MAGE KNIGHT Oyun Qaydaları - MAGE KNIGHT Necə Oynamaq olar

MAGE KNIGHT Oyun Qaydaları - MAGE KNIGHT Necə Oynamaq olar
Mario Reeves

MAJ CANVARININ MƏQSƏDİ: Mage Cəngavər-in məqsədi istədiyiniz ssenarini tamamlamaq və həmin ssenari üçün hesablama mexanizmi əsasında qalib gəlməkdir.

OYUNCULARIN SAYI: 2 4 Oyunçuya

MATERİALLAR: Yüz altmış səkkiz sənəd kartı, qırx vahid kartı, on iki taktiki kart, dörd qəhrəman kartı, dörd bacarıq kartı, yeddi sayt Kartlar, Qiymətləndirmə Kartı, Dörd Şəhər Kartı, Yüz iyirmi səkkiz Qəhrəman Tokeni, Altmış Düşmən Tokeni, On iki Xarabə Tokeni, İyirmi Xəritə Plitəsi, İki Oyun Xalçası, Dörd Qəhrəman Fiqurları, Dörd Şəhər Fiqurları, Əlli Dörd Mana Kristalı, Yeddi Zar , və İki Qayda Kitabı

OYUN NÜVÜ: Rol Oyunu Stolüstü Oyunu

AUDIENTA: 14+

SƏHRƏCƏ CƏNGİYƏTƏ XÜLASƏ

Mage Cəngavər müxtəlif ssenarilərə görə oynanılır. Bu ssenarilər parametrləri təyin edir və oyunun məqsədlərini müəyyənləşdirir. Hər oyunda, fərqli xəritələrdə, kartlarda və düşmənlərdə bir fərq var. “İlk Kəşfiyyat” başlamaq üçün ən yaxşı ssenaridir, çünki o, sizi oyunun gedişatına alışdırır.

Oyun gündüz və gecəni təmsil edən dövrlərdə oynanılır. Oyun boyu oyunçular əllərində olan kartlardan istifadə edərək növbələri zamanı müxtəlif fəaliyyətləri tamamlaya bilərlər. Oyunçular həmçinin oyun irəlilədikcə Qəhrəmanlarının yaxşılaşdığını görə bilərlər. Bu təkmilləşdirmə işləri başa çatdırmaq, yardım işə götürmək və ya artefaktlardan istifadə etməklə əldə edilir.sehr!

Həmçinin bax: MIDNIGHT - Gamerules.com ilə Oynamağı öyrənin

SETUP

Quraşdırmağa başlamaq üçün qrup ilk olaraq ssenari seçməlidir. İlk Kəşfiyyat bu quraşdırmanın tətbiq olunduğu ssenaridir. Bu ssenari yeni başlayanlar və oyunu yeni öyrənən oyunçular üçün əladır.

Oyunçular daha sonra Qəhrəman seçimini hansı ardıcıllıqla etmək istədiklərinə qərar verirlər. Oyunçular daha sonra mövcud Qəhrəmanı və bütün əlaqəli komponentləri seçirlər. Oyunçu daha sonra Qəhrəmanın ordeni nişanını masaya qoyacaq. Onlar birinci seçən oyunçu sütunun üstünə yerləşdirilməklə, forma kimi bir sütunda yerləşdiriləcək.

Oyun Quraşdırma

Oyun aşağıdakı kimi qurulmalıdır. aşağıdakı şəkil.

Şöhrət və Reputasiya lövhəsi yerləşdirildikdə, oyunçular onun 0 boşluğuna bir Shield tokenini və Reputasiya Trackində tapılan 0 boşluğuna birini yerləşdirirlər. Düşmən Nişanı Xovları, Artefakt Göyərtəsi və Yara Xovlu hər biri ayrı-ayrılıqda qarışdırılır və öz təyin olunmuş yerə yerləşdirilir.

Ofsun göyərtəsini qarışdırın və onları təyin olunmuş əraziyə yerləşdirin. İlk üç təklif kimi çıxış etmək üçün ortaya çıxmalıdır. Fəaliyyət göyərtəsi eyni şəkildə hazırlanır.

Adi Bölmə Göyərtəsi qarışdırılır və rəngə görə ayrılır, iki üzü aşağı yığın yaradır. Gümüş göyərtədən nə qədər oyunçu varsa, o qədər çox kartı və sonra əlavə iki kartı çevirərək Vahid Təklifini yaradın.

Oyunun əvvəlində lövhə gündüz kənarında yerləşdirilməlidir. Hər turdaraundun əvvəlində çevriləcək. Kənar Plitələri Əsas Plitələrin üstünə yerləşdirərək Kafel göyərtəsini yaradın. Bu ssenari üçün səkkizdən on birə qədər Kənd Təsərrüfatı Plitələrindən, bir Əsas Şəhər Kafelindən və iki Əsas Qeyri-Şəhər Kafelindən istifadə etməlisiniz.

Oyunçu Sahəsinin Quraşdırılması

Oyunçu sahəsi birbaşa onların qarşısında tapıldı. Oyunçular qəhrəman kartlarını sol tərəfə, 1-ci Səviyyə Tokenləri isə sol tərəfə qoymalıdırlar. Onların Əməl Göyərtəsi Qəhrəman Kartının altında yerləşdirilə bilər, Bacarıq Tokenləri Əmanət Göyərtəsinin sol tərəfindədir.

Qalxan Tokenləri oyunçunun sahəsinin sağ tərəfində, Bacarıq Təsviri Kartları isə onların altında yerləşdirilir. .

OYUN

Oyunun birinci mərhələsi oyun qaydasını və oyunun təşkilini müəyyən edir. Oyunçuların hər biri bir Day Tactic kartı götürəcək və nömrəyə baxacaq. Ən az sayı olan oyunçu birinci, ən çoxu isə sonuncu olacaq. Dairəvi sifariş tokenləri də bu qaydada təşkil edilə bilər.

Oyuna ilk oyunçu başlayacaq. Növbənizdə bir neçə fərqli hərəkəti tamamlaya bilərsiniz. Oyunçunuz xəritənin sehrli portal məkanında başlayacaq. Siz öz əlinizdən kart oynaya və göstərilən effektləri yerinə yetirə bilərsiniz. Əgər işə götürülmüş bölmələriniz varsa, onları aktivləşdirə bilərsiniz. Siz həmçinin kart oynaya və lövhədə hərəkət edə bilərsiniz.

Mana hərəkəti gücləndirmək üçün oyun boyu istifadə edilə bilər.kartlar. Mana Mənbədən, kristalların çevrilməsindən və ya digər kartların effektlərindən əldə edilir.

Növbəniz bitdikdən sonra mana zarlarını yuvarlamalı və onları yeni rəngləri görünən Mənbəyə qaytarmalısınız. . Qara olsalar, tükəndikləri üçün yan tərəfə köçürüləcəklər. Siz həmçinin oynadığınız bütün kartları atmalı, bütün mana tokenlərini banka qaytarmalı və kristalları inventarınızda saxlamalısınız. Daha sonra əlinizdə beş kart olana qədər sənəd göyərtənizdən kartlar çəkə bilərsiniz. Əl limiti daha çox şöhrət qazandıqca arta bilər.

Bu zaman növbəti oyunçu öz növbəsini eyni şəkildə başlaya bilər. Bütün oyunçular öz növbələrini aldıqdan sonra, birinci oyunçu öz növbəsinə yenidən başlayacaq.

Dövrənin sonu oyunçu tərəfindən onların sənəd göyərtəsində artıq kart olmadıqda və ya oynamaq üçün kart olmadıqda elan edilir. Bütün digər oyunçular raund tam başa çatmazdan əvvəl daha bir növbə əldə edəcəklər.

Şərtlərin yerinə yetirilib-yetirilmədiyini müəyyən etmək üçün ssenari təsvirini yoxlayın. Əgər onlar varsa, oyun başa çatıb və xallar baş verə bilər.

Sənəd Kartları

Sənəd Kartları Fəaliyyət Kartları, Spells, Artefaktlar və Yaralardan ibarətdir. Oyunçular istədiyiniz effekti qazanmaq üçün öz Deed Cards oynayacaqlar. Sənəd Kartı oynanılan zaman oyunçu onu öz oyun sahəsinə yerləşdirməli və kartda olan effekti elan etməlidir.

Vahidlərdən istifadə

Vahidlər əldə edilmişdirCommand Tokens istifadə edərək oyun boyu. Üstündə Əmr Tokenləri olan bölmələr istifadəyə hazırdır, lakin Əmr Tokeni üzərindədirsə, o zaman sərf olunur. Əgər Əmr Tokenləriniz yoxdursa, digərini əlçatan etmək üçün bölməni ləğv etməlisiniz. Hər raundun sonunda bölmələr avtomatik olaraq hazırlanır.

Həmçinin bax: CRAZY RUMMY - GameRules.com ilə Oynamağı öyrənin

Bacarıqlardan İstifadə

Hər Qəhrəmanın öz bacarıq nişanələri dəsti var. Hər dəfə Qəhrəman cüt nömrəli Şöhrət səviyyəsinə yüksəldikdə, bir Bacarıq nişanı qazanır. Bacarıq effektləri və təsviri Bacarıq Tokenində tapılıb.

Manadan istifadə etmək

Mana qırmızı, ağ, mavi və yaşıl dörd rəngdə gəlir. O, ya saf mana şəklində, ya da kristal şəklində ola bilər. Saf mana zarların və mana nişanlarının içərisində tapılır, lakin ehtiyatlı olun, istifadə olunmazsa, oyunçunun növbəsinin sonunda yox olur.

Kristallar oyunçunun inventarında olan mana tokenlərində tapılır. Hər rəngin maksimum üç nişanı saxlanıla bilər. Burada çoxsaylı növbələrdən istifadə etmək olar.

Müəyyən vaxtlarda qızıl və qara mana istənilən rəng kimi istifadə edilə bilər. Qızıl gündüz, qara rəng isə gecə saatlarında istifadə edilə bilər.

Mənbə xalis mananı təmsil edir və hər növbə oyunçuları Mənbədən olan mana zarından istifadə edə və onu göstərilən mana kimi istifadə edə bilər.

Sonra atma və atma

Əffekt kartın atılmasını bildirirsə, onu sadəcə atılan yığına qoyun. Əgər bir təsir atınbir kart uzaqlaşdırılır, sonra oyundan çıxarılır. Yaralı kartları atmaq olmaz, ona görə də onlar Yara Xovluğuna yenidən yerləşdirilməlidir.

Geri qaytarılır

Oyunçular öz növbələri zamanı qəbul edilmiş istənilən hərəkətləri və qərarları geri ala bilərlər. Əgər yeni məlumatlar öyrənilibsə, oyunçular geri qayıtmaya bilər. Dəyişiklikdən sonra bütün qərarlar, hərəkətlər, oynanılan kartlar və istifadə olunan kartlar olduğu yerdə qalmalıdır.

OYUNUN SONU

Oyun başa çatır. ssenari sona çatdıqda! Birinci Kəşfiyyat ssenarisində oyunçu bütöv bir şəhəri aşkar etdikdə oyun sona çatır. Sonra xallar hesablanır və oyunun sonunda ən çox şöhrət qazanan oyunçu qalib gəlir!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves stolüstü oyun həvəskarı və xatırlaya bildiyi qədər kart və stolüstü oyunlar oynayan ehtiraslı bir yazıçıdır. Oyunlara və yazmağa olan sevgisi onu bloqunu yaratmağa vadar etdi, burada o, dünyada ən məşhur oyunlardan bəzilərini oynamaqla bağlı bilik və təcrübəsini bölüşür.Marionun bloqu poker, körpü, şahmat və sair kimi oyunlar üçün hərtərəfli qaydalar və asan başa düşülən təlimatlar təqdim edir. O, oxucularına bu oyunları öyrənməyə və həzz almağa kömək etmək, eyni zamanda onların oyunlarını təkmilləşdirmək üçün məsləhətlər və strategiyalar paylaşmaqda həvəslidir.Bloqundan başqa, Mario proqram mühəndisidir və boş vaxtlarında ailəsi və dostları ilə stolüstü oyunlar oynamaqdan həzz alır. O hesab edir ki, oyunlar təkcə əyləncə mənbəyi deyil, həm də idrak bacarıqlarının, problem həll etmə bacarıqlarının və sosial qarşılıqlı əlaqələrin inkişafına kömək edir.Mario öz bloqu vasitəsilə stolüstü oyunlar və kart oyunları mədəniyyətini təbliğ etməyi və insanları istirahət etmək, əylənmək və əqli cəhətdən sağlam qalmaq üçün bir araya gəlib oynamağa təşviq etməyi hədəfləyir.