MAGE KNIGHT spēles noteikumi - Kā spēlēt MAGE KNIGHT

MAGE KNIGHT spēles noteikumi - Kā spēlēt MAGE KNIGHT
Mario Reeves

MAGE KNIGHT MĒRĶIS: Mage Knight mērķis ir pabeigt vēlamo scenāriju un uzvarēt, pamatojoties uz šī scenārija punktu skaitīšanas mehānismu.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 līdz 4 spēlētāji

MATERIĀLI: Simt sešdesmit astoņas darbību kartes, četrdesmit vienību kartes, divpadsmit taktikas kartes, četras varoņa kartes, četras prasmju kartes, septiņas vietņu kartes, punktu skaitīšanas karte, četras pilsētas kartes, simt divdesmit astoņi varoņa žetoni, sešdesmit ienaidnieka žetoni, divpadsmit postījumu žetoni, divdesmit kartes flīzes, divi spēļu paklāji, četras varoņa figūriņas, četras pilsētas figūriņas, piecdesmit četri manas kristāli, septiņi kauliņi un divas noteikumu grāmatas.

SPĒĻU VEIDS: Lomu spēle galda spēle

AUDITORIJA: 14+

PĀRSKATS PAR MAGU BRUŅINIEKU

Mage Knight tiek spēlēta pēc dažādiem scenārijiem. Šie scenāriji nosaka parametrus un nosaka spēles mērķus. Katra spēle ir atšķirīga, atšķirīgas kartes, kārtis un ienaidnieki. "Pirmā izlūkošana" ir labākais scenārijs, ar ko sākt, jo tas ļauj jums pierast pie spēles gaitas.

Spēle tiek spēlēta raundos, kas atspoguļo dienas un nakts laiku. Spēles laikā spēlētāji savā gājienā var veikt dažādas darbības, izmantojot kāršu kārtis, kas atrodas viņu rokās. Spēles gaitā spēlētāji var arī redzēt savu varoņu uzlabojumus. Šos uzlabojumus var nopelnīt, izpildot darbus, nolīgstot palīdzību vai izmantojot artefaktus un burvestības!

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Lai sāktu uzstādīšanu, grupai vispirms jāizvēlas scenārijs. Pirmā izlūkošana ir scenārijs, uz kuru attiecas šī uzstādīšana. Šis scenārijs ir lieliski piemērots iesācējiem un spēlētājiem, kas tikko apgūst spēli.

Pēc tam spēlētāji izlemj, kādā secībā viņi vēlas veikt varoņa izvēli. Tad spēlētāji izvēlas pieejamo varoni un visus ar to saistītos komponentus. Tad spēlētājs uz galda novieto varoņa kārtas žetonu. Tie tiks izvietoti kolonnā kā veidojums, un spēlētājs, kurš izvēlējās pirmais, tiks novietots kolonnas augšpusē.

Spēles iestatījumi

Spēlei jābūt iestatītai kā attēlā zemāk.

Kad Slavas un reputācijas dēlis ir novietots, spēlētāji novieto vienu vairoga žetonu uz tā 0 laukuma un vienu uz 0 laukuma, kas atrodas uz Reputācijas ceļa. Ienaidnieka žetonu kaudzes, artefaktu dēlis un ievainojumu kaudzīte tiek samaisīti atsevišķi un novietoti tiem paredzētajās vietās.

Izmaisiet burtu dēli un novietojiet tos tiem paredzētajā vietā. Pirmie trīs jāatklāj, lai tie kalpotu kā piedāvājums. Rīcības dēli sagatavo tādā pašā veidā.

Skatīt arī: MAD LIBS spēles noteikumi - Kā spēlēt MAD LIBS

Parastā Vienību dēka tiek samaisīta un sadalīta pa krāsām, izveidojot divas kaudzītes ar seju uz leju. Izveidojiet Vienību piedāvājumu, apgriežot tik kāršu no Sudraba dēka, cik ir spēlētāju, un pēc tam vēl divas.

Spēles sākumā tāfele jānovieto ar sānu uz augšu. Katras kārtas sākumā tā tiks apgriezta. Izveidojiet flīžu komplektu, novietojot lauku flīžu plāksnītes virs pamatplāksnītēm. Šim scenārijam jāizmanto astoņas līdz vienpadsmit lauku flīžu plāksnītes, viena pamatpilsētas plāksnīte un divas pamatpilsētas, kas nav pilsēta, plāksnītes.

Spēlētāja zonas iestatīšana

Spēlētāja laukums atrodas tieši spēlētāja priekšā. Spēlētājiem savas varoņa kartes jānovieto pa kreisi, 1. līmeņa žetonus novietojot pa kreisi no tām. Savu Darbu komplektu var novietot zem varoņa kartes, prasmju žetonus novietojot Darbu komplekta kreisajā pusē.

Vairoga žetoni tiek novietoti spēlētāja laukuma labajā pusē, un zem tiem tiek novietotas prasmju apraksta kartes.

GAMEPLAY

Pirmajā raundā tiek noteikta spēles kārtība un organizēšana. Katrs spēlētājs paņems Dienas taktikas karti un paskatīsies uz tās numuru. Spēlētājs ar mazāko numuru spēlēs pirmais, bet ar lielāko - pēdējais. Šajā kārtībā var organizēt arī raunda kārtības žetonus.

Spēli sāks pirmais spēlētājs. Jūsu gājiena laikā jūs varat veikt vairākas dažādas darbības. Jūsu spēlētājs sāks spēli kartes maģiskā portāla laukumā. Jūs varat spēlēt kārtis no savas rokas un veikt norādītos efektus. Ja jums ir savervētas vienības, jūs varat tās aktivizēt. Jūs varat arī spēlēt kārtis un pārvietoties pa dēli.

Manu var izmantot visas spēles laikā, lai stiprinātu darbības kārtis. Mana tiek iegūta no Avota, pārvēršot kristālus vai izmantojot citu kāršu efektus.

Kad esat pabeidzis savu gājienu, jums ir jāmet manas kauliņi un jāatdod tie atpakaļ Avotam ar redzamo jauno krāsu. Ja tie ir melni, tie tiks pārvietoti uz sāniem, jo tie ir izsmelti. Jums ir arī jāizmet visas kārtis, kuras esat spēlējis, jāatdod visi manas žetoni bankai un jāsaglabā kristāli savā inventārā. Pēc tam jūs varat izvilkt kārtis no savu lietu komplekta, līdz jūsu rokās ir piecas.kārtis. Rokas limitu var palielināt, kad tiek nopelnīts vairāk slavas.

Tad nākamais spēlētājs var sākt savu gājienu tādā pašā veidā. Kad visi spēlētāji ir veikuši savu gājienu, pirmais spēlētājs atkal sāk savu gājienu.

Par raunda beigām spēlētājs paziņo tad, kad viņa rīcībā vairs nav nevienas kārtis vai nav nevienas kārtis, ko spēlēt. Visiem pārējiem spēlētājiem būs vēl viens gājiens, pirms raunds pilnībā beidzas.

Pārbaudiet scenārija aprakstu, lai noteiktu, vai ir izpildīti nosacījumi. Ja tie ir izpildīti, spēle ir pabeigta un var tikt piešķirti punkti.

Akta kartes

Rīcības kartes sastāv no Rīcības kartēm, burvestībām, artefaktiem un ievainojumiem. Spēlētāji izspēlē savas Rīcības kartes, lai nopelnītu vēlamo efektu. Kad Rīcības karte ir izspēlēta, spēlētājam tā jānovieto savā spēles laukumā un jāpaziņo, kāds efekts ir uz kartes.

Skatīt arī: KIERKI - Uzziniet, kā spēlēt ar Gamerules.com

Vienību izmantošana

Vienības tiek iegūtas visas spēles laikā, izmantojot komandu žetonus. Vienības, virs kurām ir komandu žetoni, ir gatavas izmantošanai, bet, ja komandu žetons ir virs tām, tad tās ir iztērētas. Ja komandu žetonu nav, tad vienība ir jāizformē, lai būtu pieejama cita. Vienības tiek automātiski sagatavotas katras kārtas noslēgumā.

Prasmju izmantošana

Katram varonim ir savs prasmju žetonu komplekts. Katru reizi, kad varonis paaugstinās līdz skaitliski vienādam Slavas līmenim, viņš nopelna vienu prasmju žetonu. Prasmju ietekme un apraksts ir norādīts uz prasmju žetona.

Manas izmantošana

Mana ir četrās krāsās - sarkanā, baltā, zilā un zaļā. Tā var būt gan tīras manas, gan kristālu formā. Tīra mana ir atrodama kauliņos un manas žetonos, bet esiet uzmanīgi, ja tā netiek izmantota, spēlētāja gājiena beigās tā pazūd.

Kristāli ir atrodami manas žetonos, kas atrodas spēlētāja inventārā. Katrā krāsā var glabāt ne vairāk kā trīs žetonus. Šeit tos var izmantot daudzos piegājienos.

Zelta un melnā mana var tikt izmantota kā jebkuras krāsas mana noteiktos laikos. Zelta var tikt izmantota dienas laikā, bet melnā var tikt izmantota nakts laikā.

Avots simbolizē tīru mannu, un katru gājienu spēlētāji var izmantot manas kauliņu no Avota un izmantot to kā parādīto mannu.

Izmešana un izmešana

Ja efektā ir norādīts, ka karti ir jāizmet, vienkārši novietojiet to atmetamo kāršu kaudzītē. Ja efektā ir norādīts, ka karti ir jāizmet, tā tiek izņemta no spēles. Ievainojumu kartes nevar izmest, tāpēc tās ir jānovieto atpakaļ ievainojumu kaudzītē.

Atgriezt

Spēlētāji var atsaukt visas savas kārtas laikā veiktās darbības un pieņemtos lēmumus. Spēlētāji nevar atsaukties, ja ir uzzinājuši jaunu informāciju. Visiem lēmumiem, gājieniem, izspēlētajām un izmantotajām kārtīm pēc izmaiņu veikšanas ir jāpaliek tur, kur tās ir.

SPĒLES BEIGAS

Spēle beidzas, kad beidzas scenārijs! Pirmās izlūkošanas scenārijā spēle beidzas, kad spēlētājs atklāj visu pilsētu. Pēc tam tiek saskaitīti punkti, un uzvar spēlētājs, kuram spēles beigās ir vislielākā slava!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.