KIERKI - Lernen, wie man mit Gamerules.com spielt

KIERKI - Lernen, wie man mit Gamerules.com spielt
Mario Reeves

OBJEKT VON KIERKI: Das Ziel von Kierki ist es, am Ende des Spiels die höchste Punktzahl zu erreichen.

ANZAHL DER SPIELER: 4 Spieler

MATERIALIEN: Ein Standardkartenspiel mit 52 Karten, eine Möglichkeit, den Spielstand festzuhalten, und eine ebene Fläche.

ART DES SPIELS: Kompendium Kartenspiel

AUDIENCE: Teenager und Erwachsene

ÜBERBLICK ÜBER KIERKI

Kierki ist ein Kompendiumspiel für 4 Spieler. Ziel des Spiels ist es, am Ende des Spiels die höchste Punktzahl zu haben. Kierki besteht aus zwei Hauptteilen. Der erste Teil des Spiels besteht aus 7 Deals, bei denen es darum geht, keine Stiche zu machen. Der zweite Teil des Spiels besteht aus 4 Deals und einer Partie Fan Tan.

EINRICHTEN

Der erste Geber wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt und wechselt bei jeder neuen Ausgabe nach links. Der Geber mischt das Kartenspiel und teilt jedem Spieler im Uhrzeigersinn eine 13-Karten-Hand aus, eine Karte nach der anderen.

Karten-Ranking

Die Rangfolge bei Kierki ist traditionell: Ass ist die höchste Karte, gefolgt von König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 und 2 (niedrig). In der ersten Spielhälfte gibt es keine Trumpfkarte, aber in der zweiten Spielhälfte wird bei jedem Zug eine neue Trumpfkarte gezogen, die höher als die anderen Karten ist.

GAMEPLAY

Das Spiel ist in zwei Teile aufgeteilt. Die erste Hälfte des Spiels heißt Rozgrywka und das Ziel ist es, keine Stiche zu gewinnen. Die zweite Hälfte des Spiels heißt Odgrywka und das Ziel ist es, so viele Stiche wie möglich zu gewinnen und außerdem als Erster eine Partie Fan Tan zu beenden.

Rozgrywka

Die erste Spielhälfte besteht aus 7 Ausspielungen. In dieser Spielhälfte gibt es keine Trümpfe und jede Ausspielung hat insgesamt 13 Stiche, die gewonnen werden können. Die Wertung für diese Spielhälfte erfolgt in Minuspunkten und ist für jede Ausspielung unterschiedlich (siehe unten).

Es wird im Uhrzeigersinn gespielt, beginnend mit dem Spieler links vom Geber. Er darf eine Karte zum Stich führen und die anderen Spieler müssen folgen. Wenn Sie folgen, müssen Sie der Farbe folgen, wenn Sie können, aber wenn Sie nicht können, dürfen Sie eine beliebige Karte zum Stich spielen. Auch in dieser Spielhälfte ist es das Ziel, Stiche zu vermeiden. Der Gewinner des Stichs ist der Spieler, der die höchste Karte der geführten Farbe gespielt hatund wird den nächsten Stich führen.

SCORING

Die Wertung ist unterschiedlich, je nachdem, welchen Deal die Spieler spielen. Die Punkte werden während des gesamten Spiels festgehalten und sind kumulativ. Man kann auch einen negativen Punktestand haben.

In der ersten Runde ist jeder gewonnene Stich eines Spielers minus 20 Punkte wert.

Siehe auch: ARM WRESTLING SPORT REGELN Spielregeln - Wie man Armdrücken macht

In der zweiten Runde ist jedes Herz, das ein Spieler gewinnt, 20 Minuspunkte wert, und die Spieler dürfen auch bei dieser Runde keine Herzen führen, es sei denn, sie haben keine anderen Möglichkeiten.

Beim dritten Deal ist jede gewonnene Dame eines Spielers 60 Minuspunkte wert.

In der vierten Runde ist jeder Bube oder König, den ein Spieler gewinnt, jeweils 30 Minuspunkte wert.

In der fünften Runde ist die einzige Strafkarte der Herzkönig. Der Spieler, der den Herzkönig gewinnt, verliert 150 Punkte. In dieser Runde dürfen die Spieler auch nicht mit Herz führen, es sei denn, es ist ihre einzige Möglichkeit.

Beim sechsten Spiel werden der siebte und der letzte Stich bestraft: Die Spieler, die diese Stiche gewonnen haben, verlieren jeweils 75 Punkte.

Bei der siebten Karte werden alle oben genannten Strafen kombiniert. Wenn für einen Stich oder eine Karte mehrere Strafen gelten, werden sie alle gewertet. Wie bei den Geschäften 2 und 5 dürfen Sie Herz nicht führen, es sei denn, Sie haben keine andere Möglichkeit.

Die Gesamtzahl der in der ersten Spielhälfte verlorenen Punkte beläuft sich auf 2600 Punkte.

Siehe auch: MATH BASEBALL Spielregeln - Wie man MATH BASEBALL spielt

Odgrywka

In der zweiten Spielhälfte konkurrieren Sie mit den anderen Spielern, um Punkte zu sammeln, indem Sie Stiche gewinnen und ein Fan-Tan-Spiel absolvieren. Der erste Teil dieser Spielhälfte besteht aus 4 Deals und dann wird das zweite Spiel, auch bekannt als die kleine Lotterie, gespielt.

Der Geber teilt die ersten 5 Karten wie üblich aus und gibt dann die Karten weiter. Er schaut sich sein 5-Karten-Blatt an und nennt eine Trumpffarbe, die auf seinen Karten basiert. Dann fährt er mit dem Austeilen wie üblich fort, bis jeder Spieler alle 13 Karten für sein Blatt auf der Hand hat.

Danach wird das Spiel vom Geber eröffnet, der eine beliebige Karte zum Stich führen darf. Die nachfolgenden Spieler müssen der Farbe folgen, wenn sie dazu in der Lage sind, aber wenn nicht, dürfen sie eine beliebige Karte zum Stich spielen. Denken Sie daran, dass das Ziel dieser Spielhälfte darin besteht, Stiche zu gewinnen. Der Stich wird von dem Spieler gewonnen, der den höchsten Trumpf gespielt hat, wenn dies der Fall ist; wenn keine Trümpfe vorhanden sind, geht der Stich an den Spieler mit der höchsten Karte der geführten Farbe.Der Gewinner erhält 25 Punkte für den Stich und führt den nächsten Stich an.

Nachdem die vierte Karte ausgeteilt wurde, wird die kleine Lotterie gespielt. Die Karten werden nach den Regeln von Fan Tan ausgeteilt und gespielt. Das Ziel ist es, alle Karten loszuwerden, indem man sie in die Auslage spielt. Der Geber beginnt das Spiel und die erste Karte, die gespielt werden muss, um jede Farbe zu beginnen, ist eine 7. Nachdem die Farbe begonnen wurde, kann die nächsthöhere oder niedrigere Karte in die Auslage gespielt werden. Wenn Siekeine Karte spielen können, ist Ihr Zug vorbei.

Der erste Spieler, der seine Hand leert, erhält 800 Punkte, der zweite 500 Punkte, so dass in der zweiten Spielhälfte insgesamt 2600 Punkte erzielt werden können.

ENDE DES SPIELS

Das Spiel endet, wenn der zweite Spieler sein Blatt in der kleinen Lotterie geleert hat. Die Spieler zählen ihre Punkte zusammen und vergleichen sie. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.