ສາລະບານ
![](/wp-content/uploads/board-games/253/gcozf4jr8i.png)
ຈຸດປະສົງຂອງຄວາມໂງ່: ເປັນຜູ້ນທໍາອິດທີ່ເປົ່າມືຂອງເຂົາເຈົ້າໃນແຕ່ລະຮອບ, ເປັນຜູ້ນທີ່ມີຄະແນນສູງສຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ
NUMBER ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ: 4 – 8 ຜູ້ຫຼິ້ນ
ເນື້ອໃນ: 88 ບັດ, 2 ບັດລວມ, 2 ແຜ່ນ Fool
ປະເພດຂອງເກມ: ມື & Trick Taking Card Game
ຜູ້ຊົມ: ອາຍຸ 8+
ການແນະນຳຄົນໂງ່
Fool is the hand shedding and tricks. ເກມອອກແບບໂດຍ Friedemann Friese. ໃນເກມນີ້, ຜູ້ນກໍາລັງພະຍາຍາມທີ່ຈະເປັນຜູ້ທໍາອິດທີ່ຈະກໍາຈັດບັດທັງຫມົດຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນລະຫວ່າງການຫຼອກລວງແຕ່ລະຄົນ, ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນບັດທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດຈະຕ້ອງຄອບຄອງຂອງ Fool token. ຜູ້ນນັ້ນບໍ່ໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນ trick ຕໍ່ໄປ. ຕະຫຼອດເກມ, ຊື່ຂອງ Fool ຈະຜ່ານໄປທົ່ວຕາຕະລາງຈົນກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງຈະຊະນະເກມໄດ້.
ອຸປະກອນຕ່າງໆ
ມີ 88 ບັດສໍາລັບເກມ Fool. ແຜ່ນແພແມ່ນປະກອບດ້ວຍສີ່ຊຸດລວມທັງສີຂຽວທີ່ມີ 26 ບັດ, ສີແດງມີ 22 ບັດ, ສີເຫຼືອງມີ 20 ບັດ, ແລະສີຟ້າມີ 14 ບັດ. ນອກນັ້ນຍັງມີ 6 ບັດ wild 1.
![](/wp-content/uploads/board-games/253/gcozf4jr8i.jpg)
ເຈ້ຍ ແລະ ປາກກາແຍກຕ່າງຫາກຈະຕ້ອງໃຊ້ເພື່ອເກັບຄະແນນ.
ຕັ້ງຄ່າ
ອີງຕາມຈໍານວນຂອງຜູ້ນ, ເລືອກບັດພາບລວມທີ່ຖືກຕ້ອງແລະເຮັດໃຫ້ມັນຢູ່ໃນໃຈກາງຂອງພື້ນທີ່ຫຼິ້ນ. ບັດນີ້ສະແດງຈໍານວນບັດແລະແຜ່ນ Fool ທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບເກມ. ກະລຸນາສັງເກດວ່າການຕັ້ງຄ່າສໍາລັບການ 4 ເກມຜູ້ນແມ່ນສະແດງຢູ່ໃນຄູ່ມືການສອນ. ຖ້າບໍ່ໄດ້ໃຊ້, ໃຫ້ວາງແຜ່ນພິເສດ ແລະບັດອອກທາງຂ້າງ.
ວາງແຜ່ນ Fool ທີ່ໃຊ້ຢູ່ກາງຕາຕະລາງ. Shuffle ບັດແລະ deal ອອກ deck ທັງຫມົດ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຄວນຈະມີ 12 ບັດຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນເກມຜູ້ຫຼິ້ນ 8 ຄົນ, ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະມີ 11 ບັດຢູ່ໃນມື.
ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ BEARS VS BABIES - ວິທີການຫຼິ້ນ BEARS VS BABIESກຳນົດໃຫ້ບາງຄົນເປັນຜູ້ຮັກສາຄະແນນສຳລັບເກມ.
![](/wp-content/uploads/board-games/253/gcozf4jr8i-1.jpg)
ການຫຼິ້ນ
ໃນແຕ່ລະຮອບ, ຜູ້ຫຼິ້ນກຳລັງພະຍາຍາມເອົາບັດທັງໝົດອອກຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດແນວນັ້ນ, ຮອບຈະສິ້ນສຸດລົງ.
ເບິ່ງ_ນຳ: MAGARAC - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.comການຫຼິ້ນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຜູ້ນນັ່ງຊ້າຍຂອງຕົວແທນຈໍາໜ່າຍ. ພວກເຂົາເຈົ້າເລີ່ມຕົ້ນ trick ທໍາອິດດ້ວຍບັດໃດໆຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນທີ່ຕິດຕາມຕ້ອງກົງກັບສີນໍາຖ້າພວກເຂົາສາມາດເຮັດໄດ້. ຖ້າຜູ້ນບໍ່ສາມາດຈັບຄູ່ສີໄດ້, ພວກເຂົາສາມາດຫຼິ້ນສີອື່ນຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ບັດອັນດັບສູງສຸດໃນສີນຳຈະຊະນະເຄັດລັບ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຫຼີ້ນບັດທີ່ບໍ່ດີທີ່ສຸດກາຍເປັນຄົນໂງ່. ພວກເຂົາເອົາແຜ່ນ Fool ຈາກໃຈກາງຂອງຕາຕະລາງ, ແລະພວກເຂົາຕ້ອງນັ່ງອອກໃນລະຫວ່າງການ trick ຕໍ່ໄປ. ເມື່ອມີຜູ້ຫຼິ້ນ 7 ຫຼື 8 ຄົນ, ຜູ້ຫຼິ້ນ 2 ຄົນຈະຖືກກຳນົດວ່າເປັນຄົນໂງ່ສຳລັບແຕ່ລະເຄັດລັບ.
ບັດທີ່ຂີ້ຮ້າຍທີ່ສຸດແມ່ນຫຍັງ?
ຖ້າບັດທັງໝົດທີ່ຫຼິ້ນໄປ trick ແມ່ນສີດຽວກັນ, ບັດການຈັດອັນດັບຕ່ໍາສຸດແມ່ນຖືວ່າຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດ, ແລະຜູ້ນນັ້ນກາຍເປັນຄົນໂງ່. ຖ້າມີບັດໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍອັນທີ່ບໍ່ກົງກັບສີນຳ, ບັດອັນດັບຕໍ່າສຸດໃນສີທີ່ບໍ່ກົງກັນແມ່ນຖືວ່າຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນັ້ນກາຍເປັນຄົນໂງ່. ຖ້າມີບັດສີທີ່ບໍ່ກົງກັນຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງໃບໃນອັນດັບດຽວກັນ, ໃຜທີ່ຫຼິ້ນຕົວເລກຕໍ່າສຸດສຸດທ້າຍຈະກາຍເປັນຄົນໂງ່.
ສືບຕໍ່ຫຼິ້ນ
ຜູ້ຊະນະ trick-winner ນໍາພາ trick ຕໍ່ໄປ. ຜູ້ນຫຼືຜູ້ນທີ່ມີແຜ່ນ Fool ບໍ່ໄດ້ມີສ່ວນຮ່ວມໃນ trick ໄດ້. ເມື່ອເຮັດສຳເລັດເຄັດລັບຕໍ່ໄປ, Fool ໃໝ່ຈະເອົາແຜ່ນຈາກໃຜກໍຕາມທີ່ມີມັນ, ແລະ Fool ກ່ອນໜ້າຈະກັບມາຫຼິ້ນ.
WILD 1'S
ເມື່ອຫຼິ້ນ ກັບເຄັດລັບ, 1's ສະເຫມີກາຍເປັນສີຂອງບັດນໍາ. A 1 ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ນນັ້ນມີບັດອື່ນໆທີ່ມີສີນໍາ. ເຖິງແມ່ນວ່າ 1's ກາຍເປັນສີນໍາ, ການຫຼີ້ນພວກມັນບໍ່ຈໍາເປັນຖ້າຜູ້ນບໍ່ມີບັດອື່ນໃນສີນໍາ. Wild 1's ເປັນບັດອັນດັບຕໍ່າສຸດໃນສີນຳໜ້າສະເໝີ.
ຖ້າ 1 ຖືກນຳ, ບັດສີທຳມະດາຕໍ່ໄປຈະກຳນົດສີທີ່ຕ້ອງປະຕິບັດຕາມຖ້າເປັນໄປໄດ້.
ENDING ຮອບ
ຮອບຈົບລົງທັນທີທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນໜຶ່ງຄົນ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນໄດ້ຫຼິ້ນບັດທັງໝົດຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຫຼັງຈາກ trick ສຸດທ້າຍຂອງຮອບສໍາເລັດແລ້ວ, ຜູ້ເສຍ ຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຍັງເອົາແຜ່ນ Fool.
ສິ້ນສຸດເກມ
ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອມີຜູ້ນໄດ້. ຄະແນນ -80 ຫຼືນ້ອຍກວ່າ. ມັນຍັງສິ້ນສຸດລົງເມື່ອຜູ້ນໄດ້ຄະແນນບວກ 10 ຫົກຄັ້ງຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນໃນລະຫວ່າງເກມ. ຮັກສາຕົວເລກນີ້ສໍາລັບແຕ່ລະຄົນຜູ້ນ.
ໃຫ້ຄະແນນ
ຜູ້ຫຼິ້ນ ຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເປົ່າມືຂອງເຂົາເຈົ້າເພີ່ມ 10 ຄະແນນໃຫ້ກັບຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າຜູ້ນຜູ້ທີ່ເປົ່າມືຂອງເຂົາເຈົ້າເອົາແຜ່ນ Fool ຫຼັງຈາກ trick ນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບ 0 ຄະແນນ.
ຜູ້ນທີ່ມີບັດຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບຈະຫັກຄະແນນຈາກຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບັດປົກກະຕິແມ່ນມີມູນຄ່າຂອງຕົວເລກໃນບັດ. Wild 1's ມີມູນຄ່າການຫັກອອກ 5 ຄະແນນ.
ຊະນະ
ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມແມ່ນຜູ້ຊະນະ.