KIERKI - نحوه بازی با Gamerules.com را بیاموزید

KIERKI - نحوه بازی با Gamerules.com را بیاموزید
Mario Reeves

موضوع کی یرکی: هدف کی یرکی این است که بازیکنی باشد که در پایان بازی بیشترین امتیاز را کسب کند.

تعداد بازیکنان: 4 بازیکن

مواد: یک دسته استاندارد از 52 کارت، راهی برای حفظ امتیاز، و سطح صاف.

نوع بازی: کامپندیوم بازی با ورق

مخاطب: نوجوانان و بزرگسالان

نمایش کلی KIERKI

Kierki یک بازی خلاصه برای 4 بازیکن است. هدف این بازی این است که در پایان بازی بیشترین امتیاز را داشته باشید. کیرکی از دو بخش اصلی تشکیل شده است. قسمت اول بازی از 7 معامله تشکیل شده است که در آن هدف این است که هیچ حقه ای انجام ندهند. قسمت دوم بازی شامل 4 معامله و یک بازی فن تن است.

SETUP

اولین فروشنده به صورت تصادفی انتخاب می شود و برای هر کدام به سمت چپ می رود. معامله جدید فروشنده عرشه را به هم می زند و به هر بازیکن یک عقربه 13 کارتی، هر بار یک کارت، و در جهت عقربه های ساعت می دهد.

رتبه بندی کارت

رتبه بندی برای کیرکی سنتی. آس بالا است و پس از آن کینگ، ملکه، جک، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، و 2 (کم). در نیمه اول بازی، لباس ترامپ وجود ندارد، اما در نیمه دوم، یک لباس ترامپ جدید در هر معامله انتخاب می شود و در رتبه بالاتری از لباس های دیگر قرار می گیرد.

GAMEPLAY

بازی به دو قسمت تقسیم شده است. نیمه اول بازی Rozgrywka نام دارد و هدف آن برنده نشدن حقه است. نیمه دوم بازی نامیده می شودOdgrywka و هدف این است که تا حد ممکن ترفندهای بیشتری را به دست آوریم و همچنین اولین کسی باشیم که یک بازی فن تان را کامل می کند.

Rozgrywka

نیمه اول بازی شامل 7 معامله هیچ برنده ای برای این نیمه وجود ندارد و هر معامله در مجموع 13 ترفند دارد که می توان برنده شد. امتیاز این نیمه از بازی در امتیازات منفی انجام می شود و برای هر معامله متفاوت است. (به پایین مراجعه کنید)

معاملات در جهت عقربه های ساعت با بازیکن سمت چپ فروشنده شروع می شوند. آنها ممکن است یک کارت را به ترفند هدایت کنند و سایر بازیکنان باید دنبال کنند. هنگام دنبال کردن، اگر می‌توانید، باید از آن پیروی کنید، اما اگر نمی‌توانید، می‌توانید هر کارتی را که می‌خواهید بازی کنید. باز هم هدف این نیمه بازی پرهیز از حقه های برنده است. برنده ترفند بازیکنی است که بالاترین کارت کت و شلوار رهبری را بازی کرده و ترفند بعدی را هدایت می کند.

همچنین ببینید: قوانین بازی PAPER FOOTBALL - نحوه بازی PAPER FOOTBALL
امتیاز

امتیاز بر اساس آن متفاوت است. معامله ای که بازیکنان در حال بازی هستند. نمرات در طول بازی حفظ می شوند و تجمعی هستند. شما می توانید یک امتیاز منفی داشته باشید.

برای معامله اول، هر ترفندی که بازیکن به دست می آورد 20 امتیاز منفی است.

برای معامله دوم، هر قلب برنده شده توسط یک بازیکن ارزش منفی دارد. 20 امتیاز. بازیکنان همچنین نمی توانند قلب ها را برای این معامله رهبری کنند، مگر اینکه گزینه دیگری برای این معامله نداشته باشند.

برای معامله سوم، هر ملکه که توسط یک بازیکن به دست می آید 60 امتیاز منفی است.

برای معامله چهارم. معامله، هر جک یا پادشاهی که توسط یک بازیکن به دست می آید ارزش داردهر کدام 30 امتیاز منفی.

در معامله پنجم تنها کارت پنالتی سلطان قلب هاست. بازیکنی که برنده پادشاه قلب ها شود 150 امتیاز از دست می دهد. در این معامله، بازیکنان نیز مجاز به رهبری قلب نیستند، مگر اینکه تنها گزینه آنها باشد.

برای معامله ششم، ترفند هفتم و آخرین ترفند جریمه می شوند. بازیکنانی که این ها را بردند هر کدام 75 امتیاز از دست می دهند.

برای معامله هفتم، تمام پنالتی های فوق با هم ترکیب می شوند. اگر چندین پنالتی برای یک ترفند یا کارت اعمال شود، همه آنها گل می شوند. همانطور که در معاملات 2 و 5، شما نمی توانید قلب ها را هدایت کنید، مگر اینکه گزینه دیگری در دسترس باشد.

مجموع امتیازاتی که در نیمه اول بازی از دست می روند به 2600 امتیاز می رسد.

Odgrywka

در نیمه دوم بازی، با برنده شدن ترفندها و تکمیل یک بازی فن تان، برای کسب امتیاز با سایر بازیکنان رقابت می کنید. قسمت اول این نیمه شامل 4 معامله است و سپس بازی ثانویه که به قرعه کشی کوچک نیز معروف است انجام می شود.

همچنین ببینید: DOUBLES - نحوه بازی با GameRules.com را بیاموزید

برای معاملات، فروشنده 5 کارت اول را به طور معمول پخش می کند و سپس پاس می دهد. معامله. آنها به دست 5 کارتی خود نگاه می کنند و بر اساس کارت های خود یک لباس ترامپ را صدا می زنند. سپس آن‌ها طبق معمول معامله را ادامه می‌دهند تا اینکه هر بازیکن تمام 13 کارت را برای دست خود بدهد.

بعد از این، بازی توسط فروشنده شروع می‌شود که ممکن است هر کارتی را به سمت ترفند هدایت کند. بازیکنانی که دنبال می‌کنند باید در صورت توانایی پیروی کنند، اما در غیر این صورت می‌توانند هر کارتی را بازی کنند.به یاد داشته باشید که هدف این نیمه بازی برنده شدن حقه ها است. برنده ترفند بازیکنی است که در صورت لزوم بالاترین ترامپ را بازی کرده است، اگر ترمپ وجود نداشته باشد، به بازیکنی که بالاترین کارت کت و شلوار را دارد تعلق می گیرد. برنده 25 امتیاز برای ترفند به دست می آورد و ترفند بعدی را رهبری می کند.

بعد از تکمیل معامله چهارم، قرعه کشی کوچک انجام می شود. کارت ها بر اساس قوانین فن تان پخش و بازی می شوند. هدف این است که با بازی کردن آنها در طرح، از شر تمام کارت های خود خلاص شوید. فروشنده بازی را شروع می کند و اولین کارتی که برای شروع هر لباس باید بازی شود 7 است. پس از شروع کت و شلوار، کارت بعدی بالاتر یا پایین تر در رتبه ممکن است به صفحه نمایش بازی شود. اگر نمی توانید با کارت بازی کنید، نوبت شما به پایان می رسد.

اولین بازیکنی که دست خود را خالی می کند 800 امتیاز کسب می کند و دومین بازیکنی که دست خود را خالی می کند 500 امتیاز کسب می کند. این کل امتیازات کسب شده در نیمه دوم را به دست می آورد. بازی به 2600 می رسد.

پایان بازی

بازی زمانی به پایان می رسد که بازیکن دوم دست خود را در قرعه کشی کوچک خالی کند. بازیکنان امتیازات خود را نهایی کرده و آنها را با هم مقایسه می کنند. بازیکنی که بالاترین امتیاز را داشته باشد برنده است.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.