KIERKI - Даведайцеся, як гуляць з Gamerules.com

KIERKI - Даведайцеся, як гуляць з Gamerules.com
Mario Reeves

МЭТА KIERKI: Мэта Kierki - стаць гульцом з самым высокім лікам у канцы гульні.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 4 гульцы

МАТЭРЫЯЛЫ: Стандартная калода з 52 карт, спосаб весці лік і роўная паверхня.

ТЫП ГУЛЬНІ: Картачная гульня-кампанія

АЎДЫТОРЫЯ: Падлеткі і дарослыя

АГЛЯД KIERKI

Kierki - гэта кампендыум гульні для 4 гульцоў. Мэта гульні - набраць найбольшую колькасць ачкоў у канцы гульні. Kierki складаецца з дзвюх асноўных частак. Першая частка гульні складаецца з 7 раздач, мэтай якіх з'яўляецца адсутнасць трукаў. другая частка гульні складаецца з 4 раздач і гульні Fan Tan.

НАСТРОЙКА

Першы дылер выбіраецца выпадковым чынам і перадае злева кожнаму Новая здзелка. Дылер ператасуе калоду і раздасць кожнаму гульцу па 13 картах па адной карце па гадзіннікавай стрэлцы.

Рэйтынг карт

Рэйтынг для Kierki такі традыцыйныя. Туз - гэта высокі, за якім ідуць кароль, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 і 2 (нізкі). У першай палове гульні козырнай масці няма, але ў другой палове пры кожнай раздачы выбіраецца новая козырная масць, якая займае вышэйшы ранг, чым іншыя масці.

ГУЛЬЦЯ

Гульня падзелена на дзве часткі. Першая палова гульні называецца Rozgrywka і мэта складаецца ў тым, каб не выйграць трукі. Называецца другая палова гульніOdgrywka і мэта складаецца ў тым, каб выйграць як мага больш прыёмаў, а таксама быць першым, хто завяршыў гульню Fan Tan.

Rozgrywka

Першая палова гульні складаецца з 7 здзелак. У гэтай палове няма козыраў, і кожная раздача мае ў агульнай складанасці 13 прыёмаў, якія можна выйграць. Ацэнка за гэтую палову гульні робіцца ў адмоўных балах і адрозніваецца для кожнай раздачы. (гл. ніжэй)

Раздачы гуляюць па гадзіннікавай стрэлцы, пачынаючы з гульца злева ад дылера. Яны могуць прывесці карту да хітрасці, і іншыя гульцы павінны прытрымлівацца. Прытрымліваючыся, вы павінны прытрымлівацца іх прыкладу, калі можаце, але калі не можаце, вы можаце разыграць любую карту, якую хочаце. Зноў жа, мэта гэтай паловы гульні - пазбегнуць выйгрышных трукаў. Пераможцам трука з'яўляецца гулец, які сыграў самую высокую карту масці і будзе весці наступны трук.

ПАДКЛЮЧЭННЕ

Падлік балаў адрозніваецца ў залежнасці ад таго, што здзелка гульцы гуляюць. Ацэнкі захоўваюцца на працягу ўсёй гульні і з'яўляюцца накапляльнымі. Вы можаце атрымаць адмоўны бал.

Для першай раздачы кожны трук, выйграны гульцом, каштуе мінус 20 балаў.

Глядзі_таксама: Tsuro The Game - Даведайцеся, як гуляць з правіламі гульні

Для другой раздачы, кожнае сэрца, выйгранае гульцом, каштуе мінус. 20 балаў. Гульцы таксама не могуць весці чэрвы, калі ў іх няма іншых варыянтаў для гэтай раздачы.

Для трэцяй раздачы кожная дама, выйграная гульцом, каштуе мінус 60 ачкоў.

Для чацвёртай раздачы раздзел, кожны валет або кароль, выйграны гульцом, вартаадмоўныя 30 ачкоў кожны.

У пятай раздачы адзінай штрафной картай з'яўляецца червавы кароль. Гулец, які выйграў чарвовага караля, губляе 150 ачкоў. У гэтай раздачы гульцам таксама не дазваляецца весці чэрвы, калі толькі гэта не з'яўляецца іх адзіным варыянтам.

Для шостай раздачы штрафуюцца сёмы трук і апошні трук. Кожны з гульцоў, якія выйгралі, губляе па 75 ачкоў.

Для сёмай раздачы ўсе вышэйпералічаныя штрафы аб'ядноўваюцца. Калі за фокус або карту прымяняюцца некалькі штрафаў, усе яны залічваюцца. Як і ў раздачах 2 і 5, вы не можаце весці чэрвы, калі іншы варыянт не даступны.

Агульная колькасць ачкоў, страчаных у першай палове гульні, складае 2600 ачкоў.

Адгрыўка

У другой палове гульні вы спаборнічаеце з іншымі гульцамі, каб зарабіць ачкі, выйграючы трукі і выконваючы гульню Fan Tan. Першая частка гэтай паловы складаецца з 4 раздач, а затым праводзіцца другасная гульня, таксама вядомая як маленькая латарэя.

Для раздачы дылер раздае першыя 5 карт, як звычайна, а затым пасуе справа. Яны будуць разглядаць сваю руку з 5 карт і вызначаць козырную масць на аснове сваіх карт. Затым яны працягваюць раздачу ў звычайным рэжыме, пакуль кожны гулец не здасць усе 13 карт сваёй рукі.

Пасля гэтага гульню пачынае круп'е, які можа прывесці любую карту да трука. Наступныя гульцы павінны рушыць услед іх прыкладу, калі могуць, але калі не, могуць разыграць любую карту на трук.Памятайце, што мэта гэтай паловы гульні - выйграць трукі. Пераможцам трука з'яўляецца гулец, які разыграў самы высокі козыр, калі гэта дастасавальна, калі козыраў няма, то ён прысуджаецца гульцу з самай высокай картай масці на чале. Пераможца атрымлівае 25 ачкоў за трук і вядзе наступны трук.

Глядзі_таксама: Выбачайце! Правілы настольнай гульні - Як гуляць Прабачце! настольная гульня

Пасля завяршэння чацвёртай раздачы пачынаецца маленькая латарэя. Карты раздаюцца і разыгрываюцца па правілах Fan Tan. Мэта складаецца ў тым, каб пазбавіцца ад усіх вашых карт, разыграўшы іх у раскладку. Дылер пачынае гульню, і першая карта, якую трэба разыграць, каб пачаць кожную масць, - гэта 7. Пасля таго, як масць пачнецца, можна разыграць наступную карту больш высокага або ніжэйшага рангу ў раскладзе. Калі вы не можаце гуляць у гэтую карту, ваша чарга пройдзена.

Гулец, які першым ачысціў сваю руку, зарабляе 800 ачкоў, а другі, які ачысціў сваю руку, зарабляе 500. Гэта дае агульную суму ўсіх ачкоў, якія можна зарабіць у другой палове гульні. гульня да 2600.

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Гульня заканчваецца, калі другі гулец вызваляе сваю руку ў маленькай латарэі. Гульцы падводзяць вынікі і параўноўваюць іх. Перамагае гулец з найбольшай колькасцю балаў.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.