Mündəricat
MÜQAVİLƏ RUMMYSİNİN MƏQSƏDİ: Hər raund müqaviləsini yerinə yetirməklə, birləşdirmək, ləğv etmək və ya ləğv etməklə kartlarımızı qurtarın.
OYUNCULARIN SAYI: 3 -5 oyunçu; 4 optimaldır
KARTLARIN SAYI: 52 kart göyərtəsi + 1 zarafatcı
KARTLARIN DƏRƏCƏSİ: A (yüksək), K, Q , J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (aşağı)
OYUN NÖVÜ: Rummy
AUDIENCE: Yetkinlər
MÜQAVİLƏYƏ GİRİŞ
Contract Rummy oxşar xüsusiyyətlərə malik Rummy variantları ailəsinə verilən addır: oyun müəyyən sayda sövdələşmələrdən ibarətdir və hər bir sövdələşmə müqavilə ilə müəyyən edilir, yəni kartlarınızı yerləşdirmək üçün əldə edilməli olan birləşmələr nümunəsidir.
Contract Rummy-nin ilk versiyasına inanılır. Ruth Armson tərəfindən yaradılmış Sioncheck, olmaq. Populyar Müqavilə Rummy variantları bunlardır: King Rummy, Continental Rummy, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Progressive Rummy və Carioca Rummy.
THE CARDS & THE DEAL
5-dən çox oyunçu ilə Müqavilə Rummy oyunları 2 göyərtə + 2 joker ilə oynanılır. Jokerlər vəhşi kart kimi çıxış edir və istənilən kartı əvəz etmək üçün istifadə oluna bilər.
İlk dileri seçmək üçün göyərtəni qarışdırın və kəsin. Hər bir oyunçu daha sonra bir kart çəkəcək, ən aşağı qiymətli kartı çəkən şəxs ilk olaraq sövdələşməni həyata keçirir. Sövdələşmə onların sol tərəfinə keçir.
Contract Rummy-də cəmi yeddi sövdələşmə var. İlk dörd sövdələşmədə oyunçular 10 alırkartları hər biri. Qalan əqdlərdə oyunçular hər biri 12 kart alırlar. Satıcı onların solundan başlayır və saat əqrəbi istiqamətində hərəkət edir. Kartlar üzü aşağı olmaqla bir-bir paylanır. Sövdələşmə üçün bütün kartlar paylandıqdan sonra göyərtənin qalan hissəsi fond yığınını təşkil edir. Ehtiyatın yuxarı kartı çevrilir və atılan yığını yaratmaq üçün onun yanına qoyulur.
MÜQAVİLƏLƏR
Sövdələşmə 1: 10 kart, 2 dəst
2-ci sövdələşmə: 10 kart, 1 dəst və 1 ardıcıllıq
Sövdələşmə 3: 10 kart, 2 ardıcıllıq
Təqdimat 4: 10 kart, 3 dəst
Sövdələşmə 5: 12 kart, 2 dəst və 1 ardıcıllıq
Sövdələşmə 6: 12 kart , 1 dəst və 2 ardıcıllıq
Həmçinin bax: MÜQAVİLƏT - GameRules.com ilə Oynamağı öyrəninSövdələşmə 7: 12 kart, 3 ardıcıllıq
Həmin sövdələşmə üçün müvafiq melds təyin etməklə müqavilələri yerinə yetirin.
Müqavilə bir neçə ardıcıllığı tələb edirsə, onlar eyni kostyumdan olmaya bilər.
Yeddinci raund/sövdələşmə adətən bütün kartların eyni vaxtda birləşdirilməsini tələb edir, bu o deməkdir ki, birləşmə 4 kartdan çox ola bilər.
OYUN
Oyun dilerin solunda olan birinci oyunçu ilə başlayır və saat əqrəbi istiqamətində hərəkət edir. Növbə üç hissədən ibarətdir:
- Oyunçular ehtiyatdan yuxarı kartı çıxara, onu digər oyunçulardan gizli saxlayıb əlinizə əlavə edə bilərlər. Oyunçular həmçinin atılan yığından bir və ya daha çox kart çəkə bilərlər. Kartları atılan yığının içindən götürə bilərsiniz, əgər (üstində deyil): kart dərhal əridilib (aşağıya bax) və sizbirləşdirmək üçün seçdiyiniz kartın üstündəki bütün kartları götürün.
- Oyunçular əllərindəki kartları üzü yuxarı qoyaraq birləşdirə bilər . Oyunçular, istər özlərinin, istərsə də digər oyunçuların olmasından asılı olmayaraq, kartlarını əvvəlcədən mövcud olan meldlərdə “sonra” bilər. Birləşdirilmiş kartlar onları birləşdirən oyunçu üçün hesablanır, buna görə də kartınızı başqasının meldəsinə əlavə etmək istəyirsinizsə, onu özünüzə qoyun. Qarışdırılma qaydaları aşağıda təsvir edilmişdir.
- Oyunçular rədd edə bilərlər. Əlinizdə olan hər bir kart birləşdirmək üçün istifadə edilmədikdə, bir kartı üzü yuxarı atılan yığının üstünə atmalısınız. Əgər siz atılan yığının yuxarı hissəsindən bir kart çəkmisinizsə, bu kartı atmağa icazəniz yoxdur. Bununla belə, atılan kartdan bir neçə kart çəkmisinizsə, yenidən atmaq üçün onlardan birini seçə bilərsiniz.
Meld necə formalaşdırılmalı:
- Meld bərabər dəyərli 3 və ya 4 kartdan ibarət dəst ola bilər . Məsələn, Ürəklərin Kralı, Kürəklərin Kralı və Almazların Kralı. Birdən çox göyərtəsi olan oyunlarda meld eyni kostyumdan bir qrupda 2 kart ola bilməz. Məsələn, sizdə 2 beş almaz və bir beş ürək ola bilməz, onların hamısı fərqli olmalıdır.
- Mald 3 və ya daha çox kartın ardıcıllığı ola bilər. həm ardıcıl, həm də eyni kostyumdandır. Məsələn, bütün kartlar kürəkdirsə, 3-4-5-6 etibarlı bir birləşmədir.
Əgər o, kartı genişləndirirsə, üzərinə birləşmələr əlavə edilə bilər.ardıcıllıq. Bu proses “işdən çıxarma” adlanır. Jokerlər vəhşi kartlar kimi fəaliyyət göstərirlər və hər hansı bir kartı bir birləşmədə əvəz etmək üçün istifadə edilə bilər. Jokerin rütbəsi elan edilməli və oyunun gedişində dəyişməz qalmalıdır.
JOKERS
Jokerlər, yuxarıda qeyd edildiyi kimi, lazım olan hər hansı kartı əvəz etmək üçün istifadə oluna bilən vəhşi kartlardır. qarışığı tamamlayın. Oyunçular onu əvəz etmək istədikləri kartın kostyumunu və rütbəsini bildirməlidirlər.
Əgər oyunçu əvvəlki növbədə müqaviləsini yerinə yetiribsə, başqa bir oyunçu kartı əvəz etmək üçün ardıcıl olaraq zarafatcıldan istifadə edirsə, onlarda var. əllərində, onlar işdən çıxarkən həmin kartları dəyişdirib zarafatı götürə bilərlər. Bununla belə, zarafatçı bu dönüş zamanı istifadə edilməlidir və onu sonraya saxlamaq mümkün deyil.
Setlərdə oynanan jokerlər ölüdür və onları geri qaytarmaq mümkün deyil.
QOLLAR
Oyunçu Əgər onlar həmin raundun müqaviləsini yerinə yetiriblərsə və bütün kartlarını oynayıblarsa, “çıxır”. Bu baş verərsə, əl bütün oyunçular üçün bitər və qollar vurulur. Oyunçular əlindəki kartlar üçün cərimə xalları toplayırlar.
Üz Kartları (K, Q, J): hər biri 10 xal
Aslar: 15 xal hər biri
Joker: 15 xal
Nömrə Kartları: Üz Dəyəri
Oyun bütün 7 sövdələşmədən sonra bitir. Ən az xal toplayan oyunçu qalib hesab olunur.
Həmçinin bax: 3UP 3DOWN Oyun Qaydaları - 3UP 3DOWN necə oynamaq olarİSTİNADLAR:
//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html
//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html