KIERKI - Lærðu hvernig á að spila með Gamerules.com

KIERKI - Lærðu hvernig á að spila með Gamerules.com
Mario Reeves

MÁL KIERKI: Markmið Kierki er að vera sá leikmaður sem er með hæstu einkunn í lok leiks.

FJÖLDI LEIKMANNA: 4 leikmenn

EFNIÐ: Staðall spilastokkur með 52 spilum, leið til að halda skori og flatt yfirborð.

TEGUND LEIK: Compendium Card Game

Áhorfendur: Unglingar og fullorðnir

YFIRLIT UM KIERKI

Kierki er samantektarleikur fyrir 4 leikmenn. Markmið leiksins er að vera með hæsta stigatöluna í lok leiks. Kierki samanstendur af tveimur meginhlutum. Fyrsti hluti leiksins samanstendur af 7 samningum þar sem markmiðið er að taka engar brellur. seinni hluti leiksins samanstendur af 4 tilboðum og leik Fan Tan.

UPPSETNING

Fyrsti söluaðili er valinn af handahófi og fer til vinstri fyrir hvern nýr samningur. Sölugjafinn mun stokka stokkinn og gefa hverjum leikmanni 13 spila hönd, eitt spil í einu og réttsælis.

Sjá einnig: SIXES Leikreglur - Hvernig á að spila SIXES

Spjaldaröðun

Röðun Kierki er hefðbundin. Ás er hár og á eftir koma konungur, drottning, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 og 2 (lágur). Í fyrri hluta leiksins er enginn tromplitur, en í seinni hálfleik er nýr tromplitur valinn í hverjum samningi og er hann ofar en hinir litirnir.

LEIKUR

Leiknum er skipt í tvo hluta. Fyrri hálfleikur í leiknum heitir Rozgrywka og stefnt er að því að vinna ekki brögð. Seinni hálfleikur leiksins er kallaðurOdgrywka og markmiðið er að vinna eins mörg brellur og hægt er og jafnframt vera fyrstur til að klára leik Fan Tan.

Rozgrywka

Fyrri hálfleikur leiksins samanstendur af 7 tilboðum. Það eru engin tromp fyrir þennan hálfleik og hver samningur hefur samtals 13 brellur sem hægt er að vinna. Stigaskorið fyrir þennan hálfleik leiksins er gert í neikvæðum stigum og er mismunandi fyrir hvern samning. (sjá hér að neðan)

Gjaldirnar eru spilaðar réttsælis og byrjar á spilaranum til vinstri við gjafara. Þeir geta leitt spil að bragðinu og aðrir leikmenn verða að fylgja. Þegar þú fylgir verður þú að fylgja litnum ef þú getur, en ef þú getur það ekki, þá máttu spila hvaða spili sem þú vilt fyrir bragðið. Aftur, markmiðið með þessum hálfleik leiksins er að forðast að vinna brellur. Sigurvegarinn í bragðinu er sá leikmaður sem spilaði hæsta spilinu í þeirri lit sem leiddi og mun leiða næstu bragð.

SKORA

Skorunin er mismunandi eftir því hvaða samningur sem leikmenn eru að spila. Stig eru geymd allan leikinn og eru uppsöfnuð. Þú getur fengið neikvæða einkunn.

Fyrir fyrsta samninginn er hvert bragð sem leikmaður vinnur neikvætt virði 20 stiga.

Fyrir seinni samninginn er hvert hjarta sem leikmaður vinnur neikvætt virði 20 stig. Leikmenn geta heldur ekki leitt hjörtu, nema þeir hafi enga aðra valkosti, fyrir þennan samning.

Fyrir þriðja samninginn er hver drottning sem leikmaður vinnur neikvæð 60 stig.

Fyrir þann fjórða samningur, hver tjakkur eða kóngur sem leikmaður vinnur er þess virðineikvætt 30 stig hvor.

Í fimmta samningnum er eina refsikortið hjartakóngurinn. Leikmaðurinn sem vinnur hjartakóng tapar 150 stigum. Í þessum samningi mega leikmenn heldur ekki leiða hjörtu nema það sé þeirra eini möguleiki.

Fyrir sjötta samninginn er refsað fyrir sjöunda og síðasta brelluna. Leikmennirnir sem unnu þetta tapa hver um sig 75 stigum.

Fyrir sjöunda samninginn eru öll ofangreind víti sameinuð. Ef mörg víti gilda fyrir bragð eða spil eru þau öll skoruð. Eins og í tilboðum 2 og 5, máttu ekki leiða hjörtu nema enginn annar möguleiki sé í boði.

Samtals stiga sem tapast í fyrri hluta leiksins eru samtals 2600 stig.

Odgrywka

Í seinni hluta leiksins keppir þú við hina leikmennina um að vinna sér inn stig með því að vinna brellur og klára leik af Fan Tan. Fyrri hluti þessa hálfleiks samanstendur af 4 gjöfum og síðan er aukaleikurinn, einnig þekktur sem litla lottóið, spilaður.

Fyrir tilboðin mun gjafarinn gefa út fyrstu 5 spilin eins og venjulega og gefa síðan út. viðskiptum. Þeir munu skoða 5-korta hönd sína og kalla á tromplit byggt á spilunum sínum. Síðan halda þeir áfram að deila eins og venjulega þar til hver leikmaður gefur öll 13 spilin fyrir hönd sína.

Eftir þetta byrjar leikurinn af söluaðilanum sem getur leitt hvaða spil sem er í brelluna. Eftirfarandi leikmenn verða að fylgja litnum ef þeir geta, en ef ekki mega þeir spila hvaða spili sem er.Mundu að markmið þessa hálfleiks er að vinna brellur. Sigurvegari bragðsins er sá leikmaður sem spilaði hæsta trompið ef við á, ef engin tromp eru veitt, þá er það gefið þeim leikmanni sem er með hæsta spilið í litnum sem leiddi. Sigurvegarinn fær 25 stig fyrir bragðið og leiðir næsta bragð.

Eftir að fjórða samningnum er lokið þá er litla lottóið spilað. Spilin eru gefin og spiluð út frá reglum Fan Tan. Markmiðið er að losna við öll spilin þín með því að spila þeim inn í útlitið. Gjaldandinn byrjar leikinn og fyrsta spilið sem þarf að spila til að byrja hvern lit er 7. Eftir að liturinn er hafinn má spila næsta hærra eða lægra spil í röðinni. Ef þú getur ekki spilað með spili er röðin liðin hjá þér.

Fyrsti leikmaðurinn sem tæmir hönd sína fær 800 stig og sá seinni sem tæmir hönd sína fær 500. Þetta færir samanlagt allra stiga sem hægt er að vinna sér inn á seinni hluta leikurinn í 2600.

Sjá einnig: PEDRO - Lærðu hvernig á að spila með GameRules.com

LEIKLOK

Leiknum lýkur þegar annar leikmaðurinn tæmir hönd sína í litla lottóinu. Leikmenn munu ganga frá stigum sínum og bera þau saman. Leikmaðurinn með hæstu einkunn vinnur.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.