Mundarija
KIERKINING MAQSADI: Kierkining maqsadi o'yin oxirida eng yuqori ball to'plagan o'yinchi bo'lishdir.
O'YINCHILAR SONI: 4 o'yinchi
MATERIALLAR: 52 ta kartadan iborat standart paluba, hisobni saqlash usuli va tekis yuza.
O'YIN TURI: Kartta to'plami o'yini
Tomoshabinlar: O'smirlar va kattalar
KIERKI TO'G'RISINI KO'RSATISH
Kierki - bu 4 o'yinchiga mo'ljallangan yig'ma o'yin. O'yinning maqsadi - o'yin oxirida eng yuqori ball to'plash. Kierki ikkita asosiy qismdan iborat. O'yinning birinchi qismi 7 ta bitimdan iborat bo'lib, maqsad hech qanday hiyla-nayrang qilmaslikdir. o'yinning ikkinchi qismi 4 ta bitim va Fan Tan o'yinidan iborat.
SETUP
Birinchi dilerlik tasodifiy tanlanadi va har biri uchun chapga o'tadi. yangi shartnoma. Diler kemani aralashtiradi va har bir o'yinchiga 13-kartali qo'l, bir vaqtning o'zida bitta karta va soat yo'nalishi bo'yicha tarqatadi.
Karta reytingi
Kierki uchun reyting an'anaviy. Ace yuqori, undan keyin King, Qirolicha, Jek, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 va 2 (past). O'yinning birinchi yarmida hech qanday ko'z yo'q, lekin ikkinchi bo'limda har bir kelishuv uchun yangi ko'ylak tanlanadi va boshqa kostyumlardan yuqori o'rinni egallaydi.
GAMPLAY
O'yin ikki qismga bo'lingan. O'yinning birinchi yarmi Rozgrywka deb ataladi va maqsad hiyla-nayranglarda g'alaba qozonmaslikdir. O'yinning ikkinchi yarmi chaqiriladiOdgrywka va maqsad - iloji boricha ko'proq nayranglarda g'alaba qozonish va Fan Tan o'yinini birinchi bo'lib yakunlash.
Rozgrywka
O'yinning birinchi yarmi 7 ta bitimdan iborat. Bu yarmi uchun hech qanday kozi yo'q va har bir bitimda g'alaba qozonish mumkin bo'lgan jami 13 ta fokus mavjud. O'yinning ushbu yarmi uchun hisoblar salbiy nuqtalarda amalga oshiriladi va har bir bitim uchun farqlanadi. (pastga qarang)
Bitsiyalar sotuvchining chap tomonidagi o'yinchidan boshlab soat yo'nalishi bo'yicha o'ynaladi. Ular kartani hiyla-nayrangga olib kelishi mumkin va boshqa o'yinchilar unga ergashishlari kerak. Kuzatishda, agar imkoningiz bo'lsa, shunga amal qilishingiz kerak, lekin agar qila olmasangiz, o'zingiz xohlagan kartani o'ynashingiz mumkin. Shunga qaramay, o'yinning ushbu yarmining maqsadi g'alaba qozonish uchun fokuslardan qochishdir. Kostyumning eng yuqori kartasini o'ynagan va keyingi hiylani boshqargan o'yinchi hiyla g'olibi bo'ladi.
GORLASH
Gollash qaysi biriga qarab farqlanadi. futbolchilar o'ynayotgan shartnoma. Ballar butun o'yin davomida saqlanadi va yig'iladi. Siz salbiy ballga ega bo'lishingiz mumkin.
Birinchi kelishuv uchun o'yinchi yutgan har bir fokus salbiy 20 ballga teng.
Ikkinchi bitim uchun o'yinchi yutgan har bir yurak salbiy hisoblanadi. 20 ball. O'yinchilar ham yuraklarni boshqara olmaydilar, agar ularda bu kelishuv bo'yicha boshqa imkoniyatlari bo'lmasa.
Uchinchi bitim uchun o'yinchi yutgan har bir malika salbiy 60 ballga teng.
To'rtinchisi uchun shartnoma, har bir jek yoki shoh bir futbolchi tomonidan qo'lga kiritdi arziydimanfiy 30 ball.
Beshinchi bitimda yagona jarima kartasi yuraklar shohidir. Qalblar shohini yutgan o'yinchi 150 ball yo'qotadi. Ushbu kelishuvda o'yinchilarga yuraklarni boshqarishga ruxsat berilmaydi, agar bu ularning yagona varianti bo'lmasa.
Shuningdek qarang: Misr kalamush vinti - Misr kalamush vintini qanday o'ynash kerakOltinchi kelishuv uchun ettinchi va oxirgi nayrang jazolanadi. Buni qo'lga kiritgan o'yinchilar 75 ochkodan mahrum bo'lishadi.
Yettinchi bitim uchun yuqoridagi barcha penaltilar birlashtiriladi. Agar hiyla yoki karta uchun bir nechta penaltilar qo'llanilsa, ularning barchasi ball hisoblanadi. 2 va 5 bitimlarda bo'lgani kabi, boshqa variant bo'lmasa, yuraklarni boshqara olmaysiz.
O'yinning birinchi yarmida yo'qotilgan ochkolar umumiy soni 2600 ballni tashkil qiladi.
Odgrywka
O'yinning ikkinchi yarmida g'alaba qozonish va Fan Tan o'yinini yakunlash orqali boshqa o'yinchilar bilan raqobatlashasiz. Ushbu yarmining birinchi qismi 4 ta bitimdan iborat bo'lib, keyin kichik lotereya deb ham ataladigan ikkinchi darajali o'yin o'ynaladi.
Bituvlar uchun diler dastlabki 5 ta kartani odatdagidek tarqatadi va keyin o'tadi. muomala. Ular o'zlarining 5-karta qo'liga qarashadi va kartalari asosida ko'zni chaqirishadi. Keyin har bir o'yinchi o'z qo'llari uchun barcha 13 ta kartani topshirgunga qadar ular odatdagidek muomala qilishni davom ettiradilar.
Shuningdek qarang: MANIPULATSIYA O'yin Qoidalari - Manipulyatsiyani qanday o'ynash kerakShundan so'ng, o'yin istalgan kartani hiylaga olib kelishi mumkin bo'lgan dilerlik tomonidan boshlanadi. Quyidagi o'yinchilar, agar imkoni bo'lsa, shunga amal qilishlari kerak, ammo agar bo'lmasa, hiyla-nayrang uchun har qanday kartani o'ynashlari mumkin.Esingizda bo'lsin, o'yinning ushbu yarmining maqsadi - g'alaba qozonish. Fokusning g'olibi, agar iloji bo'lsa, eng yuqori ko'zni o'ynagan o'yinchi hisoblanadi, agar ko'z bo'lmasa, u eng yuqori kartaga ega bo'lgan o'yinchiga beriladi. G'olib nayrang uchun 25 ball oladi va keyingi nayrangda yetakchilik qiladi.
To'rtinchi bitim tugagandan so'ng kichik lotereya o'ynaladi. Kartalar tarqatiladi va Fan Tan qoidalari asosida o'ynaladi. Maqsad, barcha kartalaringizni tartibga o'ynatib, ularni yo'q qilishdir. Diler o'yinni boshlaydi va har bir kostyumni boshlash uchun o'ynash kerak bo'lgan birinchi karta 7 dir. Kostyum boshlangandan so'ng, tartibdagi navbatdagi yuqori yoki pastroq karta o'ynalishi mumkin. Agar siz kartani o'ynay olmasangiz, sizning navbatingiz o'tadi.
Birinchi qo'lini bo'shatgan o'yinchi 800 ball oladi, ikkinchi qo'lini bo'shatgan o'yinchi esa 500 ball oladi. Bu o'yinning ikkinchi yarmida to'planishi mumkin bo'lgan barcha ochkolarning umumiy miqdorini keltiradi. o'yin 2600 gacha.
O'YIN OXIRASI
O'yin ikkinchi o'yinchi kichik lotereyada qo'lini bo'shatganda tugaydi. O'yinchilar o'z ballarini yakunlaydilar va ularni solishtiradilar. Eng ko'p ball to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi.