KIERKI - Lær at spille med Gamerules.com

KIERKI - Lær at spille med Gamerules.com
Mario Reeves

GENSTAND FOR KIERKI: Formålet med Kierki er at være den spiller, der har den højeste score, når spillet er slut.

ANTAL SPILLERE: 4 spillere

MATERIALER: Et standardspil med 52 kort, en måde at holde regnskab på og en plan overflade.

TYPE AF SPIL: Kompendium-kortspil

PUBLIKUM: Teenagere og voksne

OVERSIGT OVER KIERKI

Kierki er et kompendiumspil for 4 spillere. Målet med spillet er at have den højeste pointsum ved slutningen af spillet. Kierki består af to hoveddele. Den første del af spillet består af 7 giv, hvor målet er ikke at tage nogen stik. den anden del af spillet består af 4 giv og et spil Fan Tan.

Se også: Tsuro The Game - Lær at spille med spilleregler

OPSÆTNING

Den første dealer vælges tilfældigt og går til venstre for hver ny uddeling. Dealeren blander bunken og giver hver spiller en hånd med 13 kort, et kort ad gangen og med uret.

Rangering af kort

Rangordningen for Kierki er traditionel. Es er højest efterfulgt af konge, dame, knægt, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 og 2 (lav). I første halvdel af spillet er der ingen trumffarve, men i anden halvdel vælges en ny trumffarve hver gang, og den rangerer højere end de andre farver.

GAMEPLAY

Spillet er opdelt i to dele. Den første halvdel af spillet hedder Rozgrywka, og målet er ikke at vinde tricks. Den anden halvdel af spillet hedder Odgrywka, og målet er at vinde så mange tricks som muligt og også være den første til at gennemføre et spil Fan Tan.

Rozgrywka

Den første halvdel af spillet består af 7 stik. Der er ingen trumf i denne halvdel, og hvert stik har i alt 13 stik, der kan vindes. Scoringen for denne halvdel af spillet sker i negative point og varierer for hvert stik (se nedenfor).

Stikkene spilles med uret startende med spilleren til venstre for dealeren. De kan føre et kort til stikket, og andre spillere skal følge. Når du følger, skal du følge farven, hvis du kan, men hvis du ikke kan, kan du spille et hvilket som helst kort til stikket. Igen er målet med denne halvdel af spillet at undgå at vinde stik. Vinderen af stikket er den spiller, der spillede det højeste kort i den førte farve.og vil føre det næste stik.

SCORING

Pointene er forskellige, alt efter hvilken deal spillerne spiller. Pointene holdes under hele spillet og er kumulative. Du kan have en negativ score.

I den første giv er hvert stik, som en spiller vinder, minus 20 point værd.

I den anden giv er hver hjerter, som en spiller vinder, minus 20 point værd. Spillerne kan heller ikke spille hjerter i denne giv, medmindre de ikke har andre muligheder.

Se også: Seven and a Half spilleregler - Sådan spiller du Seven and a Half

I den tredje omgang er hver dronning, som en spiller vinder, minus 60 point værd.

I den fjerde deal er hver knægt eller konge, som en spiller vinder, minus 30 point værd.

I den femte giv er det eneste straffekort hjerter konge. Den spiller, der vinder hjerter konge, mister 150 point. I denne giv må spillerne heller ikke føre hjerter, medmindre det er deres eneste mulighed.

I den sjette giv straffes det syvende stik og det sidste stik. De spillere, der vandt disse, mister hver 75 point.

I den syvende giv kombineres alle ovennævnte straffe. Hvis der er flere straffe for et stik eller kort, tæller de alle med. Som i giv 2 og 5 må du ikke spille hjerter, medmindre der ikke er andre muligheder.

Det samlede antal point, der går tabt i første halvdel af kampen, er 2600 point.

Odgrywka

I anden halvdel af spillet konkurrerer du med de andre spillere om at optjene point ved at vinde tricks og fuldføre et spil Fan Tan. Den første del af denne halvdel består af 4 giv, og derefter spilles det sekundære spil, også kendt som det lille lotteri.

Dealeren deler de første 5 kort ud som normalt og giver derefter videre. De kigger på deres 5-korts hånd og kalder en trumffarve baseret på deres kort. Derefter fortsætter de med at dele ud som normalt, indtil hver spiller har alle 13 kort på hånden.

Herefter startes spillet af dealeren, der kan føre et hvilket som helst kort til stikket. De følgende spillere skal følge farven, hvis de kan, men hvis ikke, kan de spille et hvilket som helst kort til stikket. Husk, at målet med denne halvdel af spillet er at vinde stik. Vinderen af stikket er den spiller, der spillede den højeste trumf, hvis det er relevant, hvis der ikke er nogen trumf, tildeles det til spilleren med det højeste kort i den førte farve.Vinderen får 25 point for stikket og fører det næste stik.

Når den fjerde uddeling er afsluttet, spilles det lille lotteri. Kort uddeles og spilles baseret på reglerne i Fan Tan. Målet er at slippe af med alle dine kort ved at spille dem ind i layoutet. Dealeren starter spillet, og det første kort, der skal spilles for at starte hver kulør, er en 7. Når kuløren er startet, kan det næste højere eller lavere kort i rang spilles til layoutet. Hvis duikke kan spille er kort, er din tur gået.

Den første spiller, der tømmer sin hånd, får 800 point, og den anden, der tømmer sin hånd, får 500. Det bringer det samlede antal point, der kan optjenes i anden halvdel af spillet, op på 2600.

SLUT PÅ SPILLET

Spillet slutter, når den anden spiller har tømt sin hånd i det lille lotteri. Spillerne gør deres score op og sammenligner dem. Spilleren med den højeste score har vundet.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brætspilsentusiast og en passioneret forfatter, der har spillet kort- og brætspil, så længe han kan huske. Hans kærlighed til spil og skrivning fik ham til at oprette sin blog, hvor han deler sin viden og erfaring med at spille nogle af de mest populære spil rundt om i verden.Marios blog giver omfattende regler og letforståelige instruktioner til spil som poker, bridge, skak og mange flere. Han brænder for at hjælpe sine læsere med at lære og nyde disse spil, mens han også deler tips og strategier for at hjælpe dem med at forbedre deres spil.Udover sin blog er Mario softwareingeniør og nyder at spille brætspil med sin familie og venner i sin fritid. Han mener, at spil ikke kun er en kilde til underholdning, men også hjælper med at udvikle kognitive færdigheder, problemløsningsevner og sociale interaktioner.Gennem sin blog sigter Mario mod at fremme kulturen for brætspil og kortspil og opmuntre folk til at mødes og spille dem som en måde at slappe af, have det sjovt og holde sig mentalt i form.