KIERKI - Belajar Cara Bermain Dengan Gamerules.com

KIERKI - Belajar Cara Bermain Dengan Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEK KIERKI: Objektif Kierki adalah menjadi pemain dengan markah tertinggi pada akhir permainan.

BILANGAN PEMAIN: 4 pemain

BAHAN: Dek standard 52 kad, cara untuk mengekalkan markah dan permukaan rata.

JENIS PERMAINAN: Permainan Kad Kompendium

PENONTON: Remaja dan Dewasa

KESELURUHAN KIERKI

Kierki ialah permainan ringkas untuk 4 pemain. Matlamat permainan adalah untuk mendapatkan jumlah mata tertinggi pada akhir permainan. Kierki terdiri daripada dua bahagian utama. Bahagian pertama permainan terdiri daripada 7 tawaran di mana matlamatnya adalah untuk tidak mengambil helah. bahagian kedua permainan terdiri daripada 4 tawaran dan permainan Fan Tan.

Lihat juga: Peraturan Permainan STEAL THE BACON - Cara Bermain STEAL THE BACON

SETUP

Peniaga pertama dipilih secara rawak dan hantar ke kiri untuk setiap perjanjian Baru. Peniaga akan mengocok dek dan memberikan setiap pemain tangan 13 kad, satu kad pada satu masa dan mengikut arah jam.

Kedudukan Kad

Kedudukan untuk Kierki ialah tradisional. Ace tinggi diikuti oleh King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, dan 2 (rendah). Pada separuh masa pertama permainan, tiada saman truf, tetapi pada separuh masa kedua, saman truf baharu dipilih setiap tawaran dan mendapat kedudukan lebih tinggi daripada saman lain.

Lihat juga: KAPTEN DAN KREW KAPAL - Belajar Cara Bermain Dengan Gamerules.com

MAINKAN

Permainan dibahagikan kepada dua bahagian. Separuh masa pertama permainan dipanggil Rozgrywka dan matlamatnya adalah untuk tidak memenangi helah. Separuh masa kedua permainan dipanggilOdgrywka dan matlamatnya adalah untuk memenangi sebanyak mungkin helah dan juga menjadi orang pertama yang melengkapkan permainan Fan Tan.

Rozgrywka

Separuh masa pertama permainan terdiri daripada 7 tawaran. Tiada kemenangan untuk separuh ini dan setiap perjanjian mempunyai sejumlah 13 helah yang boleh dimenangi. Pemarkahan untuk separuh permainan ini dilakukan dalam mata negatif dan berbeza-beza untuk setiap perjanjian. (lihat di bawah)

Tawaran dimainkan mengikut arah jam bermula dengan pemain kiri peniaga. Mereka mungkin membawa kad ke muslihat dan pemain lain mesti mengikut. Apabila mengikuti anda mesti mengikut kesesuaian jika boleh, tetapi jika anda tidak boleh, anda boleh memainkan mana-mana kad yang anda mahukan. Sekali lagi, matlamat separuh permainan ini adalah untuk mengelakkan helah menang. Pemenang helah ialah pemain yang memainkan kad tertinggi dalam saman yang diketuai dan akan mendahului helah seterusnya.

PENSKORAN

Pemarkahan adalah berbeza berdasarkan yang mana berurusan dengan pemain yang bermain. Markah disimpan sepanjang permainan dan terkumpul. Anda boleh mendapat skor negatif.

Untuk tawaran pertama, setiap helah yang dimenangi oleh pemain bernilai negatif 20 mata.

Untuk tawaran kedua, setiap hati yang dimenangi oleh pemain bernilai negatif. 20 mata. Pemain juga tidak boleh memimpin hati, melainkan mereka tidak mempunyai pilihan lain, untuk perjanjian ini.

Untuk perjanjian ketiga, setiap ratu yang dimenangi oleh pemain bernilai negatif 60 mata.

Untuk yang keempat perjanjian, setiap jack atau raja yang dimenangi oleh pemain adalah bernilainegatif 30 mata setiap satu.

Dalam perjanjian kelima, satu-satunya kad penalti ialah raja hati. Pemain yang memenangi raja hati kehilangan 150 mata. Dalam perjanjian ini, pemain juga tidak dibenarkan memimpin hati melainkan ia adalah satu-satunya pilihan mereka.

Untuk perjanjian keenam, helah ketujuh dan helah terakhir dikenakan penalti. Pemain yang memenangi ini masing-masing kehilangan 75 mata.

Untuk perjanjian ketujuh, semua penalti di atas digabungkan. Jika berbilang penalti dikenakan untuk helah atau kad, kesemuanya dijaringkan. Seperti dalam tawaran 2 dan 5, anda tidak boleh memimpin hati melainkan tiada pilihan lain tersedia.

Jumlah mata yang hilang pada separuh pertama permainan adalah berjumlah 2600 mata.

Odgrywka

Pada separuh masa kedua permainan, anda bersaing dengan pemain lain untuk mendapatkan mata dengan memenangi helah dan melengkapkan permainan Fan Tan. Bahagian pertama separuh masa ini terdiri daripada 4 tawaran dan kemudian permainan kedua, juga dikenali sebagai loteri kecil, dimainkan.

Untuk tawaran, peniaga akan mengedarkan 5 kad pertama seperti biasa dan kemudian lulus berurusan. Mereka akan melihat tangan 5 kad mereka dan memanggil saman truf berdasarkan kad mereka. Kemudian mereka meneruskan urusan seperti biasa sehingga setiap pemain menyerahkan kesemua 13 kad untuk tangan mereka.

Selepas ini, permainan dimulakan oleh peniaga yang boleh membawa mana-mana kad kepada muslihat. Pemain yang mengikuti mesti mengikut kesesuaian jika boleh, tetapi jika tidak boleh bermain mana-mana kad untuk muslihat.Ingat matlamat separuh permainan ini adalah untuk memenangi helah. Pemenang helah ialah pemain yang memainkan trump tertinggi jika berkenaan, jika tiada trump, maka ia diberikan kepada pemain dengan kad tertinggi yang diketuai saman. Pemenang memperoleh 25 mata untuk helah dan mendahului helah seterusnya.

Selepas perjanjian keempat selesai kemudian loteri kecil dimainkan. Kad diuruskan dan dimainkan berdasarkan peraturan Fan Tan. Matlamatnya adalah untuk menyingkirkan semua kad anda dengan memainkannya ke dalam reka letak. Peniaga memulakan permainan dan kad pertama yang mesti dimainkan untuk memulakan setiap sut ialah 7. Selepas saman dimulakan, kedudukan kad yang lebih tinggi atau lebih rendah seterusnya boleh dimainkan mengikut susun atur. Jika anda tidak boleh bermain adalah kad, giliran anda akan dilalui.

Pemain pertama yang mengosongkan tangan mereka memperoleh 800 mata dan yang kedua mengosongkan tangan mereka memperoleh 500. Ini membawa jumlah semua mata yang boleh diperoleh pada separuh kedua permainan kepada 2600.

TAMAT PERMAINAN

Permainan tamat apabila pemain kedua mengosongkan tangan mereka dalam loteri kecil. Pemain akan memuktamadkan markah mereka dan membandingkannya. Pemain dengan markah tertinggi menang.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.