KIERKI - Gamerules.com সঙ্গে খেলা কিভাবে শিখুন

KIERKI - Gamerules.com সঙ্গে খেলা কিভাবে শিখুন
Mario Reeves

বিষয়বস্তুৰ তালিকা

কিয়ৰ্কিৰ উদ্দেশ্য: কিয়ৰ্কিৰ উদ্দেশ্য হৈছে খেলৰ শেষত সৰ্বাধিক স্ক'ৰ পোৱা খেলুৱৈ হোৱা।

প্লেয়াৰৰ সংখ্যা: ৪ জন খেলুৱৈ

উপাদান: ৫২ খন কাৰ্ডৰ এটা ষ্টেণ্ডাৰ্ড ডেক, স্ক'ৰ ৰখাৰ এটা উপায়, আৰু এটা সমতল পৃষ্ঠ।

খেলৰ ধৰণ: কম্পেণ্ডিয়াম কাৰ্ড গেম

দৰ্শক: কিশোৰ-কিশোৰী আৰু প্ৰাপ্তবয়স্ক

KIERKI ৰ ওপৰত আলোকপাত

Kierki হৈছে 4 জন খেলুৱৈৰ বাবে এটা সংক্ষিপ্ত খেল। খেলৰ লক্ষ্য হৈছে খেলৰ শেষত সৰ্বাধিক পইণ্টৰ মুঠ লাভ কৰা। কিয়ৰকি দুটা মূল অংশৰে গঠিত। খেলৰ প্ৰথম অংশত ৭টা চুক্তি থাকে য’ত লক্ষ্য হৈছে কোনো কৌশল লোৱা নহয়। গেমটোৰ দ্বিতীয় অংশত ৪টা চুক্তি আৰু ফেন টানৰ এটা খেল থাকে।

SETUP

প্ৰথম ডিলাৰক যাদৃচ্ছিকভাৱে বাছনি কৰা হয় আৰু প্ৰতিটোৰ বাবে বাওঁফালে পাছ কৰা হয় নতুন চুক্তি। ডিলাৰে ডেকটো শ্বাফেল কৰিব আৰু প্ৰতিজন খেলুৱৈক ১৩ কাৰ্ডৰ হাত, এটাকৈ এটা কাৰ্ড, আৰু ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত ডিল কৰিব।

কাৰ্ড ৰেংকিং

কিয়ৰ্কিৰ বাবে ৰেংকিং হ'ল পৰম্পৰাগত. এছ উচ্চ আৰু তাৰ পিছত কিং, কুইন, জেক, ১০, ৯, ৮, ৭, ৬, ৫, ৪, ৩, আৰু ২ (নিম্ন)। খেলৰ প্ৰথমাৰ্ধত ট্ৰাম্প ছুট নাথাকে, কিন্তু দ্বিতীয়াৰ্ধত প্ৰতিটো চুক্তিত এটা নতুন ট্ৰাম্প ছুট বাছি লোৱা হয় আৰু আন ছুটতকৈ উচ্চ ৰেংকিং কৰা হয়।

GAMEPLAY <৬><৭>খেলখন দুটা ভাগত বিভক্ত। খেলখনৰ প্ৰথমাৰ্ধৰ নাম Rozgrywka আৰু লক্ষ্য হৈছে ট্ৰিক জয় নকৰা। খেলৰ দ্বিতীয়াৰ্ধ বুলি কোৱা হয়Odgrywka আৰু লক্ষ্য হৈছে যিমান পাৰি সিমান ট্ৰিক জয় কৰা আৰু লগতে Fan Tan ৰ এটা খেল সম্পূৰ্ণ কৰা প্ৰথম হোৱা।

Rozgrywka

খেলৰ প্ৰথমাৰ্ধ ৭ টা চুক্তিৰে গঠিত। এই অৰ্ধৰ বাবে কোনো ট্ৰাম্প নাই আৰু প্ৰতিটো চুক্তিতে মুঠ ১৩টা ট্ৰিক আছে যিবোৰ জয় কৰিব পাৰি। খেলৰ এই অৰ্ধেক সময়ৰ বাবে স্ক’ৰিং ঋণাত্মক পইণ্টত কৰা হয় আৰু প্ৰতিটো চুক্তিৰ বাবে ভিন্ন হয়। (তলত চাওক)

ডিলাৰৰ বাওঁফালৰ খেলুৱৈৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ডিলসমূহ ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত খেলা হয়। তেওঁলোকে হয়তো কাৰ্ড এখনক ট্ৰিকলৈ লৈ যাব পাৰে আৰু আন খেলুৱৈসকলেও অনুসৰণ কৰিব লাগিব। অনুসৰণ কৰাৰ সময়ত আপুনি সক্ষম হ'লে অনুসৰণ কৰিব লাগিব, কিন্তু যদি নোৱাৰে, আপুনি ইচ্ছামতে যিকোনো কাৰ্ড খেলিব পাৰে। আকৌ এই অৰ্ধেক খেলৰ লক্ষ্য হৈছে জয়ী কৌশল এৰাই চলা। ট্ৰিকৰ বিজয়ী হ'ল যিজন খেলুৱৈয়ে চুটৰ নেতৃত্বত সৰ্বোচ্চ কাৰ্ড খেলিছিল আৰু পৰৱৰ্তী ট্ৰিকত নেতৃত্ব দিব।

স্ক'ৰিং

কোনটোৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি স্ক'ৰিং বেলেগ বেলেগ চুক্তিখন খেলুৱৈসকলে খেলি আছে। গোটেই খেলখনত স্ক’ৰ ৰখা হয় আৰু ক্ৰমবৰ্ধমান হয়। আপুনি ঋণাত্মক স্ক’ৰ পাব পাৰে।

প্ৰথম চুক্তিৰ বাবে খেলুৱৈয়ে জয়ী হোৱা প্ৰতিটো ট্ৰিকৰ মূল্য ঋণাত্মক ২০ পইণ্ট।

See_also: CRAZY RUMMY - GameRules.com সঙ্গে খেলা কিভাবে শিখুন

দ্বিতীয় চুক্তিৰ বাবে খেলুৱৈয়ে জয়ী হোৱা প্ৰতিটো হৃদয়ৰ মূল্য ঋণাত্মক ২০ পইণ্ট। খেলুৱৈসকলেও হৃদয় নেতৃত্ব দিব নোৱাৰে, যদিহে তেওঁলোকৰ হাতত আন কোনো বিকল্প নাথাকে, এই চুক্তিৰ বাবে।

তৃতীয় চুক্তিৰ বাবে, এজন খেলুৱৈয়ে জয়ী হোৱা প্ৰতিগৰাকী ৰাণীৰ মূল্য ঋণাত্মক ৬০ পইণ্ট।

চতুৰ্থৰ বাবে চুক্তি, খেলুৱৈয়ে জয়ী হোৱা প্ৰতিটো জেক বা ৰজাৰ মূল্যঋণাত্মক ৩০ পইণ্টকৈ।

পঞ্চম চুক্তিত একমাত্ৰ পেনাল্টি কাৰ্ড হ’ল হৃদয়ৰ ৰজা। হৃদয়ৰ ৰজা জয় কৰা খেলুৱৈজনে ১৫০ পইণ্ট হেৰুৱায়। এই চুক্তিত খেলুৱৈসকলকো হৃদয়ৰ নেতৃত্ব দিবলৈ দিয়া নহয় যদিহে ই তেওঁলোকৰ একমাত্ৰ বিকল্প নহয়।

ষষ্ঠ চুক্তিৰ বাবে সপ্তম ট্ৰিক আৰু শেষৰ ট্ৰিকক শাস্তি দিয়া হয়। এইবোৰ জয় কৰা খেলুৱৈসকলে প্ৰত্যেকেই ৭৫ পইণ্ট হেৰুৱায়।

সপ্তম চুক্তিৰ বাবে ওপৰৰ সকলো পেনাল্টি একেলগে দিয়া হয়। যদি কোনো ট্ৰিক বা কাৰ্ডৰ বাবে একাধিক পেনাল্টি প্ৰযোজ্য হয়, তেন্তে সেইবোৰ সকলো স্ক’ৰ কৰা হয়। ডিল ২ আৰু ৫ ৰ দৰেই, আপুনি হৃদয়ৰ নেতৃত্ব নিদিবও পাৰে যদিহে আন কোনো বিকল্প উপলব্ধ নহয়।

See_also: পাঁচ মুকুট নিয়ম - Gamerules.com সঙ্গে খেলা শিখুন

খেলৰ প্ৰথমাৰ্ধত হেৰুৱা পইণ্টৰ মুঠ মুঠ ২৬০০ পইণ্ট।

Odgrywka

খেলৰ দ্বিতীয়াৰ্ধত আপুনি আন খেলুৱৈৰ সৈতে প্ৰতিযোগিতাত ট্ৰিক জয় কৰি আৰু ফেন টানৰ খেল সম্পূৰ্ণ কৰি পইণ্ট আদায় কৰে। এই অৰ্ধৰ প্ৰথম অংশত ৪টা চুক্তি থাকে আৰু তাৰ পিছত গৌণ খেলখন খেলা হয়, যাক সৰু লটাৰী বুলিও কোৱা হয়।

ডিলৰ বাবে ডিলাৰে প্ৰথম ৫খন কাৰ্ড স্বাভাৱিকভাৱে বিতৰণ কৰিব আৰু তাৰ পিছত পাছ কৰিব ডিলিং। তেওঁলোকে নিজৰ ৫ কাৰ্ডৰ হাতখন চাব আৰু নিজৰ কাৰ্ডৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি ট্ৰাম্প ছুট এটা মাতিব। তাৰ পিছত তেওঁলোকে স্বাভাৱিকভাৱে ডিলিং কৰি আগবাঢ়ে যেতিয়ালৈকে প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ হাতৰ বাবে ১৩খন কাৰ্ডৰ সকলোখিনি নিদিয়ে।

ইয়াৰ পিছত খেলখন ডিলাৰে আৰম্ভ কৰে যিয়ে যিকোনো কাৰ্ডক ট্ৰিকলৈ লৈ যাব পাৰে। অনুসৰণকাৰী খেলুৱৈসকলে যদি সক্ষম হয় তেন্তে অনুসৰণ কৰিব লাগিব, কিন্তু যদি নহয় তেন্তে কৌশলটোৰ প্ৰতি যিকোনো কাৰ্ড খেলিব পাৰে।মনত ৰাখিব এই অৰ্ধেক খেলৰ লক্ষ্য হ’ল ট্ৰিক্স জয় কৰা। ট্ৰিকৰ বিজয়ী হ’ল সেইজন খেলুৱৈ যিয়ে প্ৰযোজ্য হ’লে সৰ্বোচ্চ ট্ৰাম্প খেলিছিল, যদি কোনো ট্ৰাম্প খেলা নাছিল, তেন্তে ইয়াক ছুটৰ নেতৃত্বত সৰ্বোচ্চ কাৰ্ড থকা খেলুৱৈক প্ৰদান কৰা হয়। বিজয়ীয়ে ট্ৰিকৰ বাবে ২৫ পইণ্ট লাভ কৰে আৰু পৰৱৰ্তী ট্ৰিকত নেতৃত্ব দিয়ে।

চতুৰ্থ চুক্তি সম্পূৰ্ণ হোৱাৰ পিছত তাৰ পিছত সৰু লটাৰী খেলা হয়। ফেন টানৰ নিয়মৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি কাৰ্ড বিতৰণ আৰু খেলা হয়। লক্ষ্য হ’ল আপোনাৰ সকলো কাৰ্ড লেআউটত খেলি তাৰ পৰা মুক্তি পোৱা। ডিলাৰে খেল আৰম্ভ কৰে আৰু প্ৰতিটো চুট আৰম্ভ কৰিবলৈ খেলিবলগীয়া প্ৰথম কাৰ্ডখন হ'ল ৭। চুট আৰম্ভ হোৱাৰ পিছত ৰেংকৰ পৰৱৰ্তী উচ্চ বা নিম্ন কাৰ্ডখন লেআউটলৈ খেলিব পাৰি। যদি আপুনি are card খেলিব নোৱাৰে তেন্তে আপোনাৰ পাল পাছ হয়।

প্ৰথম খেলুৱৈয়ে হাত খালী কৰিলে ৮০০ পইণ্ট আৰু দ্বিতীয়জনে হাত খালী কৰিলে ৫০০ পইণ্ট লাভ কৰে গেমটো ২৬০০ লৈ।

খেলৰ অন্ত

খেল শেষ হয় যেতিয়া দ্বিতীয় খেলুৱৈয়ে সৰু লটাৰীত হাত খালী কৰে। খেলুৱৈসকলে নিজৰ স্ক’ৰ চূড়ান্ত কৰি তুলনা কৰিব। সৰ্বাধিক স্ক’ৰ পোৱা খেলুৱৈয়ে জয়ী হয়। <৮>




Mario Reeves
Mario Reeves
মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।