KIERKI - Gamerules.com सँग कसरी खेल्ने सिक्नुहोस्

KIERKI - Gamerules.com सँग कसरी खेल्ने सिक्नुहोस्
Mario Reeves

सामग्री तालिका

KIERKI को उद्देश्य: Kierki को उद्देश्य खेलको अन्त्यमा उच्चतम स्कोर प्राप्त गर्ने खेलाडी हुनु हो।

खेलाडीहरूको सङ्ख्या: ४ खेलाडीहरू

सामग्री: 52 कार्डहरूको मानक डेक, स्कोर राख्ने तरिका, र समतल सतह।<4

खेलको प्रकार: कम्पेन्डियम कार्ड गेम 4>

दर्शक: किशोर र वयस्कहरू

KIERKI को सिंहावलोकन

Kierki 4 खेलाडीहरूको लागि एक संग्रह खेल हो। खेलको लक्ष्य खेलको अन्त्यमा उच्चतम बिन्दु कुल हुनु हो। Kierki दुई मुख्य भागहरु मिलेर बनेको छ। खेलको पहिलो भागमा 7 सम्झौताहरू हुन्छन् जहाँ उद्देश्य कुनै चालहरू लिनु हुँदैन। खेलको दोस्रो भागमा ४ वटा सम्झौता र फ्यान ट्यानको एउटा खेल हुन्छ।

सेटअप

पहिलो डिलरलाई अनियमित रूपमा छनोट गरिन्छ र प्रत्येकको लागि बायाँतिर जान्छ। नयाँ सम्झौता। डिलरले डेक फेर्नेछ र प्रत्येक खेलाडीलाई 13-कार्ड ह्यान्ड, एक पटकमा एउटा कार्ड, र घडीको दिशामा डिल गर्नेछ।

कार्ड र्याङ्किङ

Kierki को र्याङ्किङ हो। परम्परागत। Ace उच्च पछि राजा, रानी, ​​ज्याक, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, र 2 (कम) छन्। खेलको पहिलो हाफमा, त्यहाँ कुनै ट्रम्प सूट छैन, तर दोस्रो हाफमा, एउटा नयाँ ट्रम्प सूट प्रत्येक सम्झौता छनोट गरिन्छ र अन्य सूटहरू भन्दा उच्च स्थानमा हुन्छ।

गेमप्ले

खेल दुई भागमा विभाजित छ। खेलको पहिलो हाफलाई रोजग्रिवाका भनिन्छ र ट्रिकहरू जित्न नदिने उद्देश्य हो। खेलको दोस्रो हाफ भनिन्छOdgrywka र उद्देश्य सकेसम्म धेरै चालहरू जित्नु र फ्यान ट्यानको खेल पूरा गर्ने पहिलो बन्नु हो।

Rozgrywka

खेलको पहिलो हाफ 7 सम्झौताहरू समावेश छन्। यस आधाको लागि कुनै ट्रम्पहरू छैनन् र प्रत्येक सम्झौतामा कुल 13 चालहरू छन् जुन जित्न सकिन्छ। खेलको यो आधाको लागि स्कोरिङ नकारात्मक अंकहरूमा गरिन्छ र प्रत्येक सम्झौताको लागि फरक हुन्छ। (तल हेर्नुहोस्)

डिलरको बायाँ तर्फबाट सुरु हुने डिलहरू घडीको दिशामा खेलिन्छन्। तिनीहरूले चालमा कार्ड नेतृत्व गर्न सक्छन् र अन्य खेलाडीहरूले पालन गर्नुपर्छ। पछ्याउँदा तपाईंले सक्षम भएमा सूट पछ्याउनु पर्छ, तर यदि तपाईं सक्नुहुन्न भने, तपाईंले ट्रिक गर्न चाहनुहुने कुनै पनि कार्ड खेल्न सक्नुहुन्छ। फेरि, खेलको यो आधाको लक्ष्य विजयी चालहरूबाट बच्न हो। ट्रिकको विजेता त्यो खेलाडी हो जसले सुइट नेतृत्वको उच्चतम कार्ड खेलेको छ र अर्को ट्रिकको नेतृत्व गर्नेछ।

स्कोरिङ

स्कोरिङ फरक हुन्छ जसको आधारमा खेलाडीहरू खेलिरहेका छन्। स्कोरहरू खेल भर राखिन्छन् र संचयी हुन्छन्। तपाईंसँग नकारात्मक स्कोर हुन सक्छ।

पहिलो सम्झौताको लागि, खेलाडीले जितेको प्रत्येक चाल ऋणात्मक २० अंकको लायक हुन्छ।

दोस्रो सम्झौताको लागि, खेलाडीले जितेको प्रत्येक हृदय नकारात्मक हुन्छ। 20 अंक। यस सम्झौताको लागि अन्य कुनै विकल्प नभएसम्म खेलाडीहरूले पनि हृदयलाई नेतृत्व गर्न सक्दैनन्।

तेस्रो सम्झौताको लागि, खेलाडीले जितेको प्रत्येक रानीको मूल्य ऋणात्मक ६० अंक हुन्छ।

चौथोका लागि सम्झौता, प्रत्येक ज्याक वा राजा एक खेलाडी द्वारा जितेको लायक छनकारात्मक ३० अंक प्रत्येक।

पाँचौं सम्झौतामा, हृदयको राजा मात्र पेनाल्टी कार्ड हो। हृदयको राजा जित्ने खेलाडीले 150 अंक गुमाउँछ। यो सम्झौतामा, खेलाडीहरूलाई पनि हृदय नेतृत्व गर्न अनुमति छैन जबसम्म यो तिनीहरूको एकमात्र विकल्प हो।

छैटौं सम्झौताको लागि, सातौं चाल र अन्तिम चाललाई दण्डित गरिन्छ। यी प्रत्येक जित्ने खेलाडीहरूले ७५ अंक गुमाउँछन्।

सातौं सम्झौताको लागि, माथिका सबै पेनाल्टीहरू संयुक्त छन्। यदि एक चाल वा कार्डको लागि धेरै पेनाल्टीहरू लागू हुन्छन् भने, तिनीहरू सबै स्कोर हुन्छन्। डील 2 र 5 मा जस्तै, कुनै अन्य विकल्प उपलब्ध नभएसम्म तपाईंले हृदयलाई नेतृत्व गर्न सक्नुहुन्न।

यो पनि हेर्नुहोस्: पिट्टी प्याट कार्ड खेल नियमहरू - खेल नियमहरूसँग कसरी खेल्ने सिक्नुहोस्

खेलको पहिलो हाफमा हराएको अंकको कुल 2600 अंक हो।

यो पनि हेर्नुहोस्: हट सीट - Gamerules.com सँग खेल्न सिक्नुहोस् <9 Odgrywka

खेलको दोस्रो हाफमा, तपाईंले ट्रिक्स जितेर र फ्यान ट्यानको खेल पूरा गरेर अंक कमाउन अन्य खेलाडीहरूसँग प्रतिस्पर्धा गर्नुहुन्छ। यस हाफको पहिलो भागमा ४ वटा सम्झौताहरू हुन्छन् र त्यसपछि दोस्रो खेल, जसलाई सानो लटरी पनि भनिन्छ, खेलिन्छ।

डीलहरूको लागि, डिलरले सामान्य रूपमा पहिलो 5 कार्डहरू डिल गर्नेछन् र त्यसपछि पास हुनेछन्। व्यवहार। तिनीहरूले आफ्नो 5-कार्ड हात हेर्नेछन् र तिनीहरूको कार्डहरूमा आधारित ट्रम्प सूट कल गर्नेछन्। त्यसपछि तिनीहरू प्रत्येक खेलाडीले आफ्नो हातमा सबै 13 कार्डहरू नदिएसम्म सामान्य रूपमा व्यवहार गर्न अगाडि बढ्छन्।

यसपछि, कुनै पनि कार्डलाई ट्रिकमा लैजान सक्ने डिलरद्वारा खेल सुरु हुन्छ। निम्न खेलाडीहरूले सक्षम भएमा सूट पछ्याउनै पर्छ, तर यदि छैन भने चालमा कुनै पनि कार्ड खेल्न सक्छ।याद गर्नुहोस् खेलको यो आधाको लक्ष्य चालहरू जित्नु हो। चालको विजेता खेलाडी हो जसले लागू भएमा उच्चतम ट्रम्प खेलेको छ, यदि कुनै ट्रम्प छैन भने, यो सूट नेतृत्वको उच्चतम कार्डको साथ खेलाडीलाई पुरस्कृत गरिन्छ। विजेताले ट्रिकका लागि २५ अंक कमाउँछ र अर्को चालमा अग्रसर हुन्छ।

चौथो सम्झौता पूरा भएपछि सानो चिठ्ठा खेलिन्छ। फ्यान ट्यानको नियमहरूमा आधारित कार्डहरू डिल गरिन्छ र खेलिन्छ। लक्ष्य भनेको लेआउटमा खेलेर तपाइँका सबै कार्डहरू हटाउनु हो। डिलरले खेल सुरु गर्छ र प्रत्येक सूट सुरु गर्नको लागि खेल्नु पर्ने पहिलो कार्ड 7 हो। सूट सुरु भएपछि अर्को उच्च वा तल्लो श्रेणीको कार्ड लेआउटमा खेल्न सकिन्छ। यदि तपाइँ कार्ड खेल्न सक्नुहुन्न भने तपाइँको पालो पारित हुन्छ।

आफ्नो हात खाली गर्ने पहिलो खेलाडीले 800 अंक कमाउँछ र दोस्रो हात खाली गर्नेले 500 कमाउँछ। यसले दोस्रो हाफमा कमाउन सकिने सबै अंकहरू ल्याउँछ। खेल 2600 मा।

खेलको अन्त्य

दोस्रो खेलाडीले सानो चिट्ठामा आफ्नो हात खाली गर्दा खेल समाप्त हुन्छ। खेलाडीहरूले आफ्नो स्कोरलाई अन्तिम रूप दिनेछन् र तिनीहरूलाई तुलना गर्नेछन्। उच्चतम स्कोर भएको खेलाडीले जित्छ।




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रिभ्स एक बोर्ड गेम उत्साही र एक भावुक लेखक हो जसले याद गर्न सक्ने लामो समय को लागी कार्ड र बोर्ड खेल खेल्दै हुनुहुन्छ। खेल र लेखनप्रतिको उनको मायाले उनलाई आफ्नो ब्लग सिर्जना गर्न प्रेरित गर्‍यो, जहाँ उनले आफ्नो ज्ञान र विश्वभरका सबैभन्दा लोकप्रिय खेलहरू खेल्ने अनुभव साझा गर्छन्।मारियोको ब्लगले पोकर, ब्रिज, चेस, र अन्य धेरै जस्ता खेलहरूका लागि व्यापक नियमहरू र बुझ्न सजिलो निर्देशनहरू प्रदान गर्दछ। उहाँ आफ्ना पाठकहरूलाई यी खेलहरू सिक्न र रमाइलो गर्न मद्दत गर्नको लागि भावुक हुनुहुन्छ जबकि उनीहरूलाई उनीहरूको खेल सुधार गर्न मद्दत गर्न सुझावहरू र रणनीतिहरू साझा गर्नुहुन्छ।आफ्नो ब्लग बाहेक, मारियो एक सफ्टवेयर इन्जिनियर हो र आफ्नो खाली समयमा आफ्नो परिवार र साथीहरु संग बोर्ड खेल खेल्न रमाईलो छ। खेलहरू मनोरञ्जनको स्रोत मात्र नभएर संज्ञानात्मक सीप, समस्या समाधान गर्ने क्षमता र सामाजिक अन्तरक्रियाको विकासमा पनि मद्दत गर्ने उनको विश्वास छ।आफ्नो ब्लग मार्फत, मारियोले बोर्ड गेम र कार्ड गेमहरूको संस्कृतिलाई प्रवर्द्धन गर्ने र मानिसहरूलाई सँगै आउन र आराम गर्ने, रमाइलो गर्ने र मानसिक रूपमा फिट रहन उनीहरूलाई खेल्न प्रोत्साहित गर्ने लक्ष्य राखेको छ।