MAGE KNIGHT ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - MAGE KNIGHT ကို ဘယ်လိုကစားမလဲ။

MAGE KNIGHT ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - MAGE KNIGHT ကို ဘယ်လိုကစားမလဲ။
Mario Reeves

မာတိကာ

MAGE KNIGHT ၏ ရည်ရွယ်ချက်- Mage Knight ၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ လိုချင်သော မြင်ကွင်းကို ပြီးမြောက်စေရန်ဖြစ်ပြီး ထိုအခြေအနေအတွက် အမှတ်ပေးသည့် ယန္တရားအပေါ် အခြေခံ၍ အနိုင်ရရန် ဖြစ်သည်။

ကစားသမား အရေအတွက်- 2 ကစားသမား 4 ဦးထံသို့

ပစ္စည်းများ- တစ်ရာခြောက်ဆယ့်ရှစ် ကတ်များ၊ လေးဆယ်ယူနစ်၊ နည်းဗျူဟာကတ်ဆယ်ကတ်၊ သူရဲကောင်းကတ်လေးကတ်၊ ကျွမ်းကျင်ကတ်လေးကတ်၊ ဆိုက် ခုနစ်ခု ကတ်များ၊ အမှတ်ပေးကတ်တစ်ခု၊ မြို့တော်ကတ်လေးခု၊ တစ်ရာ့နှစ်ဆယ့်ရှစ်သူရဲကောင်း တိုကင်များ၊ ခြောက်ဆယ်ရန်သူတိုကင်များ၊ အပျက်အစီးတိုကင်ဆယ်ခု၊ မြေပုံအကွက်နှစ်ဆယ်၊ ဂိမ်းဖျာနှစ်ချပ်၊ သူရဲကောင်းရုပ်ပုံလေးပုံ၊ မြို့ပုံလေးပုံ၊ Mana Crystals ငါးဆယ့်လေးခု၊ အန်စာတုံးခုနစ်ခု နှင့် စည်းမျဥ်းနှစ်စောင်

ဂိမ်းအမျိုးအစား- Role Play Board Game

ပရိသတ်- 14+

MAGE KNIGHT ၏ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

Mage Knight ကို မတူညီသောအခြေအနေများအလိုက် ကစားသည်။ ဤအခြေအနေများသည် ကန့်သတ်ချက်များကို သတ်မှတ်ပြီး ဂိမ်း၏ပန်းတိုင်များကို ဆုံးဖြတ်ပါ။ ကစားတိုင်း၊ မတူညီသောမြေပုံများ၊ ကတ်များနှင့် ရန်သူများနှင့် ကွဲပြားသည်။ "ပထမအကြိမ် ထောက်လှမ်းခြင်း" သည် ဂိမ်းစီးဆင်းပုံနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသောကြောင့် ၎င်းသည် စတင်ရန် အကောင်းဆုံး ဇာတ်လမ်းဖြစ်ပါသည်။

ကြည့်ပါ။: CARD HUNT - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။

ဂိမ်းကို နေ့ဘက်နှင့် ညအချိန်ကို ကိုယ်စားပြုသည့် အဝိုင်းများဖြင့် ကစားပါသည်။ ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံးတွင် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏လက်ထဲတွင်ရှိသော ကတ်များကိုအသုံးပြုကာ ၎င်းတို့၏အလှည့်တွင် မတူညီသောလှုပ်ရှားမှုများကို ပြီးမြောက်စေနိုင်သည်။ ဂိမ်းတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ Heroes များ၏ တိုးတက်မှုကို မြင်တွေ့နိုင်သည်။ ဤတိုးတက်မှုသည် စာရွက်စာတမ်းများ ပြီးစီးခြင်း၊ အကူအညီ ငှားရမ်းခြင်း သို့မဟုတ် ပစ္စည်းများ အသုံးပြုခြင်းနှင့်စာလုံးပေါင်းများ!

SETUP

စဖွင့်သတ်မှတ်ရန်၊ အဖွဲ့သည် ဇာတ်ညွှန်းတစ်ခုကို ဦးစွာရွေးချယ်ရပါမည်။ ပထမအကြိမ် ကင်းထောက်ခြင်းသည် ဤစနစ်ထည့်သွင်းမှုတွင် အကျုံးဝင်သည့် မြင်ကွင်းဖြစ်သည်။ ဤဇာတ်လမ်းသည် ဂိမ်းကို စတင်လေ့လာသူနှင့် အသစ်အသစ်သော ကစားသမားများအတွက် ကောင်းမွန်ပါသည်။

ထို့နောက် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ Hero ရွေးချယ်မှုပြုလုပ်လိုသည့် မည်သည့်အစီအစဥ်ကို ဆုံးဖြတ်ပါ။ ထို့နောက် ကစားသမားများသည် ရနိုင်သော Hero နှင့် ဆက်စပ်အစိတ်အပိုင်းအားလုံးကို ရွေးချယ်ပါ။ ထို့နောက် ကစားသမားသည် Hero's Order token ကို စားပွဲပေါ်တွင် တင်ပါမည်။ ၎င်းတို့ကို ကော်လံထိပ်တွင် ဦးစွာရွေးချယ်ထားသည့် ကစားသမားနှင့်အတူ ဖွဲ့စည်းခြင်းကဲ့သို့ ကော်လံတစ်ခုတွင် ထားရှိမည်ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းစနစ်ထည့်သွင်းခြင်း

ဂိမ်းသည် ဂိမ်းကဲ့သို့ စနစ်ထည့်သွင်းသင့်သည် အောက်ဖော်ပြပါပုံ။

ကြည့်ပါ။: SHOTGUN ROAD TRIP GAME ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - SHOTGUN ROAD TRIP GAME ကို ဘယ်လိုကစားရမလဲ

ကျော်ကြားမှုနှင့် ဂုဏ်သိက္ခာဘုတ်အဖွဲ့ကို ထားရှိသောအခါ၊ ကစားသမားများသည် ၎င်း၏ 0 space ပေါ်တွင် Shield တိုကင်တစ်ခုနှင့် Reputation Track တွင်တွေ့ရှိသည့် 0 space ပေါ်တွင် တစ်ခုကို ထားရှိကြသည်။ ရန်သူ Token Piles၊ Artifact Deck နှင့် Wound Pile တို့ကို သီးခြားစီ ခွဲထားပြီး ၎င်းတို့၏ သတ်မှတ်ထားသော နေရာတွင် ထားရှိထားပါသည်။

Spell Deck ကို မွှေနှောက်ပြီး ၎င်းတို့၏ သတ်မှတ်ထားသော ဧရိယာတွင် ထားရှိပါ။ ပဌမသုံးပါးကို ပူဇော်သက္ကာအဖြစ် ထင်ရှားစေရမည်။ Action Deck ကို ထိုနည်းအတိုင်း ပြင်ဆင်ထားပါသည်။

ပုံမှန်ယူနစ်အတက်ကို အရောင်ဖြင့် ရောမွှေပြီး ပိုင်းခြားကာ မျက်နှာအောက် အကွက်နှစ်ခုကို ဖန်တီးထားသည်။ ကစားသမားများရှိသကဲ့သို့ ငွေရောင်ကုန်းပတ်မှ ကတ်အများအပြားကို လှန်လိုက်ကာ အပိုနှစ်ခုထပ်ဆောင်းခြင်းဖြင့် ယူနစ်ကမ်းလှမ်းချက်ကို ဖန်တီးပါ။

ဂိမ်းအစတွင် ဘုတ်အဖွဲ့အား နေ့ဘက်တွင် ထားရှိသင့်သည်။ ဝိုင်းတိုင်းလှည့်ပတ်မှုအစတွင်၊ Core ကြွေပြားများထိပ်တွင် Countryside tiles များကို Tile Deck ဖန်တီးပါ။ သင်သည် ဤအခြေအနေအတွက် Countryside tiles ရှစ်ခုမှ 11 ခု၊ Core City Tile တစ်ခုနှင့် Core Non-City Tiles နှစ်ခုကို အသုံးပြုသင့်သည်။

Player Area Setup

ကစားသမား၏ဧရိယာသည် သူတို့ရှေ့မှာ တိုက်ရိုက်တွေ့တယ်။ ကစားသူများသည် ၎င်းတို့၏သူရဲကောင်းကတ်များကို ဘယ်ဘက်တွင် အဆင့် 1 တိုကင်များထားရှိသင့်သည်။ ၎င်းတို့၏ Deed Deck ကို Deed Deck ၏ ဘယ်ဘက်ခြမ်းရှိ Skill Tokens ဖြင့် ၎င်းတို့၏ Hero Card အောက်တွင် ထားရှိနိုင်ပါသည်။

Shield Tokens များကို ကစားသမား၏ ဧရိယာ၏ ညာဘက်အခြမ်းတွင် ထားရှိထားပြီး Skill Description Card များကို ၎င်းတို့အောက်တွင် ထားရှိထားပါသည်။ .

GAMEPLAY

ဂိမ်း၏ပထမအကျော့သည် ဂိမ်း၏ကစားခြင်းအစီအစဥ်နှင့် အဖွဲ့အစည်းကို ဆုံးဖြတ်ပေးပါသည်။ ကစားသမားများသည် Day Tactic ကတ်တစ်ခုစီယူ၍ နံပါတ်ကိုကြည့်ရှုမည်ဖြစ်သည်။ နံပါတ်အနိမ့်ဆုံးကစားသမားက အရင်သွားမှာဖြစ်ပြီး အမြင့်ဆုံးက နောက်ဆုံးဖြစ်သွားမှာပါ။ အဝိုင်းလိုက် တိုကင်များကို ဤအစီအစဥ်အတိုင်း စီစဉ်နိုင်သည်။

ပထမကစားသမားသည် ဂိမ်းကို စတင်မည်ဖြစ်သည်။ သင့်အလှည့်တွင် သင်သည် မတူညီသော လုပ်ဆောင်ချက်များကို ပြီးမြောက်စေနိုင်သည်။ သင့်ကစားသမားသည် မြေပုံ၏ မှော်ဝင်ပေါက်နေရာပေါ်တွင် စတင်မည်ဖြစ်သည်။ သင်သည်သင်၏လက်မှဖဲချပ်များကိုဖွင့်နိုင်ပြီးဖော်ပြထားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုလုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ သင့်တွင် စုဆောင်းထားသော ယူနစ်များရှိပါက ၎င်းတို့ကို စတင်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ သင်သည် ကတ်များကို တီးခတ်ပြီး ဘုတ်ကို ဖြတ်၍ ရွှေ့နိုင်သည်။

လုပ်ဆောင်ချက်ကို အားကောင်းစေရန် ဂိမ်းတစ်လျှောက် Mana ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ကတ်များ Mana ကို ရင်းမြစ်၊ ပုံဆောင်ခဲများ ပြောင်းလဲခြင်း သို့မဟုတ် အခြားကတ်များ၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုများမှတဆင့် ရရှိပါသည်။

သင်အလှည့်ကျပြီးသောအခါ၊ သင်သည် mana အန်စာတုံးများကို လှိမ့်ပြီး ၎င်းတို့ကို အရောင်အသစ်ဖြင့် မြင်နိုင်သော အရင်းအမြစ်သို့ ပြန်ပေးရပါမည်။ . အနက်ရောင်ဆိုရင်တော့ ကုန်ခမ်းသွားတဲ့အတွက် ဘေးဘက်ကို ရွှေ့သွားမယ်။ သင်ကစားခဲ့သော ကတ်အားလုံးကို လွှင့်ပစ်ရမည်ဖြစ်ပြီး၊ mana တိုကင်များအားလုံးကို ဘဏ်သို့ ပြန်ပေးကာ၊ ပုံဆောင်ခဲများကို သင့်စာရင်းတွင် သိမ်းဆည်းထားရပါမည်။ ထို့နောက် သင့်လက်တွင် ကတ်ငါးကတ်ပါလာသည်အထိ သင်၏အမည်စာရင်းမှ ကတ်များဆွဲနိုင်သည်။ ကျော်ကြားမှုပိုမိုရရှိလာသည်နှင့်အမျှ လက်ကန့်သတ်ချက် တိုးလာနိုင်သည်။

ဤအချိန်သည် နောက်ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်ကို အလားတူပုံစံဖြင့် စတင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများအားလုံး အလှည့်ကျပြီးသည်နှင့် ပထမကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်ကို ပြန်လည်စတင်မည်ဖြစ်သည်။

သူတို့၏ deed deck တွင် ကတ်များမရှိတော့ပါက သို့မဟုတ် ကစားရန် ကတ်များမရှိတော့ပါက ကစားသမားမှ အလှည့်ကျကြေညာမည်ဖြစ်သည်။ အခြားကစားသမားများအားလုံးသည် အလှည့်အပြောင်းအပြီးသတ်မပြီးမီ နောက်ထပ်တစ်လှည့်စီရရှိမည်ဖြစ်သည်။

အခြေအနေများနှင့်ကိုက်ညီမှုရှိမရှိ ဆုံးဖြတ်ရန် ဇာတ်လမ်းဖော်ပြချက်ကို စစ်ဆေးပါ။ အကယ်၍ ၎င်းတို့တွင်၊ ဂိမ်းပြီးဆုံးသွားပြီး အမှတ်ပေးမှုများ ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည်။

Deed Cards

Deed Cards များတွင် Action Cards၊ Spells၊ Artifacts နှင့် Wounds များ ပါဝင်သည်။ ကစားသမားများသည် လိုချင်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုရရှိရန် ၎င်းတို့၏ Deed Cards များကို ကစားမည်ဖြစ်သည်။ Deed ကတ်ကို ကစားသည့်အခါ ကစားသမားသည် ၎င်းကို ၎င်းတို့၏ကစားဧရိယာအတွင်း ထားရှိကာ ကတ်ပေါ်ရှိအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ကြေညာရမည်ဖြစ်သည်။

ယူနစ်များကို အသုံးပြုခြင်း

ယူနစ်များ ရယူခဲ့သည်။ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံး Command Tokens ကိုအသုံးပြုသည်။ ၎င်းတို့အပေါ်ရှိ Command Tokens ပါရှိသော ယူနစ်များကို အသုံးပြုရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဖြစ်သော်လည်း ၎င်းတွင် Command Token ရှိနေပါက ၎င်းတို့ကို သုံးစွဲသွားမည်ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ သင့်တွင် Command တိုကင်များမရှိပါက၊ နောက်တစ်ခုရရှိနိုင်ရန် ယူနစ်တစ်ခုကို ဖျက်သိမ်းရပါမည်။ အဝိုင်းတစ်ခုစီ၏ ပိတ်ချိန်တွင် ယူနစ်များကို အလိုအလျောက် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါသည်။

ကျွမ်းကျင်မှုများကို အသုံးပြုခြင်း

Hero တစ်ခုစီတွင် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်ကျွမ်းကျင်မှု တိုကင်အစုံရှိသည်။ Hero သည် နံပါတ်တစ် Fame အဆင့်သို့ တက်လာတိုင်း Skill token တစ်ခု ရရှိသည်။ Skill ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့်ဖော်ပြချက်ကို Skill Token တွင်တွေ့နိုင်သည်။

Mana ကိုအသုံးပြုခြင်း

Mana သည် အနီ၊ အဖြူ၊ အပြာ၊ နှင့် အစိမ်းရောင် လေးရောင်ရှိသည်။ ၎င်းသည် သန့်စင်သော mana ပုံစံ သို့မဟုတ် သလင်းကျောက်ပုံစံဖြင့် ရှိနေနိုင်သည်။ Pure mana ကို အန်စာတုံးများနှင့် mana တိုကင်များအတွင်း တွေ့ရှိသော်လည်း အသုံးမပြုပါက ကစားသမား၏အလှည့်အဆုံးတွင် ပျောက်သွားမည်ကို သတိပြုပါ။

ရေခဲကျောက်များကို ကစားသမား၏စာရင်းတွင်ရှိသော mana တိုကင်များတွင် တွေ့ရပါသည်။ အရောင်တစ်ခုစီ၏ အများဆုံး တိုကင်သုံးခုကို သိမ်းဆည်းထားနိုင်သည်။ ဤတွင်၊ ၎င်းကို အကြိမ်ပေါင်းများစွာ အလှည့်ကျသုံးနိုင်သည်။

ရွှေနှင့် အနက်ရောင် mana ကို အချို့အချိန်များတွင် mana ၏ မည်သည့်အရောင်အဖြစ် အသုံးပြုနိုင်သည်။ ရွှေကို နေ့ခင်းဘက်တွင် အသုံးပြုနိုင်ပြီး အနက်ရောင်ကို ညအချိန်တွင် အသုံးပြုနိုင်သည်။

ရင်းမြစ်သည် သန့်စင်သော mana ကို ကိုယ်စားပြုပြီး အလှည့်ကျ ကစားသမားတိုင်းသည် အရင်းအမြစ်မှ mana ကို အသုံးပြုနိုင်ပြီး ၎င်းကို ပြသထားသည့် mana အဖြစ် အသုံးပြုနိုင်သည်။

စွန့်ပစ်ခြင်းနှင့် စွန့်ပစ်ခြင်း

အကျိုးသက်ရောက်မှုတစ်ခုက ကတ်တစ်ခုအား လွှင့်ပစ်ရန် ဖော်ပြထားပါက၊ ၎င်းကို စွန့်ပစ်ပုံတွင် ထားလိုက်ပါ။ သက်ရောက်မှုရှိလျှင် ပစ်ရန်ဖော်ပြထားသည်။ကတ်တစ်ခုကို ခွာလိုက်ပြီး ဂိမ်းမှ ဖယ်ရှားလိုက်ပါ။ ဒဏ်ရာကတ်များကို မစွန့်ပစ်နိုင်ပါ၊ ထို့ကြောင့် ၎င်းတို့ကို Wound Pile တွင် ပြန်ထည့်ထားရပါမည်။

ပြန်ပြောင်းခြင်း

ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်အတွင်း ပြုလုပ်ခဲ့သော မည်သည့်လုပ်ဆောင်ချက်နှင့် ဆုံးဖြတ်ချက်များကိုမဆို ပြန်လည်လုပ်ဆောင်နိုင်ပါသည်။ အချက်အလက်အသစ်များကို သိရှိပြီးပါက ကစားသမားများသည် ပြန်ပြောင်းမည်မဟုတ်ပါ။ ဆုံးဖြတ်ချက်များ၊ လှုပ်ရှားမှုများ၊ ကစားထားသောကတ်များနှင့် အသုံးပြုထားသောကတ်များအားလုံးသည် အပြောင်းအလဲတစ်ခုရှိပြီးနောက် ၎င်းတို့ရှိရာနေရာတွင် ရှိနေရပါမည်။

ဂိမ်း၏အဆုံး

ဂိမ်းသည် ပြီးဆုံးသွားပါသည်။ ဇာတ်လမ်းအဆုံးသတ်သည့်အခါ။ First Reconnaissance scenario တွင် ကစားသမားတစ်ဦးသည် မြို့တစ်ခုလုံးကို ထုတ်ဖော်ပြသသောအခါ ဂိမ်းသည် ပြီးဆုံးသွားပါသည်။ ထို့နောက် ရမှတ်များကို တွက်ချက်ပြီး ဂိမ်းအဆုံးတွင် အကျော်ကြားဆုံး ကစားသမားက အနိုင်ရပါသည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။