KIERKI - Lär dig hur man spelar med Gamerules.com

KIERKI - Lär dig hur man spelar med Gamerules.com
Mario Reeves

FÖREMÅL FÖR KIERKI: Målet med Kierki är att vara den spelare som har högst poäng i slutet av spelet.

ANTAL SPELARE: 4 spelare

MATERIAL: En standardlek med 52 kort, ett sätt att hålla räkningen och en plan yta.

TYP AV SPEL: Kortspelet Compendium

PUBLIKEN: Tonåringar och vuxna

ÖVERSIKT ÖVER KIERKI

Kierki är ett kompendiumspel för 4 spelare. Målet med spelet är att ha högst poängsumma i slutet av spelet. Kierki består av två huvuddelar. Den första delen av spelet består av 7 givar där målet är att inte ta några trick. den andra delen av spelet består av 4 givar och ett spel med Fan Tan.

INSTÄLLNING

Den första dealern väljs slumpmässigt och passerar till vänster för varje ny giv. Dealern blandar kortleken och ger varje spelare en 13-kortshand, ett kort i taget och medurs.

Rangordning av kort

Rangordningen för Kierki är traditionell. Ess är högst följt av kung, dam, knekt, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 och 2 (lågt). Under första halvan av spelet finns ingen trumffärg, men under andra halvan väljs en ny trumffärg varje giv och den rankas högre än de andra färgerna.

GAMEPLAY

Spelet är uppdelat i två delar. Den första halvan av spelet kallas Rozgrywka och målet är att inte vinna trick. Den andra halvan av spelet kallas Odgrywka och målet är att vinna så många trick som möjligt och även vara den första som slutför ett spel med Fan Tan.

Rozgrywka

Den första halvan av spelet består av 7 givar. Det finns inga trumf i denna halva och varje giv har totalt 13 stick som kan vinnas. Poängsättningen för denna halva av spelet görs i negativa poäng och varierar för varje giv. (se nedan)

Se även: HUCKLEBUCK - Lär dig spela med Gamerules.com

Givarna spelas medurs med början med spelaren till vänster om dealern. De får leda ett kort till sticket och andra spelare måste följa. När du följer måste du följa färgen om du kan, men om du inte kan det får du spela vilket kort du vill till sticket. Återigen är målet med denna halva av spelet att undvika att vinna stick. Vinnaren av sticket är den spelare som spelade det högsta kortet i den ledda färgen.och kommer att leda nästa stick.

SCORING

Poängen är olika beroende på vilken deal spelarna spelar. Poängen sparas under hela spelet och är kumulativa. Du kan ha en negativ poäng.

För den första given är varje stick som vinns av en spelare värt minus 20 poäng.

För den andra given är varje hjärter som en spelare vinner värd minus 20 poäng. Spelarna kan inte heller spela hjärter, om de inte har några andra alternativ, för denna giv.

I den tredje given är varje dam som vinns av en spelare värd minus 60 poäng.

För den fjärde given är varje knekt eller kung som vinns av en spelare värd minus 30 poäng vardera.

I den femte given är det enda straffkortet hjärter kung. Den spelare som vinner hjärter kung förlorar 150 poäng. I den här given får spelarna inte heller leda hjärter om det inte är deras enda alternativ.

För den sjätte given straffas det sjunde sticket och det sista sticket. De spelare som vann dessa förlorar vardera 75 poäng.

För den sjunde given kombineras alla straff ovan. Om flera straff gäller för ett stick eller kort, räknas alla straff. Precis som i giv 2 och 5 får du inte spela hjärter om det inte finns något annat alternativ.

Den totala poängförlusten under den första halvan av matchen uppgår till 2600 poäng.

Se även: SHOTGUN RELAY Spelregler- Hur man spelar SHOTGUN RELAY

Odgrywka

I den andra halvan av spelet tävlar du med de andra spelarna om att tjäna poäng genom att vinna trick och slutföra ett spel med Fan Tan. Den första delen av denna halva består av 4 givar och sedan spelas det sekundära spelet, även känt som det lilla lotteriet.

För givarna kommer dealern att dela ut de första 5 korten som vanligt och sedan passera givningen. De kommer att titta på sin 5-kortshand och kalla en trumffärg baserat på sina kort. Sedan fortsätter de med givningen som vanligt tills varje spelare ger alla 13 kort för sin hand.

Efter detta startas spelet av spelföraren som får spela ut vilket kort som helst till sticket. Följande spelare måste följa färgen om de kan, men om inte får de spela ut vilket kort som helst till sticket. Kom ihåg att målet med denna halva av spelet är att vinna stick. Vinnaren av sticket är den spelare som spelade ut det högsta trumfkortet om det är tillämpligt, om inga trumfkort, då tilldelas det till den spelare som har det högsta kortet i den färg som spelades ut.Vinnaren får 25 poäng för sticket och leder nästa stick.

När den fjärde givningen är klar spelas det lilla lotteriet. Kort delas ut och spelas baserat på reglerna för Fan Tan. Målet är att bli av med alla dina kort genom att spela dem till layouten. Dealern startar spelet och det första kortet som måste spelas för att starta varje färg är en 7. När färgen har startat kan nästa högre eller lägre kort i rang spelas till layouten. Om dukan inte spela är kort din tur är passerad.

Den första spelaren som tömmer sin hand får 800 poäng och den andra spelaren som tömmer sin hand får 500. Detta ger totalt 2600 poäng under den andra halvan av spelet.

SLUT PÅ SPELET

Spelet avslutas när den andra spelaren tömmer sin hand i det lilla lotteriet. Spelarna kommer att slutföra sina poäng och jämföra dem. Spelaren med den högsta poängen vinner.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.