Tsuro The Game - Даведайцеся, як гуляць з правіламі гульні

Tsuro The Game - Даведайцеся, як гуляць з правіламі гульні
Mario Reeves

МЭТА TSURO: Быць апошнім чалавекам з маркерам на дошцы.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: Ад 2 да 8 гульцоў

МАТЭРЫЯЛЫ: 35 жэтонаў шляху, 8 каменьчыкаў рознага колеру, 1 гульнявая дошка і 1 плітка, пазначаная цмокам

ТЫП ГУЛЬНІ: Стратэгічная гульня

АЎДЫТОРЫЯ: Дзеці і дарослыя 6+

TSURO АГЛЯД

Tsuro - гэта стратэгічная гульня, якая патрабуе пэўнага планавання і прадуманасці. Гуляючы ў Цуро, вы размяшчаеце пліткі на дошцы і ствараеце шляхі, па якіх будзе ісці ваш маркер. Толькі будзьце асцярожныя, калі ваш шлях або іншы гулец выкіне вас з дошкі, якую вы прайгралі.

ПЛІТКІ ЦУРА

У Цуро ёсць 35 унікальных плітак шляху, кожная з якіх змяшчае 4 шляхі і 8 кропак выхаду; Гэта азначае, што на кожнай плітцы будзе чатыры белыя лініі. Шляхі складаюцца шляхам злучэння гэтых ліній іх канчатковымі кропкамі. Гэтыя пліткі выкарыстоўваюцца для запаўнення гульнявога поля шляхамі, па якіх павінны ісці маркеры персанажаў. У некаторых месцах дарожкі могуць перасякацца, але шлях працягваецца без крутых паваротаў.

Плата Tsuro

ЯК НАЛАДЗІЦЬ TSURO

Наладзіць Tsuro адносна проста. Вы павінны дастаць гульнявое поле і паставіць яго на роўную і роўную паверхню, да якой усе гульцы могуць лёгка дабрацца. Затым кожны гулец можа выбраць маркер для выкарыстання ў гульні.

Дастаньце ўсе пліткі са скрынкі і выдаліце ​​плітку, пазначаную драконам,гэта выкарыстоўваецца пазней у гульні і не з'яўляецца часткай 35 плітак шляху. Затым змяшайце пліткі шляху і раздайце кожнаму гульцу па тры, гэта будуць іх рукі. Астатнія размешчаны збоку ў кучы для розыгрышу, даступнай для ўсіх гульцоў.

ЯК ГУЛЬНЯ Ў TSURO

Гульня пачынаецца з таго, што старэйшы з групы ідзе першым. Яны пачынаюць з размяшчэння маркера на адной з галачак на краі дошкі, якая пазначае канцы шляху. Затым, працягваючы па гадзіннікавай стрэлцы, кожны гулец зробіць тое ж самае, але два гульца не могуць знаходзіцца на адным краі шляху.

Плітка Цуро

Пасля таго, як кожны паставіў свой маркер на край дошкі, першы гулец можа прыняць свой першы ход. Гулец, які зараз ідзе сваёй чаргой, заўсёды называецца актыўным гульцом, гэта будзе важна пазней. Ход актыўнага гульца складаецца з трох частак: гуляць у плітку шляху, перамяшчаць маркеры і маляваць пліткі.

Гуляць у плітку шляху

Першая частка кожнага ходу ўключае ў сябе прайграванне адной з плітак шляху ў вашай руцэ. Вы бераце плітку і размяшчаеце яе на дошцы ў адкрытым квадраце, але яе трэба гуляць побач з вашым маркерам. Пліткі можна гуляць у любой арыентацыі.

Пліткі маюць некалькі правілаў, якім вы павінны прытрымлівацца іх размяшчэння. Іх можна не размясціць такім чынам, каб ваш маркер выляцеў з дошкі, калі толькі гэта не ваш адзіны ход, але бліжэй да канца гульні гэта магчыма. Калі гулец гуляе aплітка, плітка не будзе перамяшчацца да канца гульні.

Перамясціце маркеры

Пасля размяшчэння пліткі вы павінны перамясціць свой і ўсе іншыя закранутыя маркеры. Калі якія-небудзь маркеры выдаляюцца з дошкі, гулец, якому належыць гэты маркер, прайграе гульню. Калі гэта адбываецца, усе фішкі ў руцэ гэтага гульца перамешваюцца ў кучу розыгрышу.

Малюйце фішкі

У пачатку гульні (і заўсёды ў гульні з двума гульцамі) фішкі малюе толькі актыўны гулец. Актыўны гулец малюе плітку, каб скончыць свой ход. Гэтая плітка становіцца часткай іх рукі ў наступны ход.

Як толькі гульня пойдзе далей, гульцы пачнуць маляваць фішкі па-за межамі свайго ходу, калі ў іх няма поўнай рукі з трох фішак. Калі гэта адбудзецца, пачынаючы з актыўнага гульца і працягваючы па гадзіннікавай стрэлцы, гульцы з менш чым трыма пліткамі будуць выцягваць адну плітку і працягваць, пакуль ва ўсіх гульцоў не будзе па тры пліткі або пакуль стос для розыгрышу не стане пустым. З гэтага правіла ёсць толькі адно выключэнне - плітка дракона.

Плітка дракона

Плітка, пазначаная драконам, уступае ў гульню пазней у гульні. Ён выдаецца толькі тады, калі гульцу трэба намаляваць плітку, але ён не можа, таму што куча пустая. Першы гулец, які выпрабаваў гэта, атрымлівае плітку дракона.

Калі пліткі становяцца даступнымі пазней, замест таго, каб актыўны гулец маляваў першым, гулец з жэтонам дракона адкладае іхплітка дракона і малюе першую плітку, а затым працягваецца па гадзіннікавай стрэлцы ад іх.

Глядзі_таксама: Гульня "Ярд элю" - даведайцеся, як гуляць з правіламі гульні

КАНЕЦ ЦУРО

Гульня выйграна, калі вы апошні застаяцеся на дошцы.

Глядзі_таксама: DIRTY NASTY FILTHY HEARTS Правілы гульні - Як гуляць у DIRTY NASTY FILTHY HEARTS



Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.