KIERKI - Gamerules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။

KIERKI - Gamerules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။
Mario Reeves

KIERKI ၏ရည်ရွယ်ချက်- Kierki ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာဂိမ်းအဆုံးတွင်ရမှတ်အများဆုံးကစားသမားဖြစ်ရန်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားအရေအတွက်- ကစားသမား 4 ဦး

ပစ္စည်းများ- ကတ် 52 ကတ်ပါ စံကွက်တစ်ခု၊ အမှတ်ပေးသည့်နည်းလမ်း နှင့် မျက်နှာပြင်ပြား။

ဂိမ်းအမျိုးအစား- Compendium ကတ်ဂိမ်း

ပရိသတ်- ဆယ်ကျော်သက်များနှင့် အရွယ်ရောက်ပြီးသူများ

Kierki ၏ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

Kierki သည် ကစားသမား 4 ဦးအတွက် ပေါင်းစပ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ ပွဲပြီးဆုံးချိန်တွင် စုစုပေါင်းအမှတ်အများဆုံးရရှိရန်ဖြစ်သည်။ Kierki တွင် အဓိက အစိတ်အပိုင်း နှစ်ခု ပါဝင်သည်။ ဂိမ်း၏ပထမအပိုင်းတွင် လှည့်ကွက်များမပြုလုပ်ရန် ရည်ရွယ်သည့် အပေးအယူ 7 ခုပါရှိသည်။ ဂိမ်း၏ဒုတိယအပိုင်းတွင် အပေးအယူ 4 ခုနှင့် Fan Tan ဂိမ်းတစ်ခုပါဝင်သည်။

ကြည့်ပါ။: EXPLODING MINIONS ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - EXPLODING Minions ကို ဘယ်လိုကစားမလဲ။

SETUP

ပထမရောင်းချသူကို ကျပန်းရွေးချယ်ပြီး တစ်ခုစီအတွက် ဘယ်ဘက်သို့ ဖြတ်သွားသည် စာချုပ်သစ်။ ဖဲချပ်သည် ကုန်းပတ်ကို မွှေနှောက်ပြီး ကစားသမားတစ်ဦးစီအား 13 ကတ်လက်၊ တစ်ကြိမ်လျှင် ကတ်တစ်ခုနှင့် နာရီလက်တံအတိုင်း ပေးမည်ဖြစ်သည်။

ကတ်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်

Kierki အတွက် အဆင့်သတ်မှတ်ချက်သည် ရိုးရာ။ Ace သည် မြင့်သည်၊ King၊ Queen၊ Jack၊ 10၊ 9၊ 8၊ 7၊ 6၊ 5၊ 4၊ 3၊ နှင့် 2 (နိမ့်သည်)။ ဂိမ်း၏ပထမနှစ်ဝက်တွင် trump suit မရှိသော်လည်း ဒုတိယပိုင်းတွင်၊ သဘောတူညီချက်တစ်ခုစီတိုင်းတွင် Trump suit အသစ်ကို ရွေးချယ်ပြီး အခြား suits များထက် အဆင့်ပိုများပါသည်။

GAMEPLAY

ဂိမ်းကို နှစ်ပိုင်းခွဲထားသည်။ ဂိမ်း၏ပထမပိုင်းကို Rozgrywka ဟုခေါ်ပြီး ရည်ရွယ်ချက်မှာ လှည့်ကွက်များကို မအနိုင်ယူရန်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ဒုတိယပိုင်းကိုခေါ်သည်။Odgrywka ၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ လှည့်ကွက်များစွာကို တတ်နိုင်သမျှ အနိုင်ရရန်ဖြစ်ပြီး Fan Tan ၏ ဂိမ်းကို ပြီးမြောက်စေမည့် ပထမဆုံးသူဖြစ်လာရန်ဖြစ်သည်။

Rozgrywka

ဂိမ်း၏ပထမပိုင်း သဘောတူညီချက် 7 ခု ပါဝင်သည်။ ဤတစ်ဝက်အတွက် အောင်ပွဲမရှိပါ၊ သဘောတူညီချက်တစ်ခုစီတွင် အနိုင်ရနိုင်သည့် စုစုပေါင်းလှည့်ကွက် 13 ခုရှိသည်။ ဤဂိမ်း၏တစ်ဝက်အတွက် ရမှတ်သည် အနုတ်လက္ခဏာမှတ်များဖြင့် လုပ်ဆောင်ပြီး သဘောတူညီချက်တစ်ခုစီအတွက် ကွဲပြားသည်။ (အောက်တွင်ကြည့်ပါ)

အပေးအယူများကို အရောင်းကိုယ်စားလှယ်၏ဘယ်ဘက်ကစားသမားမှစတင်၍ လက်ယာရစ်ဖြင့်ကစားသည်။ ၎င်းတို့သည် လှည့်ကွက်သို့ ကတ်တစ်ကတ်ကို ဦးဆောင်နိုင်ပြီး အခြားကစားသမားများ လိုက်နာရမည်ဖြစ်သည်။ လိုက်နာသောအခါတွင် သင်သည် တတ်နိုင်လျှင် လိုက်လျောညီထွေရှိရမည်၊ သို့သော် မတတ်နိုင်ပါက လှည့်စားလိုသော မည်သည့်ကတ်ကိုမဆို ကစားနိုင်သည်။ တဖန်၊ ဤဂိမ်း၏တစ်ဝက်၏ပန်းတိုင်သည်အနိုင်ရလှည့်ကွက်များကိုရှောင်ရှားရန်ဖြစ်သည်။ လှည့်ကွက်၏အနိုင်ရရှိသူသည် ဝတ်စုံ၏အမြင့်ဆုံးဖဲချပ်ကိုကစားပြီး နောက်လှည့်ကွက်ကို ဦးဆောင်မည့်ကစားသမားဖြစ်သည်။

ဂိုးသွင်းခြင်း

ရမှတ်သည် မည်သည့်အရာအပေါ်အခြေခံ၍ ကွဲပြားသည် ကစားသမားတွေ ကစားနေတဲ့ စာချုပ်။ ရမှတ်များကို ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံးတွင် သိမ်းဆည်းထားပြီး စုစည်းမှုဖြစ်သည်။ သင့်တွင် အနုတ်လက္ခဏာရမှတ်များ ရှိနိုင်ပါသည်။

ပထမသဘောတူညီချက်အတွက်၊ ကစားသမားတစ်ဦးမှရရှိသောလှည့်ကွက်တစ်ခုစီသည် အနုတ် 20 မှတ်တန်ဖိုးရှိသည်။

ဒုတိယသဘောတူညီချက်အတွက်၊ ကစားသမားတစ်ဦးမှအနိုင်ရရှိထားသည့် နှလုံးသားတစ်ခုစီသည် အနုတ်လက္ခဏာဆောင်ပါသည်။ အမှတ် ၂၀။ ကစားသမားများသည် ဤသဘောတူညီချက်အတွက် အခြားရွေးချယ်စရာများမရှိပါက၊ ကစားသမားများသည်လည်း နှလုံးသားကို ဦးဆောင်နိုင်မည်မဟုတ်ပေ။

တတိယသဘောတူညီချက်အတွက်၊ ကစားသမားတစ်ဦးမှအနိုင်ရသောဘုရင်မတစ်ဦးစီသည် အနုတ် 60 မှတ်တန်ဖိုးရှိသည်။

စတုတ္ထမြောက်အချက်အတွက် သဘောတူညီချက်၊ ကစားသမားတစ်ဦးမှအနိုင်ရသော jack သို့မဟုတ် king တစ်ခုစီသည်တန်ဖိုးရှိသည်။အနုတ် 30 မှတ်စီ။

ပဉ္စမသဘောတူညီချက်တွင်၊ တစ်ခုတည်းသော ပင်နယ်တီကတ်သည် နှလုံးသားဘုရင်ဖြစ်သည်။ Heart of the King အနိုင်ရတဲ့ ကစားသမားက အမှတ် 150 ဆုံးရှုံးပါတယ်။ ဤသဘောတူညီချက်တွင် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏တစ်ခုတည်းသောရွေးချယ်ခွင့်မှမဟုတ်လျှင် စိတ်နှလုံးကို ဦး ဆောင်ရန် ခွင့်မပြုပါ။

ဆဋ္ဌမသဘောတူညီချက်အတွက်၊ သတ္တမမြောက်လှည့်ကွက်နှင့် နောက်ဆုံးလှည့်ကွက်များကို ပြစ်ဒဏ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ယင်းတို့ကို အနိုင်ရသည့် ကစားသမားများသည် ၇၅ မှတ်စီ ဆုံးရှုံးသည်။

သတ္တမမြောက် စာချုပ်အတွက်၊ အထက်ပါ ပင်နယ်တီအားလုံးကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ လှည့်ကွက် သို့မဟုတ် ကတ်တစ်ခုအတွက် ပင်နယ်တီ အများအပြား သက်ရောက်ပါက၊ ၎င်းတို့အားလုံး ဂိုးသွင်းနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ လျှော့စျေး 2 နှင့် 5 တွင်ကဲ့သို့၊ အခြားရွေးချယ်ခွင့်မရှိပါက သင်သည် နှလုံးသားကို ဦးဆောင်နိုင်မည်မဟုတ်ပေ။

ဂိမ်း၏ပထမနှစ်ဝက်တွင် ဆုံးရှုံးသွားသောအမှတ်စုစုပေါင်းမှာ 2600 မှတ်ဖြစ်သည်။

Odgrywka

ဂိမ်း၏ဒုတိယနှစ်ဝက်တွင်၊ သင်သည် လှည့်ကွက်များကိုအနိုင်ရပြီး Fan Tan ဂိမ်းကို အပြီးသတ်ခြင်းဖြင့် အမှတ်များရယူရန် အခြားကစားသမားများနှင့် ယှဉ်ပြိုင်ပါ။ ဤတစ်ဝက်၏ပထမအပိုင်းတွင် အပေးအယူ 4 ခုပါ၀င်ပြီး ထီသေးသေးလေးဟုလည်းသိကြသည့် ဒုတိယဂိမ်းကို ကစားပါသည်။

အပေးအယူများအတွက်၊ ဖဲချပ်သည် ပထမကတ် 5 ကတ်ကို ပုံမှန်အတိုင်းထုတ်ပေးပြီးနောက် ဖြတ်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ဆက်ဆံခြင်း။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ ကတ် ၅ ကတ်ကို ကြည့်ရှုပြီး ၎င်းတို့၏ ကတ်များကို အခြေခံ၍ ဝှက်ဝတ်စုံကို ခေါ်ဆိုမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏လက်အတွက် 13 ကတ်အားလုံးကို ပေးအပ်သည်အထိ ပုံမှန်အတိုင်း ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသွားမည်ဖြစ်သည်။

ထို့နောက်၊ ဖဲချပ်တစ်ချပ်ကို လှည့်စားရန် ဖဲချပ်ကို ဦးဆောင်နိုင်သူမှ ဂိမ်းကို စတင်ခဲ့သည်။ နောက်လိုက်ကစားသမားများသည် တတ်နိုင်လျှင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် လိုအပ်သော်လည်း မပြုလုပ်ပါက လှည့်ကွက်အတွက် ကတ်တစ်ခုခုကို ကစားနိုင်သည်။ဒီဂိမ်းတစ်ဝက်ရဲ့ ပန်းတိုင်က လှည့်ကွက်တွေကို အနိုင်ရဖို့ဆိုတာ သတိရပါ။ လှည့်ကွက်၏အနိုင်ရသူမှာ အမြင့်ဆုံး တံခွန်စိုက်ကစားသည့် ကစားသမားကို အသုံးချပါက ထရမ့်မဟုတ်ပါက ဝတ်စုံပြည့် ဦးဆောင်သူ၏ အမြင့်ဆုံးကတ်ရှိသော ကစားသမားအား ချီးမြှင့်မည်ဖြစ်သည်။ အနိုင်ရရှိသူသည် လှည့်ကွက်အတွက် 25 မှတ်ရရှိပြီး နောက်လှည့်ကွက်ကို ဦး ဆောင်သည်။

ကြည့်ပါ။: PANTY PARTY ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - PANTY ပါတီကို ဘယ်လိုကစားမလဲ။

စတုတ္ထအပေးအယူ ပြီးသောအခါ ထီအနည်းငယ်ကို ကစားသည်။ Fan Tan ၏ စည်းမျဉ်းများအပေါ် အခြေခံ၍ ကတ်များကို ပေးချေပြီး ကစားပါသည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ သင်၏ကတ်များအားလုံးကို အပြင်အဆင်တွင် ကစားခြင်းဖြင့် ဖယ်ရှားရန်ဖြစ်သည်။ ဖဲရောင်းသည် ဂိမ်းကို စတင်ပြီး ဝတ်စုံတစ်ခုစီကို စတင်ရန် ပထမဆုံး ကစားရမည့် ကတ်သည် 7 ဖြစ်သည်။ ဝတ်စုံကို စတင်ပြီးနောက် အဆင့်မြင့် သို့မဟုတ် အောက်ကတ်ကို အပြင်အဆင်တွင် ကစားနိုင်သည်။ သင်မကစားနိုင်ပါက ကတ်ပြားသည် သင်၏အလှည့်ကို ကျော်လွန်သွားပါပြီ။

လက်ဗလာမှ ပထမကစားသမားသည် အမှတ် 800 ရရှိပြီး ဒုတိယပိုင်းတွင် လက်ဗလာမှ 500 ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဒုတိယနှစ်ဝက်တွင် ရရှိနိုင်သော စုစုပေါင်းရမှတ်အားလုံးကို ရရှိစေမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် 2600 ဖြစ်သည်။

ဂိမ်း၏အဆုံး

ဒုတိယကစားသမားသည် ထီပေါက်စဉ် လက်ဗလာဖြင့် ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ရမှတ်များကို အပြီးသတ်ပြီး ၎င်းတို့ကို နှိုင်းယှဉ်မည်ဖြစ်သည်။ ဂိုးသွင်းအများဆုံးကစားသမားက အနိုင်ရတယ်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။