KIERKI - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ

KIERKI - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ
Mario Reeves

ಕಿರ್ಕಿಯ ವಸ್ತು: ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಕೋರ್ ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರನಾಗುವುದು ಕಿರ್ಕಿಯ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 4 ಆಟಗಾರರು

ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳು: 52 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಡೆಕ್, ಸ್ಕೋರ್ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗ ಮತ್ತು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈ.

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಕಾಂಪಂಡಿಯಮ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಹದಿಹರೆಯದವರು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರು

5> ಕಿರ್ಕಿಯ ಅವಲೋಕನ

ಕಿರ್ಕಿ 4 ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಂಕಲನ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಗುರಿಯು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಧಿಕ ಅಂಕವನ್ನು ಹೊಂದುವುದು. ಕಿರ್ಕಿ ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆಟದ ಮೊದಲ ಭಾಗವು 7 ಡೀಲ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿರುವ ಗುರಿಯಿದೆ. ಆಟದ ಎರಡನೇ ಭಾಗವು 4 ಡೀಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ಯಾನ್ ಟ್ಯಾನ್‌ನ ಆಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಸೆಟಪ್

ಮೊದಲ ಡೀಲರ್ ಅನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಎಡಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಹೊಸ ಒಪ್ಪಂದ. ಡೀಲರ್ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಶಫಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 13-ಕಾರ್ಡ್ ಕೈ, ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಕಾರ್ಡ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕ

ಕಿರ್ಕಿಯ ಶ್ರೇಯಾಂಕವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ. ಏಸ್ ಹೆಚ್ಚು ನಂತರ ಕಿಂಗ್, ಕ್ವೀನ್, ಜ್ಯಾಕ್, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, ಮತ್ತು 2 (ಕಡಿಮೆ). ಆಟದ ಮೊದಲಾರ್ಧದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಡೀಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಸೂಟ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಉನ್ನತ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ.

ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ

ಆಟವನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಮೊದಲಾರ್ಧವನ್ನು ರೋಜ್‌ಗ್ರಿವ್ಕಾ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲದಿರುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಆಟದ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧವನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆOdgrywka ಮತ್ತು ಗುರಿಯು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು ಮತ್ತು ಫ್ಯಾನ್ ಟ್ಯಾನ್ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲಿಗರಾಗುವುದು.

Rozgrywka

ಆಟದ ಮೊದಲಾರ್ಧ 7 ಡೀಲ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಅರ್ಧಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಟ್ರಂಪ್‌ಗಳಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಒಪ್ಪಂದವು ಗೆಲ್ಲಬಹುದಾದ ಒಟ್ಟು 13 ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟದ ಈ ಅರ್ಧದ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಅಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ)

ಡೀಲರ್‌ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಡೀಲ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಟ್ರಿಕ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ಅನುಸರಿಸುವಾಗ ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಅನುಸರಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಟ್ರಿಕ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಆಟದ ಈ ಅರ್ಧದ ಗುರಿಯು ಗೆಲ್ಲುವ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು. ಟ್ರಿಕ್‌ನ ವಿಜೇತರು ಸೂಟ್ ಲೆಡ್‌ನ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ.

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ಅದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಆಟಗಾರರು ಆಡುವ ಒಪ್ಪಂದ. ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳನ್ನು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಚಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಋಣಾತ್ಮಕ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಬಹುದು.

ಮೊದಲ ಡೀಲ್‌ಗೆ, ಆಟಗಾರನು ಗೆದ್ದ ಪ್ರತಿ ಟ್ರಿಕ್‌ಗೆ ಋಣಾತ್ಮಕ 20 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯವಿದೆ.

ಎರಡನೆಯ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ, ಆಟಗಾರನು ಗೆದ್ದ ಪ್ರತಿ ಹೃದಯವು ಋಣಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ 20 ಅಂಕಗಳು. ಈ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಲ್ಲದ ಹೊರತು ಆಟಗಾರರು ಹೃದಯಗಳನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಮೂರನೇ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ, ಆಟಗಾರರಿಂದ ಗೆದ್ದ ಪ್ರತಿ ರಾಣಿಯು ಋಣಾತ್ಮಕ 60 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ನಾಲ್ಕನೆಯದು ಒಪ್ಪಂದದಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಗೆದ್ದ ಪ್ರತಿ ಜ್ಯಾಕ್ ಅಥವಾ ರಾಜನು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಋಣಾತ್ಮಕ 30 ಅಂಕಗಳು.

ಐದನೇ ಒಪ್ಪಂದದಲ್ಲಿ, ಹೃದಯಗಳ ರಾಜ ಮಾತ್ರ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಕಾರ್ಡ್. ಹೃದಯದ ರಾಜನನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಆಟಗಾರನು 150 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಈ ಒಪ್ಪಂದದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಏಕೈಕ ಆಯ್ಕೆಯ ಹೊರತು ಹೃದಯಗಳನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಆರನೇ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ, ಏಳನೇ ಟ್ರಿಕ್ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಟ್ರಿಕ್‌ಗೆ ದಂಡ ವಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದ ಆಟಗಾರರು ತಲಾ 75 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಏಳನೇ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ, ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಟ್ರಿಕ್ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಾಗಿ ಬಹು ದಂಡಗಳು ಅನ್ವಯಿಸಿದರೆ, ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 2 ಮತ್ತು 5 ಡೀಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದ ಹೊರತು ನೀವು ಹೃದಯವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಟದ ಮೊದಲಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋದ ಒಟ್ಟು ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು 2600 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: UNO ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಮಾರ್ವೆಲ್ - ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಮಾರ್ವೆಲ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - UNO ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಮಾರ್ವೆಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು - ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಮಾರ್ವೆಲ್

Odgrywka

ಆಟದ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧದಲ್ಲಿ, ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾನ್ ಟ್ಯಾನ್ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ನೀವು ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತೀರಿ. ಈ ಅರ್ಧದ ಮೊದಲ ಭಾಗವು 4 ಡೀಲ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಚಿಕ್ಕ ಲಾಟರಿ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ದ್ವಿತೀಯಕ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್ ರಮ್ಮಿ - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ

ಡೀಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ, ವಿತರಕರು ಮೊದಲ 5 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಪಾಸ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ 5-ಕಾರ್ಡ್ ಕೈಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೈಗೆ ಎಲ್ಲಾ 13 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡುವವರೆಗೂ ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯವಹರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಇದರ ನಂತರ, ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಟ್ರಿಕ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುವ ಡೀಲರ್‌ನಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಆಟಗಾರರು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಅನುಸರಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಟ್ರಿಕ್‌ಗೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು.ಆಟದ ಈ ಅರ್ಧದ ಗುರಿಯು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ. ಟ್ರಿಕ್‌ನ ವಿಜೇತರು ಅನ್ವಯಿಸಿದರೆ ಅತ್ಯಧಿಕ ಟ್ರಂಪ್ ಆಡಿದ ಆಟಗಾರ, ಯಾವುದೇ ಟ್ರಂಪ್‌ಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಸೂಟ್ ಲೀಡ್‌ನ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅದನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರು ಟ್ರಿಕ್ಗಾಗಿ 25 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ.

ನಾಲ್ಕನೇ ಒಪ್ಪಂದವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಸಣ್ಣ ಲಾಟರಿಯನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫ್ಯಾನ್ ಟ್ಯಾನ್ ನಿಯಮಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಲೇಔಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಡೀಲರ್ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಆಡಬೇಕಾದ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಡ್ 7 ಆಗಿದೆ. ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಲೇಔಟ್‌ಗೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ ಮುಗಿದಿದೆ.

ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡುವ 800 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯವನು ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡುವವನು 500 ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದು ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಗಳಿಸಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಗಳ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ ಆಟವು 2600 ಕ್ಕೆ.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ಎರಡನೆಯ ಆಟಗಾರನು ಚಿಕ್ಕ ಲಾಟರಿಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡಿದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.




Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.