KIERKI - Mësoni si të luani me Gamerules.com

KIERKI - Mësoni si të luani me Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTI I KIERKI: Objekti i Kierki është të jetë lojtari me rezultatin më të lartë në fund të lojës.

NUMRI I LOJTARËVE: 4 lojtarë

MATERIALE: Një kuvertë standarde me 52 letra, një mënyrë për të mbajtur rezultatin dhe një sipërfaqe të sheshtë.

LLOJI I LOJËS: Përmbledhje e lojës me letra

AUDIENCA: Adoleshentët dhe të rriturit

Përmbledhje e KIERKI

Kierki është një lojë përmbledhëse për 4 lojtarë. Qëllimi i lojës është që të ketë totalin e pikëve më të larta në fund të lojës. Kierki përbëhet nga dy pjesë kryesore. Pjesa e parë e lojës përbëhet nga 7 marrëveshje ku qëllimi është të mos bëni asnjë mashtrim. pjesa e dytë e lojës përbëhet nga 4 marrëveshje dhe një lojë Fan Tan.

Shiko gjithashtu: ROLLON PËR TË! - Mësoni të luani me Gamerules.com

SETUP

Tregtari i parë zgjidhet në mënyrë të rastësishme dhe kalon në të majtë për secilën Marrëveshja e re. Tregtari do të përziejë kuvertën dhe do t'i shpërndajë secilit lojtar nga një dorë me 13 letra, një letër në një kohë dhe në drejtim të akrepave të orës.

Rankimi i letrave

Renditja për Kierki është tradicionale. Asi është i lartë i ndjekur nga King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 dhe 2 (të ulët). Në gjysmën e parë të lojës, nuk ka një kostum atu, por në pjesën e dytë, një kostum i ri atu zgjidhet çdo marrëveshje dhe renditet më lart se kostumet e tjera.

GAMEPLAY

Loja është e ndarë në dy pjesë. Pjesa e parë e lojës quhet Rozgrywka dhe synimi është që të mos fitohen truket. Quhet pjesa e dytë e lojësOdgrywka dhe qëllimi është të fitosh sa më shumë truke dhe gjithashtu të jesh i pari që përfundon një lojë të Fan Tan.

Rozgrywka

Pjesa e parë e lojës përbëhet nga 7 marrëveshje. Nuk ka atu për këtë pjesë dhe çdo marrëveshje ka gjithsej 13 truke që mund të fitohen. Shënimi për këtë pjesë të lojës bëhet në pikë negative dhe ndryshon për çdo marrëveshje. (shih më poshtë)

Marrëveshjet luhen në drejtim të akrepave të orës duke filluar me lojtarin e majtë të tregtarit. Ata mund të çojnë një kartë në mashtrim dhe lojtarët e tjerë duhet të ndjekin. Kur ndiqni, duhet të ndiqni shembullin nëse mundeni, por nëse nuk mundeni, mund të luani çdo kartë që dëshironi. Përsëri, qëllimi i kësaj pjese të lojës është të shmangen truket fituese. Fituesi i mashtrimit është lojtari që ka luajtur kartën më të lartë të kostumit të udhëhequr dhe do të udhëheqë trukun tjetër.

REZULTIMI

Rezultati është i ndryshëm në bazë të cilit marrëveshje që lojtarët po luajnë. Rezultatet mbahen gjatë gjithë lojës dhe janë kumulative. Ju mund të keni një rezultat negativ.

Për marrëveshjen e parë, çdo mashtrim i fituar nga një lojtar vlen 20 pikë negative.

Për marrëveshjen e dytë, çdo zemër e fituar nga një lojtar vlen negativisht 20 pikë. Lojtarët gjithashtu nuk mund të udhëheqin zemrat, përveç nëse nuk kanë mundësi të tjera, për këtë marrëveshje.

Për marrëveshjen e tretë, çdo mbretëreshë e fituar nga një lojtar vlen 60 pikë negative.

Për të katërtën marrëveshje, çdo jack apo mbret i fituar nga një lojtar vlennegative 30 pikë secili.

Në marrëveshjen e pestë, e vetmja penallti është mbreti i zemrave. Lojtari që fiton mbretin e zemrave humbet 150 pikë. Në këtë marrëveshje, lojtarët gjithashtu nuk lejohen të udhëheqin zemrat nëse nuk është opsioni i tyre i vetëm.

Për marrëveshjen e gjashtë, mashtrimi i shtatë dhe truku i fundit ndëshkohen. Lojtarët që i fituan këto humbin secili nga 75 pikë.

Për marrëveshjen e shtatë, të gjitha penalltitë e mësipërme janë të kombinuara. Nëse zbatohen penallti të shumta për një mashtrim ose kartë, ato shënohen të gjitha. Ashtu si në marrëveshjet 2 dhe 5, ju nuk mund të udhëheqni zemrat nëse nuk ka opsion tjetër të disponueshëm.

Shiko gjithashtu: GOBBLET GOBBLERS - Mësoni të luani me Gamerules.com

Totali i pikëve që humben në gjysmën e parë të lojës është gjithsej 2600 pikë.

Odgrywka

Në gjysmën e dytë të lojës, ju konkurroni me lojtarët e tjerë për të fituar pikë duke fituar truket dhe duke përfunduar një lojë Fan Tan. Pjesa e parë e kësaj pjese përbëhet nga 4 marrëveshje dhe më pas luhet loja dytësore, e njohur edhe si shorti i vogël.

Për marrëveshjet, tregtari do të shpërndajë 5 letrat e para si zakonisht dhe më pas do të kalojë që kanë të bëjnë. Ata do të shikojnë dorën e tyre me 5 letra dhe do të thërrasin një kostum atu bazuar në letrat e tyre. Pastaj ata vazhdojnë me shpërndarjen si normale derisa secili lojtar të dorëzojë të 13 letrat për dorën e tij.

Pas kësaj, loja fillon nga tregtari i cili mund të çojë çdo kartë drejt mashtrimit. Lojtarët e mëposhtëm duhet të ndjekin shembullin nëse janë në gjendje, por nëse jo, mund të luajnë ndonjë kartë të mashtrimit.Mos harroni se qëllimi i kësaj pjese të lojës është të fitoni truket. Fituesi i mashtrimit është lojtari që luajti atunë më të lartë nëse është e aplikueshme, nëse nuk ka trump, atëherë ai i jepet lojtarit me kartën më të lartë të kostumit të udhëhequr. Fituesi fiton 25 pikë për mashtrimin dhe udhëheq trukun tjetër.

Pasi të përfundojë marrëveshja e katërt, luhet shorti i vogël. Letrat shpërndahen dhe luhen bazuar në rregullat e Fan Tan. Qëllimi është të hiqni qafe të gjitha letrat tuaja duke i luajtur ato në paraqitje. Dileri fillon lojën dhe letra e parë që duhet luajtur për të filluar çdo kostum është një 7. Pasi të fillojë kostumi, letra tjetër më e lartë ose më e ulët në renditje mund të luhet në layout. Nëse nuk mund të luani në letra, radha juaj kalon.

Lojtari i parë që zbraz dorën fiton 800 pikë dhe i dyti që zbraz dorën fiton 500. Kjo sjell totalin e të gjitha pikëve të fituara në gjysmën e dytë të loja deri në 2600.

FUNDI I LOJËS

Loja përfundon kur lojtari i dytë zbraz dorën në shortin e vogël. Lojtarët do të finalizojnë rezultatet e tyre dhe do t'i krahasojnë ato. Lojtari me rezultatin më të lartë fiton.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.