MAGE KNIGHT žaidimo taisyklės - Kaip žaisti MAGE KNIGHT

MAGE KNIGHT žaidimo taisyklės - Kaip žaisti MAGE KNIGHT
Mario Reeves

MAGE KNIGHT TIKSLAS: "Mage Knight" tikslas - užbaigti norimą scenarijų ir laimėti pagal to scenarijaus vertinimo mechanizmą.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2-4 žaidėjai

MATERIALAI: Šimtas šešiasdešimt aštuonios veiksmų kortelės, keturiasdešimt vienetų kortelių, dvylika taktikos kortelių, keturios herojaus kortelės, keturios įgūdžių kortelės, septynios vietovės kortelės, taškų kortelė, keturios miesto kortelės, šimtas dvidešimt aštuoni herojaus žetonai, šešiasdešimt priešų žetonų, dvylika griuvėsių žetonų, dvidešimt žemėlapio plytelių, du žaidimo kilimėliai, keturios herojaus figūrėlės, keturios miesto figūrėlės, penkiasdešimt keturi manos kristalai, septyni kauliukai ir dvi taisyklių knygos.

ŽAIDIMO TIPAS: Vaidmenų stalo žaidimas

AUDITORIJA: 14+

MAGO RITERIO APŽVALGA

"Mage Knight" žaidžiamas pagal skirtingus scenarijus. Šie scenarijai nustato žaidimo parametrus ir lemia jo tikslus. Kiekvienas žaidimas skiriasi, skiriasi žemėlapiai, kortos ir priešai. "Pirmoji žvalgyba" yra geriausias scenarijus, nuo kurio galima pradėti žaidimą, nes jis padeda priprasti prie žaidimo eigos.

Žaidimas žaidžiamas raundais, kurie vaizduoja dieną ir naktį. Žaidimo metu žaidėjai savo ėjimo metu gali atlikti įvairias užduotis, naudodami rankoje turimas kortas. Žaidėjai taip pat gali tobulinti savo herojus žaidimo eigoje. Šis tobulinimas pelnomas atliekant darbus, samdant pagalbą arba naudojant artefaktus ir burtus!

SETUP

Norėdama pradėti sąranką, grupė pirmiausia turi pasirinkti scenarijų. Pirmoji žvalgyba yra scenarijus, kuriam taikoma ši sąranka. Šis scenarijus puikiai tinka pradedantiesiems ir naujai besimokantiems žaisti žaidėjams.

Tada žaidėjai nusprendžia, kokia tvarka jie norėtų rinktis savo herojus. Tada žaidėjai pasirenka turimą herojų ir visus su juo susijusius komponentus. Tada žaidėjas ant stalo padeda herojaus eilės žetoną. Jie bus išdėstyti į stulpelį panašia tvarka, o tas žaidėjas, kuris pasirinko pirmas, bus stulpelio viršuje.

Žaidimo sąranka

Žaidimas turėtų būti nustatytas taip, kaip parodyta toliau pateiktame paveikslėlyje.

Kai šlovės ir reputacijos lenta yra padėta, žaidėjai padeda vieną skydo žetoną ant 0 vietos ir vieną ant 0 vietos, esančios reputacijos take. Priešų žetonų krūvelės, artefaktų kaladė ir sužeidimų krūvelė sumaišomos atskirai ir dedamos į joms skirtas vietas.

Išmaišykite burtų kaladę ir padėkite juos į jiems skirtą vietą. Pirmieji trys turėtų būti atskleisti kaip pasiūlymas. Veiksmų kaladė paruošiama taip pat.

Įprastinė vienetų kaladė išmaišoma ir atskiriama pagal spalvas, taip sukuriant dvi apverstas krūveles. Sukurkite vienetų pasiūlą, iš sidabrinės kaladės atverčiant tiek kortų, kiek yra žaidėjų, ir dar dvi papildomas.

Žaidimo pradžioje lenta turėtų būti padėta dienomis į viršų. Kiekvieno raundo pradžioje ji bus apverčiama. Sukurkite plytelių kaladėlę, dėdami kaimo plyteles ant pagrindinių plytelių. Šiam scenarijui turėtumėte naudoti aštuonias ar vienuolika kaimo plytelių, vieną pagrindinę miesto plytelę ir dvi pagrindines ne miesto plyteles.

Žaidėjų zonos nustatymas

Žaidėjo sritis yra tiesiai priešais jį. Žaidėjai turėtų dėti savo herojų kortas į kairę, o 1 lygio žetonus - į kairę nuo jų. Jų veiklų kaladė gali būti padėta po herojaus korta, o įgūdžių žetonai - kairėje veiklų kaladės pusėje.

Skydo žetonai dedami dešinėje žaidėjo srities pusėje, o įgūdžių aprašymo kortelės dedamos po jais.

GAMEPLAY

Pirmasis žaidimo raundas nustato žaidimo tvarką ir organizavimą. Kiekvienas žaidėjas paims po dienos taktikos kortelę ir pažiūrės į jos numerį. Žaidėjas, turintis mažiausią numerį, eina pirmas, o didžiausią - paskutinis. Rato tvarkos žetonai taip pat gali būti organizuojami šia tvarka.

Žaidimą pradeda pirmasis žaidėjas. Savo ėjimo metu galite atlikti kelis skirtingus veiksmus. Jūsų žaidėjas pradės savo ėjimą žemėlapio magiškojo portalo erdvėje. Galite žaisti kortomis iš savo rankos ir atlikti nurodytus efektus. Jei turite užverbuotų vienetų, galite juos aktyvuoti. Taip pat galite žaisti kortomis ir judėti po lentą.

Mana gali būti naudojama viso žaidimo metu, kad sustiprintų veiksmų kortas. Mana gaunama iš Šaltinio, paverčiant kristalus arba dėl kitų kortų poveikio.

Baigę savo ėjimą, turite mesti manos kauliukus ir grąžinti juos į Šaltinį su matoma nauja spalva. Jei jie juodi, jie bus perkelti į šoną, nes yra išeikvoti. Taip pat turite išmesti visas sužaistas kortas, grąžinti visus manos žetonus į banką, o kristalus pasilikti savo inventoriuje. Tada galite traukti kortas iš savo veikalų kaladės, kol jūsų rankoje bus penkios.kortų. Rankų limitas gali padidėti, kai pelnomos didesnės šlovės.

Tuomet kitas žaidėjas gali pradėti savo ėjimą tokiu pat būdu. Kai visi žaidėjai atliks savo ėjimą, pirmasis žaidėjas vėl pradės savo ėjimą.

Taip pat žr: COUP - Sužinokite, kaip žaisti su GameRules.com

Apie raundo pabaigą žaidėjas praneša tada, kai jo kortų kaladėje nebelieka kortų arba jis nebeturi kortų, kurias galėtų sužaisti. Visi kiti žaidėjai prieš raundo pabaigą turės dar vieną ėjimą.

Patikrinkite scenarijaus aprašymą, kad nustatytumėte, ar įvykdytos sąlygos. Jei taip, žaidimas baigtas ir galima skaičiuoti taškus.

Veiklos kortelės

Veiksmų korteles sudaro veiksmų kortelės, burtai, artefaktai ir žaizdos. Žaidėjai žaidžia Veiksmų korteles, kad pelnytų norimą efektą. Kai Veiksmų kortelė sužaidžiama, žaidėjas turi ją padėti į savo žaidimo lauką ir paskelbti kortelėje esantį efektą.

Vienetų naudojimas

Vienetai įsigyjami viso žaidimo metu naudojant komandų žetonus. Vienetai su virš jų esančiais komandų žetonais yra paruošti naudojimui, tačiau jei komandų žetonas yra ant jų, jie yra išleisti. Jei komandų žetonų neturite, turite išformuoti vienetą, kad būtų galima naudoti kitą. Vienetai automatiškai paruošiami kiekvieno raundo pabaigoje.

Taip pat žr: Tonk kortų žaidimas - Kaip žaisti Tonk kortų žaidimą

Įgūdžių naudojimas

Kiekvienas herojus turi savo įgūdžių žetonų rinkinį. Kiekvieną kartą, kai herojus pakyla į lyginį Šlovės lygį, jis gauna vieną įgūdžio žetoną. Įgūdžio poveikis ir aprašymas yra ant įgūdžio žetono.

Manos naudojimas

Mana yra keturių spalvų - raudonos, baltos, mėlynos ir žalios. Ji gali būti grynosios manos arba kristalų pavidalo. Grynosios manos yra kauliukuose ir manos žetonuose, tačiau būkite atsargūs, nes nepanaudota ji išnyksta žaidėjo ėjimo pabaigoje.

Kristalai randami manos žetonuose, esančiuose žaidėjo inventoriuje. Galima laikyti ne daugiau kaip tris kiekvienos spalvos žetonus. Čia juos galima naudoti daugybę ėjimų.

Auksinę ir juodą maną tam tikru metu galima naudoti kaip bet kurios spalvos maną. Auksinę galima naudoti dienos metu, o juodą - nakties metu.

Šaltinis simbolizuoja grynąją maną, todėl kiekvieną ėjimą žaidėjai gali naudoti manos kauliuką iš Šaltinio ir naudoti jį kaip parodytą maną.

Išmetimas ir išmetimas

Jei efektas nurodo išmesti kortą, tiesiog padėkite ją į išmestų kortų krūvelę. Jei efektas nurodo išmesti kortą, ji pašalinama iš žaidimo. Sužeistų kortų išmesti negalima, todėl jos turi būti padėtos atgal į sužeidimų krūvelę.

grąžinimas

Žaidėjai gali atšaukti visus savo ėjimo metu atliktus veiksmus ir priimtus sprendimus. Žaidėjai negali atšaukti savo ėjimo, jei sužinojo naujos informacijos. Visi sprendimai, ėjimai, sužaistos ir panaudotos kortos turi likti ten, kur yra po pakeitimų.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas baigiasi, kai baigiasi scenarijus! Pirmojo žvalgymo scenarijaus žaidimas baigiasi, kai žaidėjas atskleidžia visą miestą. Tuomet suskaičiuojami taškai ir laimi tas žaidėjas, kuris žaidimo pabaigoje turi daugiausia šlovės!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.