulur.

MÜQAVİLƏLƏR

Sövdələşmə 1: 10 kart, 2 dəst

2-ci sövdələşmə: 10 kart, 1 dəst və 1 ardıcıllıq

Sövdələşmə 3: 10 kart, 2 ardıcıllıq

Təqdimat 4: 10 kart, 3 dəst

Sövdələşmə 5: 12 kart, 2 dəst və 1 ardıcıllıq

Sövdələşmə 6: 12 kart , 1 dəst və 2 ardıcıllıq

Həmçinin bax: MÜQAVİLƏT - GameRules.com ilə Oynamağı öyrənin

Sövdələşmə 7: 12 kart, 3 ardıcıllıq

Həmin sövdələşmə üçün müvafiq melds təyin etməklə müqavilələri yerinə yetirin.

Müqavilə bir neçə ardıcıllığı tələb edirsə, onlar eyni kostyumdan olmaya bilər.

Yeddinci raund/sövdələşmə adətən bütün kartların eyni vaxtda birləşdirilməsini tələb edir, bu o deməkdir ki, birləşmə 4 kartdan çox ola bilər.

OYUN

Oyun dilerin solunda olan birinci oyunçu ilə başlayır və saat əqrəbi istiqamətində hərəkət edir. Növbə üç hissədən ibarətdir:

  1. Oyunçular ehtiyatdan yuxarı kartı çıxara, onu digər oyunçulardan gizli saxlayıb əlinizə əlavə edə bilərlər. Oyunçular həmçinin atılan yığından bir və ya daha çox kart çəkə bilərlər. Kartları atılan yığının içindən götürə bilərsiniz, əgər (üstində deyil): kart dərhal əridilib (aşağıya bax) və sizbirləşdirmək üçün seçdiyiniz kartın üstündəki bütün kartları götürün.
  2. Oyunçular əllərindəki kartları üzü yuxarı qoyaraq birləşdirə bilər . Oyunçular, istər özlərinin, istərsə də digər oyunçuların olmasından asılı olmayaraq, kartlarını əvvəlcədən mövcud olan meldlərdə “sonra” bilər. Birləşdirilmiş kartlar onları birləşdirən oyunçu üçün hesablanır, buna görə də kartınızı başqasının meldəsinə əlavə etmək istəyirsinizsə, onu özünüzə qoyun. Qarışdırılma qaydaları aşağıda təsvir edilmişdir.
  3. Oyunçular rədd edə bilərlər. Əlinizdə olan hər bir kart birləşdirmək üçün istifadə edilmədikdə, bir kartı üzü yuxarı atılan yığının üstünə atmalısınız. Əgər siz atılan yığının yuxarı hissəsindən bir kart çəkmisinizsə, bu kartı atmağa icazəniz yoxdur. Bununla belə, atılan kartdan bir neçə kart çəkmisinizsə, yenidən atmaq üçün onlardan birini seçə bilərsiniz.

Meld necə formalaşdırılmalı:

  • Meld bərabər dəyərli 3 və ya 4 kartdan ibarət dəst ola bilər . Məsələn, Ürəklərin Kralı, Kürəklərin Kralı və Almazların Kralı. Birdən çox göyərtəsi olan oyunlarda meld eyni kostyumdan bir qrupda 2 kart ola bilməz. Məsələn, sizdə 2 beş almaz və bir beş ürək ola bilməz, onların hamısı fərqli olmalıdır.
  • Mald 3 və ya daha çox kartın ardıcıllığı ola bilər. həm ardıcıl, həm də eyni kostyumdandır. Məsələn, bütün kartlar kürəkdirsə, 3-4-5-6 etibarlı bir birləşmədir.

Əgər o, kartı genişləndirirsə, üzərinə birləşmələr əlavə edilə bilər.ardıcıllıq. Bu proses “işdən çıxarma” adlanır. Jokerlər vəhşi kartlar kimi fəaliyyət göstərirlər və hər hansı bir kartı bir birləşmədə əvəz etmək üçün istifadə edilə bilər. Jokerin rütbəsi elan edilməli və oyunun gedişində dəyişməz qalmalıdır.

JOKERS

Jokerlər, yuxarıda qeyd edildiyi kimi, lazım olan hər hansı kartı əvəz etmək üçün istifadə oluna bilən vəhşi kartlardır. qarışığı tamamlayın. Oyunçular onu əvəz etmək istədikləri kartın kostyumunu və rütbəsini bildirməlidirlər.

Əgər oyunçu əvvəlki növbədə müqaviləsini yerinə yetiribsə, başqa bir oyunçu kartı əvəz etmək üçün ardıcıl olaraq zarafatcıldan istifadə edirsə, onlarda var. əllərində, onlar işdən çıxarkən həmin kartları dəyişdirib zarafatı götürə bilərlər. Bununla belə, zarafatçı bu dönüş zamanı istifadə edilməlidir və onu sonraya saxlamaq mümkün deyil.

Setlərdə oynanan jokerlər ölüdür və onları geri qaytarmaq mümkün deyil.

QOLLAR

Oyunçu Əgər onlar həmin raundun müqaviləsini yerinə yetiriblərsə və bütün kartlarını oynayıblarsa, “çıxır”. Bu baş verərsə, əl bütün oyunçular üçün bitər və qollar vurulur. Oyunçular əlindəki kartlar üçün cərimə xalları toplayırlar.

Üz Kartları (K, Q, J): hər biri 10 xal

Aslar: 15 xal hər biri

Joker: 15 xal

Nömrə Kartları: Üz Dəyəri

Oyun bütün 7 sövdələşmədən sonra bitir. Ən az xal toplayan oyunçu qalib hesab olunur.

Həmçinin bax: 3UP 3DOWN Oyun Qaydaları - 3UP 3DOWN necə oynamaq olar

İSTİNADLAR:

//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html

//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves stolüstü oyun həvəskarı və xatırlaya bildiyi qədər kart və stolüstü oyunlar oynayan ehtiraslı bir yazıçıdır. Oyunlara və yazmağa olan sevgisi onu bloqunu yaratmağa vadar etdi, burada o, dünyada ən məşhur oyunlardan bəzilərini oynamaqla bağlı bilik və təcrübəsini bölüşür.Marionun bloqu poker, körpü, şahmat və sair kimi oyunlar üçün hərtərəfli qaydalar və asan başa düşülən təlimatlar təqdim edir. O, oxucularına bu oyunları öyrənməyə və həzz almağa kömək etmək, eyni zamanda onların oyunlarını təkmilləşdirmək üçün məsləhətlər və strategiyalar paylaşmaqda həvəslidir.Bloqundan başqa, Mario proqram mühəndisidir və boş vaxtlarında ailəsi və dostları ilə stolüstü oyunlar oynamaqdan həzz alır. O hesab edir ki, oyunlar təkcə əyləncə mənbəyi deyil, həm də idrak bacarıqlarının, problem həll etmə bacarıqlarının və sosial qarşılıqlı əlaqələrin inkişafına kömək edir.Mario öz bloqu vasitəsilə stolüstü oyunlar və kart oyunları mədəniyyətini təbliğ etməyi və insanları istirahət etmək, əylənmək və əqli cəhətdən sağlam qalmaq üçün bir araya gəlib oynamağa təşviq etməyi hədəfləyir.