KIERKI - Sužinokite, kaip žaisti su Gamerules.com

KIERKI - Sužinokite, kaip žaisti su Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTAS KIERKI: Žaidimo "Kierki" tikslas - būti žaidėju, kurio rezultatas žaidimo pabaigoje bus didžiausias.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 4 žaidėjai

MATERIALAI: Standartinė 52 kortų kaladė, būdas skaičiuoti rezultatą ir lygus paviršius.

ŽAIDIMO TIPAS: "Compendium" kortų žaidimas

AUDITORIJA: Paaugliai ir suaugusieji

KIERKI APŽVALGA

Kierki - tai kompendiumo žaidimas 4 žaidėjams. žaidimo tikslas - žaidimo pabaigoje surinkti didžiausią taškų sumą. Kierki susideda iš dviejų pagrindinių dalių. pirmąją dalį sudaro 7 padalijimai, kurių metu siekiama neimti jokių triukų. antrąją dalį sudaro 4 padalijimai ir žaidimas Fan Tan.

SETUP

Pirmasis dalintojas pasirenkamas atsitiktine tvarka ir pereina į kairę prieš kiekvieną naują dalijimą. Dalintojas sumaišo kaladę ir kiekvienam žaidėjui išdalina 13 kortų, po vieną kortą pagal laikrodžio rodyklę.

Kortelių reitingas

Tūzas yra aukštas, po jo eina karalius, dama, valetas, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ir 2 (žemas). Pirmoje žaidimo pusėje nėra jokios kozirinės spalvos, tačiau antroje žaidimo pusėje kiekvieną kartą renkama nauja kozirinė spalva, kuri užima aukštesnę vietą nei kitos spalvos.

GAMEPLAY

Žaidimas padalytas į dvi dalis. Pirmoji žaidimo pusė vadinasi Rozgrywka ir jos tikslas - nelaimėti triukų. Antroji žaidimo pusė vadinasi Odgrywka ir jos tikslas - laimėti kuo daugiau triukų, taip pat pirmam užbaigti Fan Tan partiją.

Rozgrywka

Pirmąją žaidimo dalį sudaro 7 dalybos. Šioje dalyje nėra kozirių, o kiekvienoje dalybų dalyje galima laimėti iš viso 13 triukų. Šioje dalyje taškai skaičiuojami neigiamais taškais ir skiriasi kiekvienoje dalybų dalyje (žr. toliau).

Taip pat žr: SPOT IT! žaidimo taisyklės - Kaip žaisti SPOT IT!

Dalijimai vyksta pagal laikrodžio rodyklę, pradedant nuo žaidėjo, esančio kairėje nuo dalintojo. Jis gali ištraukti kortą į triuką, o kiti žaidėjai turi sekti jo pavyzdžiu. Sekdami privalote laikytis spalvos, jei galite, bet jei negalite, galite ištraukti bet kokią norimą kortą į triuką. Šios žaidimo dalies tikslas - išvengti triukų laimėjimo. Triuką laimi tas žaidėjas, kuris ištraukė aukščiausią vedamos spalvos kortą.ir vadovaus kitam triukui.

SKORINGAS

Rezultatai skaičiuojami skirtingai, priklausomai nuo to, kokį sandorį žaidėjai žaidžia. Rezultatai skaičiuojami viso žaidimo metu ir yra sumuojami. Galite turėti neigiamą rezultatą.

Pirmojo padalijimo metu kiekvienas žaidėjo laimėtas triukas vertas neigiamų 20 taškų.

Antrajame dalijime kiekviena žaidėjo laimėta širdis yra verta minus 20 taškų. Šiame dalijime žaidėjai taip pat negali vesti širdžių, nebent neturi kitų galimybių.

Trečiajame padalijime kiekviena žaidėjo laimėta dama verta neigiamų 60 taškų.

Ketvirtajame padalijime kiekvienas žaidėjo laimėtas valetas arba karalius yra vertas neigiamų 30 taškų.

Penktajame padalijime vienintelė baudos korta yra širdžių karalius. Žaidėjas, laimėjęs širdžių karalių, praranda 150 taškų. Šiame padalijime žaidėjams taip pat neleidžiama vesti širdžių, nebent tai būtų vienintelė galimybė.

Už šeštąjį padalijimą baudžiama už septintąjį ir paskutinį triuką. Juos laimėję žaidėjai praranda po 75 taškus.

Taip pat žr: BRIDGETTE žaidimo taisyklės - Kaip žaisti BRIDGETTE

Septintajame dalijime visos pirmiau minėtos baudos sumuojamos. Jei už triuką ar kortą taikomos kelios baudos, vertinamos visos. Kaip ir 2 bei 5 dalijimuose, negalima vesti širdžių, nebent nėra kitos galimybės.

Iš viso per pirmąją rungtynių pusę prarasta 2600 taškų.

Odgrywka

Antroje žaidimo dalyje varžotės su kitais žaidėjais, kad pelnytumėte taškų laimėdami triukus ir užbaigdami "Fan Tan" žaidimą. Pirmąją šios dalies dalį sudaro 4 sandoriai, o tada žaidžiamas antrinis žaidimas, dar vadinamas mažąja loterija.

Dalindamas kortas dalintojas įprastai išdalins pirmąsias 5 kortas ir perduos dalijimą. Jis pažvelgs į savo 5 kortų ranką ir pagal kortas nustatys kozirių spalvą. Tada jis tęsia dalijimą įprastu būdu, kol kiekvienas žaidėjas atiduoda visas 13 savo rankos kortų.

Po to žaidimą pradeda dalintojas, kuris gali ištraukti bet kurią kortą į triuką. Po jo einantys žaidėjai turi sekti jo pavyzdžiu, jei gali, bet jei ne, gali ištraukti bet kurią kortą į triuką. Atminkite, kad šios žaidimo dalies tikslas yra laimėti triukus. Triuką laimi žaidėjas, kuris ištraukė aukščiausią kozirį, jei jis yra, o jei kozirių nėra, triuką laimi žaidėjas, turintis aukščiausią ištrauktos spalvos kortą.Laimėtojas gauna 25 taškus už triuką ir vadovauja kitam triukui.

Baigus ketvirtąjį dalijimą, žaidžiama mažoji loterija. Kortos dalijamos ir žaidžiamos pagal "Fan Tan" taisykles. Tikslas - atsikratyti visų savo kortų, žaidžiant jas į išdėstymą. Dalintojas pradeda žaidimą, o pirmoji korta, kuria reikia pradėti kiekvieną spalvą, yra 7. Pradėjus spalvą, į išdėstymą galima žaisti kitą aukštesnę arba žemesnę pagal rangą kortą. Jeinegalite žaisti korta, nes jūsų ėjimas baigėsi.

Pirmasis žaidėjas, kuris ištuština savo rankas, gauna 800 taškų, o antrasis - 500. Iš viso antroje žaidimo pusėje galima gauti 2600 taškų.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas baigiasi, kai antrasis žaidėjas ištuština savo rankas mažojoje loterijoje. Žaidėjai baigia skaičiuoti savo rezultatus ir juos palygina. Laimi žaidėjas, surinkęs daugiausia taškų.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.