KIERKI - Gamerules.com bilan qanday o'ynashni o'rganing

KIERKI - Gamerules.com bilan qanday o'ynashni o'rganing
Mario Reeves

KIERKINING MAQSADI: Kierkining maqsadi o'yin oxirida eng yuqori ball to'plagan o'yinchi bo'lishdir.

O'YINCHILAR SONI: 4 o'yinchi

MATERIALLAR: 52 ta kartadan iborat standart paluba, hisobni saqlash usuli va tekis yuza.

O'YIN TURI: Kartta to'plami o'yini

Tomoshabinlar: O'smirlar va kattalar

KIERKI TO'G'RISINI KO'RSATISH

Kierki - bu 4 o'yinchiga mo'ljallangan yig'ma o'yin. O'yinning maqsadi - o'yin oxirida eng yuqori ball to'plash. Kierki ikkita asosiy qismdan iborat. O'yinning birinchi qismi 7 ta bitimdan iborat bo'lib, maqsad hech qanday hiyla-nayrang qilmaslikdir. o'yinning ikkinchi qismi 4 ta bitim va Fan Tan o'yinidan iborat.

SETUP

Birinchi dilerlik tasodifiy tanlanadi va har biri uchun chapga o'tadi. yangi shartnoma. Diler kemani aralashtiradi va har bir o'yinchiga 13-kartali qo'l, bir vaqtning o'zida bitta karta va soat yo'nalishi bo'yicha tarqatadi.

Karta reytingi

Kierki uchun reyting an'anaviy. Ace yuqori, undan keyin King, Qirolicha, Jek, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 va 2 (past). O'yinning birinchi yarmida hech qanday ko'z yo'q, lekin ikkinchi bo'limda har bir kelishuv uchun yangi ko'ylak tanlanadi va boshqa kostyumlardan yuqori o'rinni egallaydi.

GAMPLAY

O'yin ikki qismga bo'lingan. O'yinning birinchi yarmi Rozgrywka deb ataladi va maqsad hiyla-nayranglarda g'alaba qozonmaslikdir. O'yinning ikkinchi yarmi chaqiriladiOdgrywka va maqsad - iloji boricha ko'proq nayranglarda g'alaba qozonish va Fan Tan o'yinini birinchi bo'lib yakunlash.

Rozgrywka

O'yinning birinchi yarmi 7 ta bitimdan iborat. Bu yarmi uchun hech qanday kozi yo'q va har bir bitimda g'alaba qozonish mumkin bo'lgan jami 13 ta fokus mavjud. O'yinning ushbu yarmi uchun hisoblar salbiy nuqtalarda amalga oshiriladi va har bir bitim uchun farqlanadi. (pastga qarang)

Bitsiyalar sotuvchining chap tomonidagi o'yinchidan boshlab soat yo'nalishi bo'yicha o'ynaladi. Ular kartani hiyla-nayrangga olib kelishi mumkin va boshqa o'yinchilar unga ergashishlari kerak. Kuzatishda, agar imkoningiz bo'lsa, shunga amal qilishingiz kerak, lekin agar qila olmasangiz, o'zingiz xohlagan kartani o'ynashingiz mumkin. Shunga qaramay, o'yinning ushbu yarmining maqsadi g'alaba qozonish uchun fokuslardan qochishdir. Kostyumning eng yuqori kartasini o'ynagan va keyingi hiylani boshqargan o'yinchi hiyla g'olibi bo'ladi.

GORLASH

Gollash qaysi biriga qarab farqlanadi. futbolchilar o'ynayotgan shartnoma. Ballar butun o'yin davomida saqlanadi va yig'iladi. Siz salbiy ballga ega bo'lishingiz mumkin.

Birinchi kelishuv uchun o'yinchi yutgan har bir fokus salbiy 20 ballga teng.

Ikkinchi bitim uchun o'yinchi yutgan har bir yurak salbiy hisoblanadi. 20 ball. O'yinchilar ham yuraklarni boshqara olmaydilar, agar ularda bu kelishuv bo'yicha boshqa imkoniyatlari bo'lmasa.

Uchinchi bitim uchun o'yinchi yutgan har bir malika salbiy 60 ballga teng.

To'rtinchisi uchun shartnoma, har bir jek yoki shoh bir futbolchi tomonidan qo'lga kiritdi arziydimanfiy 30 ball.

Beshinchi bitimda yagona jarima kartasi yuraklar shohidir. Qalblar shohini yutgan o'yinchi 150 ball yo'qotadi. Ushbu kelishuvda o'yinchilarga yuraklarni boshqarishga ruxsat berilmaydi, agar bu ularning yagona varianti bo'lmasa.

Shuningdek qarang: Misr kalamush vinti - Misr kalamush vintini qanday o'ynash kerak

Oltinchi kelishuv uchun ettinchi va oxirgi nayrang jazolanadi. Buni qo'lga kiritgan o'yinchilar 75 ochkodan mahrum bo'lishadi.

Yettinchi bitim uchun yuqoridagi barcha penaltilar birlashtiriladi. Agar hiyla yoki karta uchun bir nechta penaltilar qo'llanilsa, ularning barchasi ball hisoblanadi. 2 va 5 bitimlarda bo'lgani kabi, boshqa variant bo'lmasa, yuraklarni boshqara olmaysiz.

O'yinning birinchi yarmida yo'qotilgan ochkolar umumiy soni 2600 ballni tashkil qiladi.

Odgrywka

O'yinning ikkinchi yarmida g'alaba qozonish va Fan Tan o'yinini yakunlash orqali boshqa o'yinchilar bilan raqobatlashasiz. Ushbu yarmining birinchi qismi 4 ta bitimdan iborat bo'lib, keyin kichik lotereya deb ham ataladigan ikkinchi darajali o'yin o'ynaladi.

Bituvlar uchun diler dastlabki 5 ta kartani odatdagidek tarqatadi va keyin o'tadi. muomala. Ular o'zlarining 5-karta qo'liga qarashadi va kartalari asosida ko'zni chaqirishadi. Keyin har bir o'yinchi o'z qo'llari uchun barcha 13 ta kartani topshirgunga qadar ular odatdagidek muomala qilishni davom ettiradilar.

Shuningdek qarang: MANIPULATSIYA O'yin Qoidalari - Manipulyatsiyani qanday o'ynash kerak

Shundan so'ng, o'yin istalgan kartani hiylaga olib kelishi mumkin bo'lgan dilerlik tomonidan boshlanadi. Quyidagi o'yinchilar, agar imkoni bo'lsa, shunga amal qilishlari kerak, ammo agar bo'lmasa, hiyla-nayrang uchun har qanday kartani o'ynashlari mumkin.Esingizda bo'lsin, o'yinning ushbu yarmining maqsadi - g'alaba qozonish. Fokusning g'olibi, agar iloji bo'lsa, eng yuqori ko'zni o'ynagan o'yinchi hisoblanadi, agar ko'z bo'lmasa, u eng yuqori kartaga ega bo'lgan o'yinchiga beriladi. G'olib nayrang uchun 25 ball oladi va keyingi nayrangda yetakchilik qiladi.

To'rtinchi bitim tugagandan so'ng kichik lotereya o'ynaladi. Kartalar tarqatiladi va Fan Tan qoidalari asosida o'ynaladi. Maqsad, barcha kartalaringizni tartibga o'ynatib, ularni yo'q qilishdir. Diler o'yinni boshlaydi va har bir kostyumni boshlash uchun o'ynash kerak bo'lgan birinchi karta 7 dir. Kostyum boshlangandan so'ng, tartibdagi navbatdagi yuqori yoki pastroq karta o'ynalishi mumkin. Agar siz kartani o'ynay olmasangiz, sizning navbatingiz o'tadi.

Birinchi qo'lini bo'shatgan o'yinchi 800 ball oladi, ikkinchi qo'lini bo'shatgan o'yinchi esa 500 ball oladi. Bu o'yinning ikkinchi yarmida to'planishi mumkin bo'lgan barcha ochkolarning umumiy miqdorini keltiradi. o'yin 2600 gacha.

O'YIN OXIRASI

O'yin ikkinchi o'yinchi kichik lotereyada qo'lini bo'shatganda tugaydi. O'yinchilar o'z ballarini yakunlaydilar va ularni solishtiradilar. Eng ko'p ball to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.