KIERKI - Naucz się grać z Gamerules.com

KIERKI - Naucz się grać z Gamerules.com
Mario Reeves

PRZEDMIOT KIERKI: Celem Kierki jest zostanie graczem z najwyższym wynikiem na koniec gry.

LICZBA GRACZY: 4 graczy

MATERIAŁY: Standardowa talia 52 kart, sposób na zapisywanie wyników i płaska powierzchnia.

RODZAJ GRY: Kompendium gier karcianych

AUDIENCJA: Młodzież i dorośli

PRZEGLĄD KIERKI

Kierki to kompendium dla 4 graczy, którego celem jest zdobycie jak największej liczby punktów na koniec gry. Kierki składa się z dwóch głównych części. Pierwsza część gry składa się z 7 rozdań, w których celem jest nie branie żadnych sztuczek. Druga część gry składa się z 4 rozdań i gry w Fan Tan.

USTAWIENIA

Pierwszy rozdający jest wybierany losowo i przechodzi w lewo dla każdego nowego rozdania. Rozdający tasuje talię i rozdaje każdemu graczowi 13 kart, po jednej karcie na raz, zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Ranking kart

Ranking Kierki jest tradycyjny. As jest wysoko, a następnie król, dama, walet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2 (nisko). W pierwszej połowie gry nie ma koloru atutowego, ale w drugiej połowie każdego rozdania wybierany jest nowy kolor atutowy, który ma wyższą rangę niż inne kolory.

ROZGRYWKA

Gra jest podzielona na dwie części. Pierwsza połowa gry nazywa się Rozgrywka i celem jest nie wygrywanie trików. Druga połowa gry nazywa się Odgrywka i celem jest wygranie jak największej liczby trików, a także jako pierwszy ukończyć grę Fan Tan.

Rozgrywka

Pierwsza połowa gry składa się z 7 rozdań. W tej połowie nie ma atutów, a każde rozdanie ma w sumie 13 lew, które można wygrać. Punktacja w tej połowie gry odbywa się w punktach ujemnych i różni się dla każdego rozdania (patrz poniżej).

Rozdania są rozgrywane zgodnie z ruchem wskazówek zegara, począwszy od gracza na lewo od rozdającego. Może on poprowadzić kartę do triku, a pozostali gracze muszą za nim podążać. Podczas podążania musisz podążać za kolorem, jeśli jesteś w stanie, ale jeśli nie możesz, możesz zagrać dowolną kartę do triku. Ponownie, celem tej połowy gry jest uniknięcie wygrywania trików. Zwycięzcą triku jest gracz, który zagrał najwyższą kartę w prowadzonym kolorze.i poprowadzi następną sztuczkę.

PUNKTACJA

Punktacja różni się w zależności od układu, w który grają gracze. Wyniki są przechowywane przez całą grę i kumulują się. Możesz mieć ujemny wynik.

W pierwszym rozdaniu każdy trick wygrany przez gracza jest wart ujemne 20 punktów.

W drugim rozdaniu każde zdobyte przez gracza serce jest warte ujemne 20 punktów. W tym rozdaniu gracze nie mogą również kierować kierów, chyba że nie mają innych opcji.

W trzecim rozdaniu każda królowa zdobyta przez gracza jest warta ujemne 60 punktów.

W czwartym rozdaniu każdy walet lub król zdobyty przez gracza jest wart ujemne 30 punktów.

W piątym rozdaniu jedyną karną kartą jest król kier. Gracz, który wygra króla kier, traci 150 punktów. W tym rozdaniu gracze nie mogą również kierować kier, chyba że jest to ich jedyna opcja.

Zobacz też: Zasady gry SPOOF - jak grać w SPOOF

W przypadku szóstego rozdania, siódma i ostatnia sztuczka są karane. Gracze, którzy je wygrali, tracą po 75 punktów.

W siódmym rozdaniu, wszystkie powyższe kary są łączone. Jeśli kilka kar ma zastosowanie do triku lub karty, wszystkie są punktowane. Podobnie jak w rozdaniach 2 i 5, nie możesz prowadzić kierów, chyba że nie jest dostępna żadna inna opcja.

Suma punktów straconych w pierwszej połowie meczu wynosi 2600 punktów.

Odgrywka

W drugiej połowie gry rywalizujesz z innymi graczami, aby zdobywać punkty, wygrywając triki i kończąc grę Fan Tan. Pierwsza część tej połowy składa się z 4 układów, a następnie rozgrywana jest gra dodatkowa, znana również jako mała loteria.

W przypadku rozdań krupier rozdaje pierwsze 5 kart w normalny sposób, a następnie przechodzi do rozdawania. Spogląda na swój układ 5 kart i nazywa kolor atutowy na podstawie swoich kart. Następnie kontynuuje rozdawanie w normalny sposób, aż każdy gracz rozdaje wszystkie 13 kart dla swojego układu.

Następnie grę rozpoczyna krupier, który może poprowadzić dowolną kartę do triku. Kolejni gracze muszą podążać za kolorem, jeśli jest to możliwe, ale jeśli nie, mogą zagrać dowolną kartę do triku. Pamiętaj, że celem tej połowy gry jest wygrywanie trików. Zwycięzcą triku jest gracz, który zagrał najwyższą kartę atutową, jeśli ma to zastosowanie, jeśli nie ma atutów, to wygrywa gracz z najwyższą kartą w kolorze, który poprowadził.Zwycięzca zdobywa 25 punktów za trik i prowadzi następny trik.

Po zakończeniu czwartego rozdania rozgrywana jest mała loteria. Karty są rozdawane i zagrywane zgodnie z zasadami Fan Tan. Celem jest pozbycie się wszystkich swoich kart poprzez zagranie ich do układu. Rozdający rozpoczyna grę, a pierwszą kartą, którą należy zagrać, aby rozpocząć każdy kolor, jest 7. Po rozpoczęciu koloru następna wyższa lub niższa karta może zostać zagrana do układu.nie może zagrać karty, której tura minęła.

Pierwszy gracz, który opróżni swoją rękę, zdobywa 800 punktów, a drugi - 500. W ten sposób suma punktów możliwych do zdobycia w drugiej połowie gry wynosi 2600.

Zobacz też: Zasady gry UNO TRIPLE PLAY - Jak grać w UNO TRIPLE PLAY?

KONIEC GRY

Gra kończy się, gdy drugi gracz opróżni swoją rękę w małej loterii. Gracze podsumowują swoje wyniki i porównują je. Gracz z najwyższym wynikiem wygrywa.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.