KIERKI - Lernu Kiel Ludi Kun Gamerules.com

KIERKI - Lernu Kiel Ludi Kun Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTO DE KIERKI: La celo de Kierki estas esti la ludanto kun la plej alta poentaro ĉe la fino de la ludo.

>NOMBRO DE LUDOJ: 4 ludantoj

MATERIOJ: Norma ludkartaro de 52 kartoj, maniero konservi poentaro, kaj plata surfaco.

TIPO DE LUDO: Kompendia Kartludo

SEPTARO: Adoleskantoj kaj Plenkreskuloj

SUPERVIRO PRI KIERKI

Kierki estas kompendia ludo por 4 ludantoj. La celo de la ludo estas havi la plej altan punktosumon ĉe la fino de la ludo. Kierki konsistas el du ĉefaj partoj. La unua parto de la ludo konsistas el 7 interkonsentoj, kie la celo estas preni neniujn lertaĵojn. la dua parto de la ludo konsistas el 4 traktadoj kaj ludo de Fan Tan.

ARLO

La unua komercisto estas elektita hazarde kaj pasas maldekstren por ĉiu nova interkonsento. La komercisto miksos la ferdekon kaj disdonos al ĉiu ludanto 13-kartan manon, unu karton samtempe, kaj dekstrume.

Karto-rango

La rangotabelo por Kierki estas tradicia. Aso estas alta sekvata de King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, kaj 2 (malalta). En la unua duono de la ludo, ekzistas neniu atuto, sed en la dua duono, nova atuto estas elektita ĉiu interkonsento kaj vicas pli alte ol la aliaj vestokompletoj.

Vidu ankaŭ: Dudek-Naŭ Ludaj Reguloj - Kiel Ludi Dudek-Naŭ

LUDO

La ludo estas dividita en du partojn. La unua duono de la ludo nomiĝas Rozgrywka kaj la celo estas ne gajni trukojn. La dua duono de la ludo estas vokitaOdgrywka kaj la celo estas gajni kiel eble plej multajn lertaĵojn kaj ankaŭ esti la unua kompletigi ludon de Fan Tan.

Rozgrywka

La unua duono de la ludo konsistas el 7 interkonsentoj. Ne estas atutoj por ĉi tiu duono kaj ĉiu interkonsento havas entute 13 lertaĵojn gajneblajn. La poentado por ĉi tiu duono de la ludo estas farita en negativaj punktoj kaj varias por ĉiu interkonsento. (vidu sube)

Vidu ankaŭ: GINNY-O - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

La interkonsentoj estas luditaj dekstrume komencante kun la ludanto maldekstra de la komercisto. Ili povas konduki karton al la truko kaj aliaj ludantoj devas sekvi. Se vi sekvas, vi devas sekvi la eblecon, sed se vi ne povas, vi povas ludi ajnan karton, kiun vi deziras al la truko. Denove, la celo de ĉi tiu duono de la ludo estas eviti gajnajn trukojn. La gajninto de la truko estas la ludanto, kiu ludis la plej altan karton de la vestokompleto gvidita kaj gvidos la sekvan trukon.

POENTO

La poentado estas malsama surbaze de kiu interkonsento kiun la ludantoj ludas. Poentoj estas konservitaj dum la ludo kaj estas akumulaj. Vi povas havi negativan poenton.

Por la unua interkonsento, ĉiu truko gajnita de ludanto valoras negative 20 poentojn.

Por la dua interkonsento, ĉiu koro gajnita de ludanto valoras negativan. 20 poentoj. Ludantoj ankaŭ ne povas gvidi korojn, krom se ili ne havas aliajn eblojn, por ĉi tiu interkonsento.

Por la tria interkonsento, ĉiu reĝino gajnita de ludanto valoras negative 60 poentojn.

Por la kvara. interkonsento, ĉiu fanto aŭ reĝo gajnita de ludanto valorasnegativa po 30 poentoj.

En la kvina interkonsento, la nura punkarto estas la reĝo de koroj. La ludanto kiu gajnas la reĝon de koroj perdas 150 poentojn. En ĉi tiu interkonsento, ludantoj ankaŭ ne rajtas gvidi korojn krom se ĝi estas ilia sola opcio.

Por la sesa interkonsento, la sepa truko kaj lasta truko estas punitaj. La ludantoj kiuj gajnis ĉi tiujn ĉiu perdas 75 poentojn.

Por la sepa interkonsento, ĉiuj ĉi-supraj punoj estas kombinitaj. Se multoblaj punoj petas pri truko aŭ karto, ili ĉiuj estas gajnitaj. Kiel en interkonsentoj 2 kaj 5, vi eble ne gvidas korojn krom se neniu alia opcio estas disponebla.

La totalo de punktoj kiuj estas perditaj en la unua duono de la ludo estas sumigita je 2600 poentoj.

Odgrywka

En la dua duono de la ludo, vi konkuras kun la aliaj ludantoj por gajni poentojn gajnante trukojn kaj kompletigante ludon de Fan Tan. La unua parto de ĉi tiu duono konsistas el 4 interkonsentoj kaj poste la sekundara ludo, ankaŭ konata kiel la malgranda loterio, estas ludata.

Por la interkonsentoj, la komercisto disdonos la unuajn 5 kartojn kiel normale kaj poste pasos. traktado. Ili rigardos sian 5-kartan manon kaj vokos atuton bazitan sur siaj kartoj. Tiam ili daŭrigas kun traktado normale ĝis ĉiu ludanto donas ĉiujn 13 kartojn por sia mano.

Post tio, la ludo estas komencita de la komercisto kiu povas konduki ajnan karton al la truko. Sekvaj ludantoj devas sekvi eblemon se kapablaj, sed se ne povas ludi ajnan karton al la truko.Memoru, ke la celo de ĉi tiu duono de la ludo estas gajni trukojn. La gajninto de la truko estas la ludanto kiu ludis la plej altan atuton se uzeble, se neniuj atutoj, tiam ĝi estas aljuĝita al la ludanto kun la plej alta karto de la vestokompleto gvidita. La gajninto gajnas 25 poentojn por la truko kaj gvidas la sekvan trukon.

Post la kvara interkonsento estas finita tiam la malgranda loterio estas ludita. Kartoj estas komercitaj kaj luditaj surbaze de la reguloj de Fan Tan. La celo estas forigi ĉiujn viajn kartojn ludante ilin en la aranĝo. La komercisto komencas la ludon kaj la unua karto kiu devas esti ludita por komenci ĉiun vestokompleton estas 7-a Post kiam la vestokompleto estas komencita la venonta pli alta aŭ pli malalta karto en rango povas esti ludita al la aranĝo. Se vi ne povas ludi la karton, via vico estas preterpasita.

La unua ludanto, kiu malplenigas sian manon, gajnas 800 poentojn kaj la dua, kiu malplenigas sian manon, gajnas 500. Tio alportas la sumon de ĉiuj poentoj gajneblaj en la dua duono de la ludo al 2600.

FINO DE LA LUDO

La ludo finiĝas kiam la dua ludanto malplenigas sian manon en la malgranda loterio. Ludantoj finos siajn poentarojn kaj komparos ilin. La ludanto kun la plej alta poentaro venkas.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.