KIERKI - Uzziniet, kā spēlēt ar Gamerules.com

KIERKI - Uzziniet, kā spēlēt ar Gamerules.com
Mario Reeves

KIERKI OBJEKTS: Spēles Kierki mērķis ir būt spēlētājam, kuram spēles beigās ir augstākais rezultāts.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 4 spēlētāji

MATERIĀLI: Standarta 52 kāršu komplekts, rezultātu uzskaites līdzeklis un līdzena virsma.

SPĒĻU VEIDS: Kāršu spēle Compendium

AUDITORIJA: Pusaudži un pieaugušie

KIERKI PĀRSKATS

Kierki ir kompendija spēle 4 spēlētājiem. spēles mērķis ir iegūt lielāko punktu summu spēles beigās. Kierki sastāv no divām galvenajām daļām. pirmajā daļā ir 7 izspēles, kuru mērķis ir neveikt nekādus trikus. otrajā daļā ir 4 izspēles un spēle Fan Tan.

Skatīt arī: GHOST HAND EUCHRE (3 PLAYER) - Iemācies spēlēt ar Gamerules.com

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Pirmais dīleris tiek izvēlēts pēc nejaušības principa, un viņš pāriet pa kreisi, lai izdalītu katru jaunu kārti. Dīleris samaisa kāršu kasti un katram spēlētājam izdala 13 kārtis pa vienai kārtai pulksteņrādītāja virzienā.

Karšu klasifikācija

Kierki ir tradicionāla kāršu secība. Dūzis ir augstākais, kam seko karalis, dāma, dūzis, dūzis, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 un 2 (zemais). Spēles pirmajā pusē nav nevienas trumpis, bet otrajā pusē katru reizi tiek izvēlēts jauns trumpis, kas ir augstākā rangā nekā citas krāsas.

GAMEPLAY

Spēle ir sadalīta divās daļās. Pirmā spēles daļa saucas Rozgrywka, un tās mērķis ir neuzvarēt trikus. Otrā spēles daļa saucas Odgrywka, un tās mērķis ir uzvarēt pēc iespējas vairāk triku, kā arī pirmajam pabeigt Fan Tan spēli.

Rozgrywka

Spēles pirmajā pusē ir 7 izspēles. Šajā spēles daļā nav trumpu, un katrā izspēlē var iegūt 13 trikus. Šajā spēles daļā punktu skaits tiek aprēķināts ar negatīviem punktiem, un katrā izspēlē tas ir atšķirīgs. (skat. tālāk).

Izspēle notiek pulksteņrādītāja rādītāja virzienā, sākot ar spēlētāju, kas atrodas pa kreisi no dīlera. Viņš var izspēlēt kādu kārti, un pārējiem spēlētājiem ir jāseko līdzi. Sekojot līdzi, jums ir jāseko līdzi krāsai, ja varat, bet, ja nevarat, varat izspēlēt jebkuru kārti, kuru vēlaties. Arī šīs spēles daļas mērķis ir izvairīties no triku vinnēšanas. Triku vinnētājs ir spēlētājs, kurš izspēlēja augstāko izspēlētās krāsas kārti.un vadīs nākamo triku.

VĒRTĒŠANA

Punktu skaits ir atšķirīgs atkarībā no tā, kuru darījumu spēlētāji spēlē. Punktu skaits tiek saglabāts visas spēles laikā un ir kumulatīvs. Jums var būt negatīvs rezultāts.

Pirmajā izspēlē katra spēlētāja uzvarētā trika vērtība ir negatīvi 20 punkti.

Otrajā izspēlē katra spēlētāja vinnētā sirds vērtība ir mīnus 20 punkti. Šajā izspēlē spēlētāji arī nevar izspēlēt sirdis, ja vien viņiem nav citu iespēju.

Trešajā izspēlē katra dāma, ko iegūst spēlētājs, ir vērta negatīvus 60 punktus.

Ceturtajā izspēlē katrs valets vai karalis, ko vinnējis spēlētājs, ir vērts mīnus 30 punktus.

Piektajā izspēlē vienīgā soda kārts ir sirsniņu karalis. Spēlētājs, kurš vinnē sirsniņu karali, zaudē 150 punktus. Šajā izspēlē spēlētājiem arī nav atļauts vadīt sirsniņas, ja vien tā nav viņu vienīgā iespēja.

Sestajā izspēlē septītais un pēdējais trīks tiek sodīti. Spēlētāji, kuri tos uzvarēja, katrs zaudē 75 punktus.

Septītajā izspēlē visi iepriekš minētie sodi tiek apvienoti. Ja par kādu triku vai kārti tiek piemēroti vairāki sodi, tie tiek vērtēti visi. Tāpat kā 2. un 5. izspēlē, Jūs nedrīkstat vadīt kārtis, ja vien nav citas iespējas.

Spēles pirmajā puslaikā zaudēto punktu kopsumma ir 2600 punkti.

Odgrywka

Otrajā spēles daļā jūs sacenšaties ar citiem spēlētājiem, lai nopelnītu punktus, uzvarot trikus un pabeidzot spēli Fan Tan. Šīs daļas pirmajā daļā ir 4 darījumi, un pēc tam tiek izspēlēta sekundārā spēle, kas pazīstama arī kā mazā loterija.

Dīleris izdalīs pirmās 5 kārtis kā parasti un pēc tam nodos kārtis tālāk. Viņš apskatīs savu 5 kāršu kombināciju un, pamatojoties uz savām kārtīm, nosauks trumpisko kombināciju. Pēc tam viņš turpinās izdalīt kārtis kā parasti, līdz katrs spēlētājs nodos visas 13 kārtis savai kombinācijai.

Pēc tam spēli sāk dīleris, kurš var izspēlēt jebkuru kārti uz triku. Nākamajiem spēlētājiem ir jāseko līdzi, ja viņi to spēj, bet, ja ne, viņi var izspēlēt jebkuru kārti uz triku. Atcerieties, ka šīs spēles daļas mērķis ir vinnēt trikus. Triku vinnētājs ir spēlētājs, kurš izspēlēja augstāko trumfu, ja tas ir iespējams, ja trumfu nav, tad to vinnē spēlētājs, kuram ir augstākā izspēlētās krāsas kārts.Uzvarētājs nopelna 25 punktus par šo triku un vada nākamo triku.

Pēc ceturtās izspēles beigām tiek izspēlēta mazā loterija. Kartes tiek izdalītas un izspēlētas, pamatojoties uz Fan Tan noteikumiem. Mērķis ir atbrīvoties no visām savām kārtīm, izspēlējot tās uz izkārtojuma. Dīleris sāk spēli, un pirmā kārts, kas jāizspēlē, lai sāktu katru krāsu, ir 7. Pēc tam, kad krāsa ir sākta, uz izkārtojuma var izspēlēt nākamo augstāko vai zemāko kārti. Ja jūsnevar nospēlēt karti, jūsu kārta ir pagājusi.

Pirmais spēlētājs, kurš iztukšo savu kombināciju, nopelna 800 punktus, bet otrais, kurš iztukšo savu kombināciju, nopelna 500. Tādējādi visu spēles otrajā pusē nopelnīto punktu kopsumma ir 2600.

SPĒLES BEIGAS

Spēle beidzas, kad otrais spēlētājs iztukšo savu roku mazajā loterijā. Spēlētāji noslēdz savus rezultātus un salīdzina tos. Uzvar spēlētājs ar augstāko rezultātu. Uzvar spēlētājs ar augstāko rezultātu.

Skatīt arī: ECOLOGIES spēles noteikumi - Kā spēlēt ECOLOGIES



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.