Cuprins
![](/wp-content/uploads/board-games/292/ss3nocoas2.png)
OBIECT DE KIERKI: Scopul jocului Kierki este de a fi jucătorul cu cel mai mare scor la sfârșitul jocului.
NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 4 jucători
MATERIALE: Un pachet standard de 52 de cărți, o modalitate de a ține scorul și o suprafață plană.
TIP DE JOC: Joc de cărți Compendium
AUDIENȚE: Adolescenți și adulți
PREZENTARE GENERALĂ A KIERKI
Kierki este un joc de compendiu pentru 4 jucători. Scopul jocului este de a avea cel mai mare total de puncte la sfârșitul jocului. Kierki este format din două părți principale. Prima parte a jocului constă din 7 cărți în care scopul este de a nu lua nici un truc. a doua parte a jocului constă din 4 cărți și un joc de Fan Tan.
SETUP
Primul dealer este ales la întâmplare și trece la stânga pentru fiecare nouă împărțire. Dealerul va amesteca pachetul de cărți și va împărți fiecărui jucător o mână de 13 cărți, câte o carte pe rând, în sensul acelor de ceasornic.
Clasamentul cardurilor
Clasamentul pentru Kierki este tradițional: Asul este cel mai mare, urmat de Rege, Dama, Valet, 10, 9, 8, 8, 7, 6, 5, 4, 3 și 2 (mic). În prima jumătate a jocului, nu există nicio culoare de atu, dar în a doua jumătate, o nouă culoare de atu este aleasă la fiecare împărțire a cărților și are un rang mai mare decât celelalte culori.
GAMEPLAY
Jocul este împărțit în două părți: prima jumătate a jocului se numește Rozgrywka, iar scopul este să nu câștigi trucuri; a doua jumătate se numește Odgrywka, iar scopul este să câștigi cât mai multe trucuri și să fii primul care termină un joc de Fan Tan.
Rozgrywka
Prima jumătate a jocului constă din 7 cărți. În această jumătate nu există atuuri și fiecare carte are un total de 13 mutanți care pot fi câștigați. Punctajul pentru această jumătate de joc se face în puncte negative și variază pentru fiecare carte (vezi mai jos).
Afacerile sunt jucate în sensul acelor de ceasornic, începând cu jucătorul din stânga dealerului. Acesta poate conduce o carte pentru a face trucul, iar ceilalți jucători trebuie să îl urmeze. Atunci când urmați trebuie să urmați culoarea dacă puteți, dar dacă nu puteți, puteți juca orice carte doriți pentru a face trucul. Din nou, scopul acestei jumătăți de joc este de a evita să câștigați trucuri. Câștigătorul trucului este jucătorul care a jucat cea mai mare carte din culoarea condusă.și va conduce următoarea rundă.
Vezi si: Istoria cărților împotriva umanitățiiPUNCTAJ
Punctajul este diferit în funcție de ce afacere joacă jucătorii. Punctajele sunt păstrate pe tot parcursul jocului și sunt cumulative. Poți avea un scor negativ.
Pentru prima împărțire, fiecare atu câștigat de un jucător valorează 20 de puncte negative.
Pentru a doua împărțire, fiecare inimă câștigată de un jucător valorează 20 de puncte negative. De asemenea, jucătorii nu pot conduce inimi, cu excepția cazului în care nu au alte opțiuni, pentru această împărțire.
Pentru a treia împărțire, fiecare regină câștigată de un jucător valorează 60 de puncte negative.
Pentru a patra împărțire, fiecare valet sau rege câștigat de un jucător valorează 30 de puncte negative fiecare.
În a cincea împărțire, singura carte penalizată este regele de inimă. Jucătorul care câștigă regele de inimă pierde 150 de puncte. În această împărțire, jucătorii nu au voie să conducă inima decât dacă este singura lor opțiune.
Pentru a șasea împărțire, a șaptea și ultima carte sunt penalizate. Jucătorii care au câștigat aceste cărți pierd fiecare câte 75 de puncte.
Pentru a șaptea împărțire, toate penalizările de mai sus sunt combinate. Dacă se aplică mai multe penalizări pentru un atu sau o carte, toate sunt punctate. La fel ca la împărțirile 2 și 5, nu puteți conduce inimă decât dacă nu aveți altă opțiune disponibilă.
Totalul punctelor pierdute în prima repriză a meciului se ridică la 2600 de puncte.
Odgrywka
În a doua jumătate a jocului, concurezi cu ceilalți jucători pentru a câștiga puncte câștigând trucuri și finalizând un joc de Fan Tan. Prima parte a acestei jumătăți constă în 4 oferte și apoi se joacă jocul secundar, cunoscut și sub numele de mica loterie.
Vezi si: Reguli de joc SHUFFLEBOARD - Cum să SHUFFLEBOARDPentru împărțirea cărților, dealerul va împărți primele 5 cărți în mod normal și apoi va trece la împărțirea cărților. Se va uita la mâna de 5 cărți și va numi o culoare de atu pe baza cărților. Apoi va continua să împartă cărțile în mod normal până când fiecare jucător împarte toate cele 13 cărți pentru mâna sa.
După aceasta, jocul este început de dealer, care poate conduce orice carte pentru a face trucul. Jucătorii care urmează trebuie să urmeze culoarea, dacă pot, dar dacă nu, pot juca orice carte pentru a face trucul. Amintiți-vă că scopul acestei jumătăți de joc este de a câștiga trucuri. Câștigătorul trucului este jucătorul care a jucat cel mai mare atu, dacă este cazul, dacă nu există atuuri, atunci acesta este acordat jucătorului cu cea mai mare carte din culoarea condusă.Câștigătorul primește 25 de puncte pentru acest truc și conduce următorul truc.
După ce se termină a patra împărțire, atunci se joacă mica loterie. Cărțile sunt împărțite și jucate pe baza regulilor Fan Tan. Scopul este de a scăpa de toate cărțile tale jucându-le în layout. Dealerul începe jocul și prima carte care trebuie jucată pentru a începe fiecare culoare este un 7. După ce a început culoarea, următoarea carte mai mare sau mai mică în rang poate fi jucată în layout. Dacănu poate juca o carte, iar rândul tău a trecut.
Primul jucător care își golește mâna câștigă 800 de puncte, iar al doilea care își golește mâna câștigă 500. Astfel, totalul punctelor care pot fi câștigate în a doua jumătate a jocului ajunge la 2600.
SFÂRȘITUL JOCULUI
Jocul se termină atunci când al doilea jucător își golește mâna în mica loterie. Jucătorii își vor finaliza scorurile și le vor compara. Jucătorul cu cel mai mare scor câștigă.