KIERKI - Õpi mängima Gamerules.com-i abil

KIERKI - Õpi mängima Gamerules.com-i abil
Mario Reeves

KIERKI OBJEKT: Kierki eesmärk on olla mängija, kellel on mängu lõpus kõige suurem skoor.

MÄNGIJATE ARV: 4 mängijat

MATERJALID: Tavaline 52-kaardipakk, võimalus skoori pidamiseks ja tasane pind.

MÄNGU TÜÜP: Compendium kaardimäng

AUDIENCE: Teismelised ja täiskasvanud

ÜLEVAADE KIERKI

Kierki on kompensatsioonimäng 4 mängijale. Mängu eesmärk on saada mängu lõpuks kõige rohkem punkte. Kierki koosneb kahest põhiosast. Mängu esimene osa koosneb 7 jaotusest, kus eesmärk on mitte võtta ühtegi trikki. mängu teine osa koosneb 4 jaotusest ja mängust Fan Tan.

Vaata ka: Magic: The Gatheringi mängureeglid - Kuidas mängida Magic: The Gatheringi mängureegleid?

SETUP

Esimene diiler valitakse juhuslikult ja läheb iga uue jaotuse puhul vasakule. Diiler segab paki ja jagab igale mängijale 13 kaarti, üks kaart korraga ja päripäeva.

Kaardi järjestus

Kierki järjestus on traditsiooniline. Äss on kõrge, millele järgnevad kuningas, kuninganna, vask, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ja 2 (madal). Mängu esimeses pooles ei ole trumbivärvi, kuid teises pooles valitakse igal jagamisel uus trumbivärv, mis on teistest värvidest kõrgemal.

GAMEPLAY

Mäng on jagatud kahte ossa. Mängu esimene pool kannab nime Rozgrywka ja eesmärk on mitte võita trikke. Mängu teine pool kannab nime Odgrywka ja eesmärk on võita võimalikult palju trikke ja samuti olla esimene, kes lõpetab mängu Fan Tan.

Rozgrywka

Mängu esimene pool koosneb 7 jaotusest. Selles pooles ei ole trikke ja igal jaotusel on kokku 13 võidulist triki. Selle mängu poole punktiarvestus toimub negatiivsete punktidega ja on iga jaotuse puhul erinev (vt allpool).

Tikke mängitakse päripäeva, alustades diilerist vasakule jäävast mängijast. Ta võib juhtida ühe kaardi triki ja teised mängijad peavad järgima. Järgides tuleb järgida värvi, kui see on võimalik, kuid kui see ei ole võimalik, võib mängida triki ükskõik millist kaarti. Ka selle mänguosa eesmärk on vältida trikide võitmist. Triki võitja on mängija, kes mängis kõrgeima kaardi juhitud värvist.ja juhib järgmise triki.

SKOORIMINE

Punktiarvestus on erinev sõltuvalt sellest, millist diili mängijad mängivad. Punktiarvestust peetakse kogu mängu vältel ja see on kumulatiivne. Teil võib olla negatiivne skoor.

Esimese jaotuse puhul on iga mängija võidetud trikk 20 miinuspunkti väärt.

Teise jaotuse puhul on iga mängija poolt võidetud süda 20 miinuspunkti väärt. Mängijad ei saa ka selle jaotuse puhul viia südant, välja arvatud juhul, kui neil ei ole muid võimalusi.

Kolmanda jaotuse puhul on iga mängija võidetud kuninganna väärt 60 miinuspunkti.

Neljanda jaotuse puhul on iga mängija poolt võidetud bukki või kuninga väärtus 30 miinuspunkti.

Viiendas jaotuses on ainsaks karikakuningas. Mängija, kes võidab hertsakuninga, kaotab 150 punkti. Ka selles jaotuses ei tohi mängijad juhtida hertsat, välja arvatud juhul, kui see on nende ainus võimalus.

Kuuenda jaotuse eest karistatakse seitsmendat ja viimast triki. Mängijad, kes need võitnud on, kaotavad kumbki 75 punkti.

Seitsmenda jaotuse puhul kombineeritakse kõik eespool nimetatud karistused. Kui ühe triki või kaardi puhul kohaldatakse mitut karistust, hinnatakse neid kõiki. Nagu 2. ja 5. jaotuse puhul, ei tohi te viia hertsat, välja arvatud juhul, kui muud võimalust ei ole.

Vaata ka: JENGA mängureeglid - Kuidas mängida JENGAt?

Mängu esimesel poolajal kaotatud punktide kogusumma on 2600 punkti.

Odgrywka

Mängu teises pooles võistlete teiste mängijatega, et teenida punkte, võideldes trikke ja viies läbi Fan Tan'i mängu. Selle poole esimene osa koosneb 4 tehingust ja seejärel mängitakse sekundaarne mäng, mida nimetatakse ka väikeseks loteriiks.

Diiler jagab esimesed 5 kaarti nagu tavaliselt ja seejärel jagab edasi. Ta vaatab oma 5-kaardilist kätt ja nimetab oma kaartide põhjal trumpide värvi. Seejärel jätkab ta jagamist nagu tavaliselt, kuni iga mängija jagab kõik 13 kaarti oma käe jaoks.

Pärast seda alustab mängu diiler, kes võib juhtida mis tahes kaarti trikile. Järgnevad mängijad peavad järgima seda, kui nad saavad, kuid kui nad ei saa, võivad nad mängida mis tahes kaarti trikile. Pidage meeles, et selle mänguosa eesmärk on võita trikke. Triki võidab mängija, kes mängis kõrgeima trummi, kui see on võimalik, kui trikke ei ole, siis saab selle mängija, kellel on kõrgeim kaart juhitud värvist.Võitja teenib 25 punkti ja juhib järgmise triki.

Pärast neljanda jaotuse lõpetamist mängitakse väike loterii. Kaarte jagatakse ja mängitakse Fan Tan reeglite alusel. Eesmärk on saada kõik oma kaardid ära, mängides need paigutusse. Mängu alustab diiler ja esimene kaart, mis tuleb iga värvi alustamiseks mängida, on 7. Pärast värvi alustamist võib paigutusse mängida järjekorras järgmine kõrgem või madalam kaart. Kui saei saa mängida kaarti, kui teie mänguvoor on möödas.

Esimene mängija, kes tühjendab oma käe, teenib 800 punkti ja teine mängija, kes tühjendab oma käe, teenib 500. Sellega on mängu teises pooles teenitavate punktide kogusumma 2600.

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb, kui teine mängija tühjendab oma käe väikeses loteriis. Mängijad teevad oma skoori lõplikult kindlaks ja võrdlevad neid. Võidab mängija, kelle skoor on kõige kõrgem.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.