KIERKI - Tanulj meg játszani a Gamerules.com segítségével

KIERKI - Tanulj meg játszani a Gamerules.com segítségével
Mario Reeves

TÁRGYA KIERKI: A Kierki célja, hogy a játék végén a legmagasabb pontszámmal rendelkező játékos legyen.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 4 játékos

ANYAGOK: Egy 52 lapból álló szabványos pakli, egy mód a pontozásra, és egy sima felület.

JÁTÉKTÍPUS: Compendium kártyajáték

HALLGATÓSÁG: Tinik és felnőttek

A KIERKI ÁTTEKINTÉSE

A Kierki egy 4 játékosnak szóló gyűjtőjáték. A játék célja, hogy a játék végén a legmagasabb pontszámot érje el. A Kierki két fő részből áll. A játék első része 7 osztásból áll, ahol a cél az, hogy a játékosok ne vegyenek el trükköket. a második rész 4 osztásból és egy Fan Tan játékból áll.

BEÁLLÍTÁS

Az első osztót véletlenszerűen választják ki, és minden új osztásnál balra lép. Az osztó megkeveri a paklit, és minden játékosnak 13 lapot oszt, egyenként, az óramutató járásával megegyező irányban.

Lásd még: Slapjack játékszabályok - Hogyan kell játszani a Slapjack kártyajátékot?

Kártya rangsor

A Kierki rangsorolása hagyományos: az ász a magas, majd a király, dáma, bubi, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 és 2 (alacsony). A játék első felében nincs adu szín, de a második felében minden osztáskor új adu színt választanak, amely magasabb rangú, mint a többi szín.

JÁTÉKBAN

A játék két részre oszlik. A játék első felét Rozgrywka-nak hívják, és a cél az, hogy ne nyerj trükköket. A játék második felét Odgrywka-nak hívják, és a cél az, hogy minél több trükköt nyerj, és elsőként fejezd be a Fan Tan játékot.

Rozgrywka

A játék első fele 7 osztásból áll. Ebben a játékrészben nincsenek aduászok, és minden egyes osztásnál összesen 13 nyerhető trükk van. A játék ezen felében a pontozás negatív pontokban történik, és minden osztásnál változik (lásd alább).

Az osztást az óramutató járásával megegyező irányban játsszák, kezdve az osztótól balra lévő játékossal. Ő vezethet egy lapot az ütéshez, és a többi játékosnak követnie kell. Ha követi, akkor követnie kell a színt, ha tudja, de ha nem tudja, akkor bármilyen kártyát kijátszhat az ütéshez. A játék ezen felének célja ismét az, hogy elkerülje a nyerő ütéseket. Az ütés nyertese az a játékos, aki a legmagasabb lapot játszotta ki a vezetett színből.és ő vezeti a következő ütést.

Lásd még: OSMOSIS - Tanulj meg játszani a Gamerules.com segítségével
ÉRTÉKELÉS

A pontozás attól függően változik, hogy a játékosok melyik osztást játsszák. A pontszámokat a játék során folyamatosan vezetik, és azok összesítettek. Lehet negatív pontszámod is.

Az első osztás során minden egyes nyert trükk 20 negatív pontot ér.

A második osztásnál minden egyes kőr, amelyet egy játékos nyer, 20 negatív pontot ér. A játékosok ezen az osztáson sem vezethetnek kőröket, kivéve, ha nincs más lehetőségük.

A harmadik osztásnál minden egyes játékos által megnyert dáma 60 negatív pontot ér.

A negyedik osztásnál minden egyes bubi vagy király, amelyet egy játékos nyer, egyenként 30 negatív pontot ér.

Az ötödik osztásnál az egyetlen büntetőkártya a kőrkirály. 150 pontot veszít az a játékos, aki a kőrkirályt nyeri. Ebben az osztásban a játékosok szintén nem vezethetnek kőröket, kivéve, ha ez az egyetlen lehetőségük.

A hatodik osztásnál a hetedik és az utolsó cselt büntetik. Az ezeket megnyerő játékosok 75 pontot veszítenek.

A hetedik osztásnál a fenti büntetéseket kombináljuk. Ha több büntetés vonatkozik egy ütésre vagy lapra, akkor mindegyiket értékeljük. A 2. és 5. osztáshoz hasonlóan, nem vezethet kőröket, kivéve, ha nincs más lehetőség.

Az első félidőben elvesztett pontok összessége 2600 pont.

Odgrywka

A játék második felében a többi játékossal versenyezel a pontok megszerzéséért a trükkök megnyerésével és a Fan Tan játék teljesítésével. Ennek a felének első része 4 osztásból áll, majd a másodlagos játék, más néven a kis lottó következik.

Az osztó a szokásos módon osztja ki az első 5 lapot, majd passzolja az osztást. Megnézi az 5 lapos kezét, és a lapjai alapján hív egy adu színt. Ezután a szokásos módon folytatja az osztást, amíg minden játékos kezébe nem kerül mind a 13 lap a kezéhez.

Ezt követően a játékot az osztó kezdi, aki bármilyen lapot vezethet az ütéshez. A következő játékosoknak követniük kell a színt, ha képesek rá, de ha nem, akkor bármilyen lapot kijátszhatnak az ütéshez. Ne feledje, hogy a játék ezen felének célja a csukák megnyerése. Az ütés nyertese az a játékos, aki a legmagasabb adut játszotta ki, ha van ilyen, akkor az a játékos nyer, akinek a legmagasabb lapja van a vezetett színből.A győztes 25 pontot kap a trükkért, és ő vezeti a következő trükköt.

A negyedik osztás után következik a kis sorsolás. A kártyákat a Fan Tan szabályai alapján osztják ki és játsszák ki. A cél az, hogy az összes kártyájától megszabaduljon az elrendezésbe való kijátszással. Az osztó kezdi a játékot, és az első kártya, amelyet minden szín indításához ki kell játszani, egy 7-es. A szín indítása után a rangsorban következő magasabb vagy alacsonyabb lapot lehet kijátszani az elrendezésbe. Ha anem játszhatsz ki kártyát, ha a sorod lejárt.

Az első játékos, aki kiüríti a kezét, 800 pontot kap, a második, aki kiüríti a kezét, 500 pontot kap. Így a játék második felében szerezhető összes pont 2600-ra emelkedik.

A JÁTÉK VÉGE

A játék akkor ér véget, amikor a második játékos kiüríti a kezét a kis lottóba. A játékosok véglegesítik pontszámukat és összehasonlítják azokat. A legmagasabb pontszámot elért játékos nyer.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.