KIERKI - Learje hoe te spyljen mei Gamerules.com

KIERKI - Learje hoe te spyljen mei Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKT FAN KIERKI: It doel fan Kierki is de spiler te wêzen mei de heechste skoare oan it ein fan it spul.

ANTAL SPILERS: 4 spilers

MATERIALEN: In standert dek fan 52 kaarten, in manier om skoare te hâlden en in plat oerflak.

TYPE OF GAME: Compendium Card Game

PUBLIEK: Tieners en folwoeksenen

oersjoch fan KIERKI

Kierki is in kompendiumspul foar 4 spilers. It doel fan it spul is om it heechste punt totaal oan 'e ein fan it spul te hawwen. Kierki bestiet út twa haaddielen. It earste diel fan it spul bestiet út 7 deals wêr't it doel is om gjin trúkjes te nimmen. it twadde diel fan it spul bestiet út 4 deals en in spultsje fan Fan Tan.

Sjoch ek: COPS AND ROBBERS Game Rules - How To Play COPS AND ROBBERS

SETUP

De earste dealer wurdt willekeurich keazen en giet nei lofts foar elk nije oerienkomst. De dealer sil it dek skodzje en elke spiler in hân fan 13 kaarten, ien kaart tagelyk, en mei de klok mei.

Kaartranglist

De ranglist foar Kierki is tradisjoneel. Ace is heech folge troch kening, Keninginne, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2 (leech). Yn 'e earste helte fan it spul is d'r gjin troefkleur, mar yn 'e twadde helte wurdt in nije troefkleur foar elke deal keazen en stiet heger as de oare kleuren.

SPEL

It spultsje is opdield yn twa dielen. De earste helte fan it spul hjit Rozgrywka en it doel is om gjin trúkjes te winnen. De twadde helte fan it spul wurdt neamdOdgrywka en it doel is om safolle mooglik trúkjes te winnen en ek de earste te wêzen dy't in spultsje fan Fan Tan foltôgje.

Rozgrywka

De earste helte fan it spul bestiet út 7 deals. D'r binne gjin troef foar dizze helte en elke deal hat in totaal fan 13 trúkjes dy't kinne wurde wûn. De skoare foar dizze helte fan it spul wurdt dien yn negative punten en fariearret foar elke deal. (sjoch hjirûnder)

De deals wurde mei de klok mei spile, begjinnend mei de spiler lofts fan de dealer. Se kinne in kaart nei de trúk liede en oare spilers moatte folgje. As jo ​​​​folgje, moatte jo pak folgje as jo kinne, mar as jo net kinne, kinne jo elke kaart spielje dy't jo wolle foar de trúk. Nochris, it doel fan dizze helte fan it spul is om winnende trúkjes te foarkommen. De winner fan de trúk is de spiler dy't de heechste kaart spile hat fan 'e lieding en de folgjende trúk sil liede.

SKORING

De skoare is oars op basis fan hokker deal de spilers spylje. Skoares wurde troch it spul hâlden en binne kumulatyf. Jo kinne in negative skoare hawwe.

Foar de earste deal is elke trúk wûn troch in spiler negatyf 20 punten wurdich.

Foar de twadde deal is elk hert wûn troch in spiler negatyf wurdich 20 punten. Spilers kinne ek gjin herten liede, útsein as se gjin oare opsjes hawwe, foar dizze deal.

Sjoch ek: Yu-Gi-Oh! Hannelskaartspul - Hoe spielje Yu-Gi-Oh!

Foar de tredde deal is elke keninginne wûn troch in spiler negatyf 60 punten wurdich.

Foar de fjirde deal, eltse jack of kening wûn troch in spiler is wurdichnegatyf 30 punten elk.

Yn de fyfde deal is de ienige strafkaart de kening fan herten. De spiler dy't de kening fan herten wint ferliest 150 punten. Yn dizze oerienkomst binne spilers ek net tastien om herten te lieden, útsein as it har iennichste opsje is.

Foar de sechsde deal wurde de sânde trúk en lêste trúk bestraft. De spilers dy't dizze wûnen ferlieze elk 75 punten.

Foar de sânde deal wurde alle boppesteande straffen kombinearre. As meardere straffen jilde foar in trúk of kaart, se wurde allegear skoard. Lykas yn deals 2 en 5, meie jo gjin herten liede, útsein as der gjin oare opsje beskikber is.

It totaal fan punten dy't ferlern binne yn 'e earste helte fan it spul is yn totaal 2600 punten.

Odgrywka

Yn 'e twadde helte fan it spul konkurrearje jo mei de oare spilers om punten te fertsjinjen troch trúkjes te winnen en in spultsje fan Fan Tan te foltôgjen. It earste diel fan dizze helte bestiet út 4 deals en dan wurdt it sekundêre spul, ek wol bekend as de lytse lotterij, spile.

Foar de deals sil de dealer de earste 5 kaarten as gewoanlik útjaan en dan trochjaan omgean. Se sille sjen op harren 5-card hân en neame in troef pak basearre op harren kaarten. Dan geane se troch mei it hanneljen as normaal oant elke spiler alle 13 kaarten foar har hân jout.

Dêrnei wurdt it spul begûn troch de dealer dy't elke kaart nei de trúk kin liede. Folgjende spilers moatte folgje pak as kinne, mar as net meie spylje eltse kaart oan de trúk.Unthâld dat it doel fan dizze helte fan it spul is om trúkjes te winnen. De winner fan de trúk is de spiler dy't spile de heechste troef as fan tapassing, as gjin troef, dan wurdt takend oan de spiler mei de heechste kaart fan de kleur led. De winner fertsjinnet 25 punten foar de trúk en liedt de folgjende trúk.

Nei't de fjirde deal foltôge is, wurdt de lytse lotterij spile. Kaarten wurde behannele en spile basearre op de regels fan Fan Tan. It doel is om al jo kaarten kwyt te reitsjen troch se yn 'e yndieling te spyljen. De dealer begjint it spul en de earste kaart dy't spile wurde moat om te begjinnen elk pak is in 7. Neidat it pak is begûn de folgjende hegere of legere kaart yn rang kin spile wurde oan de yndieling. As jo ​​​​in kaart net kinne spielje, is jo beurt trochjûn.

De earste spiler dy't har hân lege fertsjinnet 800 punten en de twadde dy't har hân lege fertsjinnet 500. Dit bringt it totaal fan alle punten te fertsjinjen yn 'e twadde helte fan it spul nei 2600.

END OF GAME

It spul einiget as de twadde spiler har hân leecht yn 'e lytse lotterij. Spilers sille har skoares finalisearje en se fergelykje. De spiler mei de heechste skoare wint.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.