MAGE KNIGHT ئويۇن قائىدىسى - MAGE KNIGHT نى قانداق ئويناش

MAGE KNIGHT ئويۇن قائىدىسى - MAGE KNIGHT نى قانداق ئويناش
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

چوڭ كېچىلىكنىڭ مەقسىتى: ماگې نايتنىڭ مەقسىتى كۆزلىگەن سىنارىيەنى تاماملاش ۋە بۇ سىنارىيەنىڭ نومۇر ئېلىش مېخانىزمىغا ئاساسەن غەلىبە قىلىش. 4 ئويۇنچىغا

ماتېرىياللار: كارتا ، نومۇر ئېلىش كارتىسى ، تۆت شەھەر كارتىسى ، يۈز يىگىرمە سەككىز قەھرىمان توكيوسى ، ئاتمىش دۈشمەن توكيوسى ، ئون ئىككى خارابىلىك توكيوسى ، يىگىرمە خەرىتە كاھىش ، ئىككى ئويۇن ماشىنىسى ، تۆت قەھرىمان رەسىمى ، تۆت شەھەر رەسىمى ، ئەللىك تۆت مانا خرۇستال ، يەتتە دانە. ، ۋە ئىككى قائىدە دەپتىرى

ئويۇننىڭ تۈرى: رول ئويناش تاختىسى ئويۇنى

تەكلىپ: 14+

چوڭ كېچىلىكنى كۆزىتىش

ماگې نايت ئوخشىمىغان ئەھۋاللارغا ئاساسەن ئوينىلىدۇ. بۇ سىنارىيەلەر پارامېتىرلارنى بەلگىلەيدۇ ۋە ئويۇننىڭ نىشانىنى بەلگىلەيدۇ. ھەر بىر ئويۇن ، ئوخشىمىغان خەرىتە ، كارتا ۋە دۈشمەنلەر بىلەن پەرق بار. «بىرىنچى رازۋېدكا» باشلىنىشتىكى ئەڭ ياخشى سىنارىيە ، چۈنكى ئۇ سىزنى ئويۇننىڭ ئېقىشىغا كۆندۈرىدۇ.

بۇ ئويۇن كېچە-كۈندۈزگە ۋەكىللىك قىلىدىغان ئايلانما ھالەتتە ئوينىلىدۇ. پۈتۈن ئويۇن جەريانىدا ، توپچىلار قولىدىكى كارتىلارنى ئىشلىتىش ئارقىلىق ئۆز نۆۋىتىدە ئوخشىمىغان پائالىيەتلەرنى تاماملىيالايدۇ. ئوينىغۇچىلار ئويۇننىڭ تەرەققىياتىغا ئەگىشىپ قەھرىمانلىرىنىڭ ياخشىلىنىشىنىمۇ كۆرۈشى مۇمكىن. بۇ ياخشىلىنىش ئەمەللەرنى تاماملاش ، تەكلىپ قىلىش ياردىمى ياكى ئاسارە-ئەتىقىلەرنى ئىشلىتىش ئارقىلىق قولغا كېلىدۇئىملا!

SETUP

تەڭشەشنى باشلاش ئۈچۈن ، گۇرۇپپا ئالدى بىلەن سىنارىيەنى تاللىشى كېرەك. بىرىنچى رازۋېدكا بۇ تەڭشەك قوللىنىلىدىغان سىنارىيە. بۇ سىنارىيە يېڭى ئۆگەنگۈچىلەر ۋە ئويۇننى يېڭى ئۆگەنگۈچىلەر ئۈچۈن ناھايىتى ياخشى. ئوينىغۇچىلار ئاندىن بار بولغان قەھرىمان ۋە مۇناسىۋەتلىك زاپچاسلارنىڭ ھەممىسىنى تاللايدۇ. بۇ توپچى ئاندىن قەھرىماننىڭ زاكاز بەلگىسىنى ئۈستەلگە قويىدۇ. ئۇلار شەكىللىنىشكە ئوخشاش بىر ئىستونغا ئورۇنلاشتۇرۇلىدۇ ، ئالدى بىلەن تاللىغان قويغۇچ ئىستوننىڭ ئۈستىگە قويۇلدى.

ئويۇن تەڭشەش

ئويۇنغا ئوخشاش تەڭشەش كېرەك. رەسىم تۆۋەندىكىدەك. دۈشمەن توكەن دۆۋىسى ، ئاسارە-ئەتىقىلەر ۋە جاراھەت دۆۋىسى ئايرىم-ئايرىم ھالدا ئالماشتۇرۇلۇپ بېكىتىلگەن ئورۇنغا قويۇلدى. ئالدىنقى ئۈچنى تەكلىپ سۈپىتىدە ھەرىكەت قىلىش كېرەك. ھەرىكەت قەۋىتىمۇ ئوخشاش ئۇسۇلدا تەييارلانغان. كۈمۈش پالۋاندىن ئوينىغۇچىلار باردەك كۆپ كارتىنى چىقىرىپ ئاندىن ئىككى قوشۇمچە قىلىپ بىرلىك تەكلىپىنى قۇرۇڭ.

تاختاينى ئويۇننىڭ بېشىدا بىر كۈن قويۇپ قويۇش كېرەك. ھەر بىر ئايلانمائۇ يۇمىلاق ئۈستەلنىڭ بېشىدا ئۇلىنىدۇ. كاھىش تاختىسىنى ياساڭ ، يېزا كاھىشلىرىنى يادرولۇق كاھىشنىڭ ئۈستىگە قويۇڭ. بۇ خىل ئەھۋال ئۈچۈن سىز سەككىزدىن 11 گىچە يېزا كارىدورى ، بىر يادرولۇق شەھەر كاھىش ۋە ئىككى يادرولۇق شەھەر سىرتىدىكى كاھىش ئىشلىتىڭ.

قويغۇچ رايونىنى تەڭشەش ئۇلارنىڭ ئالدىدىن تېپىلدى. ئوينىغۇچىلار قەھرىمان كارتىلىرىنى سولغا قويۇشى كېرەك ، ئۇلارنىڭ سول تەرىپىدە 1-دەرىجىلىك توكېن بار. ئۇلارنىڭ گۇۋاھنامىسى ئۇلارنىڭ قەھرىمان كارتىسىنىڭ ئاستىغا قويۇلۇشى مۇمكىن ، ماھارەت پالۋانلىرى ئىش بېجىرىش ئورنىنىڭ سول تەرىپىگە قويۇلۇشى مۇمكىن. <<ئوينىغۇچىلار ھەر بىرى بىر كۈنلۈك تاكتىكا كارتىسى ئېلىپ نومۇرغا قارايدۇ. سانى ئەڭ تۆۋەن بولغان توپچى بىرىنچى ئورۇنغا ، ئەڭ يۇقىرىسى ئەڭ ئاخىرقى ئورۇنغا ئۆتىدۇ. بۇ تەرتىپ بويىچە يۇمىلاق زاكاز بەلگىلەرنىمۇ تەشكىللىگىلى بولىدۇ.

تۇنجى قويغۇچى ئويۇننى باشلايدۇ. نۆۋىتىڭىزدە سىز بىر قانچە ئوخشىمىغان ھەرىكەتنى تاماملىشىڭىز مۇمكىن. قويغۇچىڭىز خەرىتىنىڭ سېھىرلىك پورت بوشلۇقىدىن باشلىنىدۇ. قولىڭىزدىن كارتا ئويناپ ، كۆرسىتىلگەن ئۈنۈملەرنى قىلالايسىز. ئەگەر سىزدە قوبۇل قىلىنغان ئورۇنلار بولسا ، ئۇلارنى ئاكتىپلىسىڭىز بولىدۇ. سىز يەنە كارتا ئويناپ ، تاختايدىن ئۆتسىڭىز بولىدۇ.

مانا پۈتۈن ئويۇننى ئىشلىتىپ ھەرىكەتنى كۈچەيتىشى مۇمكىنكارتا. مانا مەنبەدىن ، خرۇستالنىڭ ئۆزگىرىشىدىن ياكى باشقا كارتىلارنىڭ تەسىرىدىن قولغا كېلىدۇ. . ئەگەر ئۇلار قارا بولسا ، ئۇلار خورىغانلىقتىن يان تەرەپكە يۆتكىلىدۇ. سىز ئوينىغان بارلىق كارتىلارنى تاشلىۋېتىشىڭىز ، بارلىق مانا بەلگىلەرنى بانكىغا قايتۇرۇشىڭىز ھەمدە كىرىستاللارنى ئامبىرىڭىزدا ساقلىشىڭىز كېرەك. ئاندىن قولىڭىزدا بەش كارتا بولغۇچە ھۆججەت قەغىزىڭىزدىن كارتا سىزسىڭىز بولىدۇ. تېخىمۇ كۆپ شۆھرەت قازانغاندا قول چەكلىمىسى كۈچىيىدۇ.

قاراڭ: FOX ۋە ئۆيلەر - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

بۇ دەل كېيىنكى توپچىلارمۇ ئوخشاش ئۇسۇلدا نۆۋىتىنى باشلىشى مۇمكىن. بارلىق توپچىلار ئۆز نۆۋىتىنى ئالغاندىن كېيىن ، بىرىنچى توپچى يەنە نۆۋىتىنى باشلايدۇ. ئايلانما مۇسابىقە تاماملىنىشتىن بۇرۇن باشقا بارلىق توپچىلار يەنە بىر قېتىم بۇرۇلۇشىغا ئېرىشىدۇ. ئەگەر ئۇلاردا بولسا ، ئويۇن ئاخىرلىشىپ ، نومۇر ئېلىش يۈز بېرىشى مۇمكىن. ئوينىغۇچىلار كۆڭۈلدىكىدەك ئۈنۈمگە ئېرىشىش ئۈچۈن گۇۋاھنامە ئوينايدۇ. گۇۋاھنامە كارتىسى قويۇلغاندا ، قويغۇچ چوقۇم ئۇنى ئۆزىنىڭ ئوينايدىغان رايونىغا قويۇپ ، كارتىدا تېپىلغان ئۈنۈمنى ئېلان قىلىشى كېرەك.

ئورۇننى ئىشلىتىش

ئورۇنلار ئېرىشكەنبۇيرۇق توكېننى ئىشلىتىپ پۈتۈن ئويۇندا. ئۈستىدىكى بۇيرۇق توكېنسى بار ئورۇنلار ئىشلىتىشكە تەييار ، ئەمما ئەگەر بۇيرۇق توكەن بولسا ، ئۇنداقتا ئۇلار خەجلىنىدۇ. ئەگەر سىزدە Command Tokens بولمىسا ، سىز چوقۇم بىر ئورۇننى تارقىتىۋېتىشىڭىز كېرەك. ھەر بىر ئايلانما تاقالغاندا ئورۇنلار ئاپتوماتىك ئوقۇلىدۇ.

ماھارەت ئىشلىتىش

ھەر بىر قەھرىماننىڭ ئۆزىگە خاس بەلگە بەلگىسى بار. قەھرىمان ھەر قېتىم تەكشىلىكتىكى شۆھرەت دەرىجىسىگە كۆتۈرۈلگەندە ، ئۇلار بىر ماھارەت بەلگىسىگە ئېرىشىدۇ. ماھارەتنىڭ ئۈنۈمى ۋە تەسۋىرى ماھارەت توكەندە ئۇچرايدۇ.

قاراڭ: قارتا كېچىلىكىدىكى ئەڭ ياخشى 5 ئويۇن - GameRules.com

مانا ئىشلىتىش

مانا قىزىل ، ئاق ، كۆك ۋە يېشىلدىن ئىبارەت تۆت خىل رەڭدە كېلىدۇ. ئۇ ساپ مانا شەكلىدە ياكى خرۇستال ھالەتتە بولۇشى مۇمكىن. ساپ مانا چىش ۋە مانا بەلگە ئىچىدە ئۇچرايدۇ ، ئەمما ئېھتىيات قىلىڭ ، ئەگەر ئىشلىتىلمىسە ئۇ توپچىنىڭ نۆۋىتى ئاخىرلاشقاندا غايىب بولىدۇ. ھەر بىر رەڭنىڭ ئەڭ كۆپ بولغاندا ئۈچ بەلگە ساقلىنىشى مۇمكىن. بۇ يەردە ، ئۇنى نۇرغۇن بۇرۇلۇشقا ئىشلىتىشكە بولىدۇ.

ئالتۇن ۋە قارا مانانى مەلۇم ۋاقىتلاردا ھەر قانداق رەڭدە ئىشلىتىشكە بولىدۇ. ئالتۇننى كۈندۈزى ئىشلىتىشكە بولىدۇ ، قارا رەڭنى كېچىدە ئىشلىتىشكە بولىدۇ.

تاشلىۋېتىش ۋە تاشلاش

ئەگەر بىر ئۈنۈم كارتىنى تاشلىۋەتمەكچى بولسا ، ئۇنى تاشلىۋېتىش دۆۋىسىگە قويۇڭ. ئەگەر بىر ئۈنۈم تاشلاش دېيىلسەكارتىنى يىراقلاشتۇرۇڭ ، ئاندىن ئۇ ئويۇندىن چىقىرىۋېتىلىدۇ. جاراھەت كارتىلىرىنى تاشلىغىلى بولمايدۇ ، شۇڭا ئۇلارنى چوقۇم جاراھەت دۆۋىسىگە قويۇش كېرەك. يېڭى ئۇچۇرلار ئۆگەنگەن بولسا ئوينىغۇچىلار قايتماسلىقى مۇمكىن. بارلىق قارارلار ، ھەرىكەتلەر ، ئوينىغان كارتا ۋە ئىشلىتىلگەن كارتىلار ئۆزگىرىش بولغاندىن كېيىن چوقۇم شۇ يەردە ساقلىنىشى كېرەك.

ئويۇننىڭ ئاخىرلىشىشى

ئويۇن ئاخىرلىشىدۇ. سىنارىيە ئاخىرلاشقاندا! بىرىنچى رازۋېدكا سىنارىيەسىدە ، بىر ئويۇنچى پۈتۈن شەھەرنى ئاشكارىلىغاندا ئويۇن ئاخىرلىشىدۇ. ئاندىن نومۇرلار ئېگىز بولىدۇ ، ئويۇن ئاخىرىدا ئەڭ داڭق چىقارغان توپچى غەلىبە قىلىدۇ!




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.