Tsuro ئويۇن - ئويۇن قائىدىسى بىلەن قانداق ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

Tsuro ئويۇن - ئويۇن قائىدىسى بىلەن قانداق ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ
Mario Reeves

TSURO نىڭ مەقسىتى: تاختايدا بەلگە قويۇلغان ئەڭ ئاخىرقى ئادەم بولۇڭ.

ئويۇن قويغۇچىلارنىڭ سانى: 2 دىن 8 گىچە بولغان توپچىلار

ماتېرىياللار: ئەجدىھا بىلەن بەلگە قويۇلغان 1 كاھىش

ئويۇننىڭ تۈرى: ئىستراتېگىيىلىك ئويۇن

تەكلىپ: بالىلار ۋە چوڭلار 6+

TSURO OVERVIEW

Tsuro بىر قىسىم پىلانلاش ۋە ئالدىن ئويلىنىشنى تەلەپ قىلىدىغان ئىستراتېگىيىلىك ئويۇن. Tsuro تاختايغا كاھىش قويۇپ ، ماركىڭىز ماڭىدىغان يوللارنى ياساش ئارقىلىق ئوينايدۇ. پەقەت ئېھتىيات قىلىڭ ، ئەگەر سىز ياكى باشقا بىر قويغۇچ ياسىغان يول سىزنى يۈتتۈرۈپ قويغان تاختىدىن ئەۋەتسە.

TSURO TILES

Tsuro دا 35 ئۆزگىچە يول كاھىشى بار ، ئۇلارنىڭ ھەر بىرىدە 4 يول ۋە 8 چىقىش نۇقتىسى بار. ھەر بىر كاھىشنىڭ مەنىسى تۆت ئاق سىزىق بولىدۇ. يوللار بۇ قۇرلارنى ئاخىرقى نۇقتىلىرى ئارقىلىق ئۇلاش ئارقىلىق ياسالغان. بۇ كاھىشلار ئويۇن تاختىسىنى ھەرپ بەلگىسى چوقۇم مېڭىشى كېرەك بولغان يوللار بىلەن تولدۇرۇشقا ئىشلىتىلىدۇ. يوللار بەزى نۇقتىلاردا بىر-بىرىنى كېسىپ ئۆتۈشى مۇمكىن ، بۇ يول ئۆتكۈر بۇرۇلۇش بولماي داۋام قىلىدۇ.

Tsuro Board

TSURO نى قانداق تەڭشەش كېرەك

Tsuro نى تەڭشەش بىر قەدەر ئاسان. سىز چوقۇم ئويۇن تاختىسىنى چىقىرىپ ، بارلىق توپچىلار ئاسان ئېرىشەلەيدىغان تەكشى ، ھەتتا يۈزىگە ئورۇنلاشتۇرۇشىڭىز كېرەك. ئاندىن ھەر بىر قويغۇچ ئويۇندا ئىشلىتىدىغان بەلگە تاللىشى مۇمكىن.

بارلىق كاھىشلارنى ساندۇقتىن چىقىرىپ ، ئەجدىھا بىلەن بەلگە قويۇلغان كاھىشنى ئېلىڭ ،بۇ ئويۇندا كېيىن ئىشلىتىلگەن بولۇپ ، 35 يول كاھىشىنىڭ بىر قىسمى ئەمەس. كېيىنكى قەدەمدە ، يول كاھىشلىرىنى ئالماشتۇرۇڭ ۋە ھەر بىر قويغۇچقا ئۈچنى بېرىڭ ، بۇ ئۇلارنىڭ قولى بولىدۇ. قالغانلىرى چەك تارتىش دۆۋىسىدە بارلىق توپچىلارغا تەمىنلىنىدۇ.

TSURO نى قانداق ئويناش

ئويۇن گۇرۇپپىدىكى ئەڭ چوڭىنىڭ ئالدى بىلەن باشلىنىشى بىلەن باشلىنىدۇ. ئۇلار بەلگىنى تاختاينىڭ چېتىگە بىر يولنىڭ ئۇچىغا بەلگە قويۇپ قويۇشتىن باشلايدۇ. ئاندىن سائەت يۆنىلىشى بويىچە داۋاملاشسا ، بىر-بىرىنىڭ قويغۇچىسى ئوخشاش قىلىدۇ ، ئەمما ئىككى توپچى ئوخشاش يولدا بولالمايدۇ.

Tsuro Tile

ھەممە ئادەم ئۆزىنىڭ بەلگىسىنى تاختاينىڭ چېتىگە قويغاندىن كېيىن ، تۇنجى قويغۇچى تۇنجى نۆۋىتىنى ئالالايدۇ. نۆۋەتتە نۆۋىتى كەلگەن توپچى ھەمىشە ئاكتىپ قويغۇچى دەپ ئاتىلىدۇ ، بۇ كېيىن مۇھىم بولىدۇ. ئاكتىپ قويغۇچنىڭ نۆۋىتى ئۈچ بۆلەكنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ: يول كاھىش ئويناش ، بەلگە يۆتكەش ۋە كاھىش سىزىش.

قاراڭ: SOTALLY TOBER - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

يول يولىنى ئويناڭ

ھەر بىر بۇرۇلۇشنىڭ بىرىنچى قىسمى قولىڭىزدىكى يول كاھىشلىرىڭىزنى ئويناشنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. سىز كاھىشنى ئېلىپ تاختايغا ئوچۇق مەيداندا قويۇڭ ، ئەمما ئۇ چوقۇم ماركىڭىزنىڭ يېنىدا قويۇلۇشى كېرەك. كاھىشلارنى ھەر قانداق يۆنىلىشتە قويغىلى بولىدۇ.

كاھىشلارنىڭ بىر قانچە قائىدىسى بار ، ئۇلارنى قويۇش ئۈچۈن چوقۇم ئەمەل قىلىشىڭىز كېرەك. ئۇلار بۇنداق ئورۇنلاشتۇرۇلماسلىقى مۇمكىن ، ئەگەر بۇ سىزنىڭ بىردىنبىر ھەرىكىتىڭىز بولمىسىلا ، ماركىڭىزنى تاختايدىن چىقىرىۋېتىدۇ ، ئەمما ئويۇن ئاخىرلىشىشقا ئاز قالغاندا ، بۇ مۇمكىنچىلىك بولۇشى مۇمكىن. بىر قويغۇچ ئوينىغانداكاھىش ، ئويۇننىڭ قالغان قىسمىدا كاھىش يۆتكىمەيدۇ.

ماركىلارنى يۆتكەڭ

كاھىش قويۇلغاندىن كېيىن چوقۇم ئۆزىڭىزنى ۋە تەسىرگە ئۇچرىغان باشقا بەلگىلەرنى يۆتكىشىڭىز كېرەك. ئەگەر ھەر قانداق بەلگە تاختايدىن ئەۋەتىلگەن بولسا ، بۇ بەلگە تەۋە بولغان قويغۇچ ئويۇندا ئۇتتۇرىدۇ. بۇ ئىش يۈز بەرگەندە ، بۇ قويغۇچنىڭ قولىدىكى بارلىق كاھىشلار چەكمە دۆۋىسىگە قىستۇرۇلدى.

كاھىش سىزىش

ئويۇننىڭ بېشىدا (ۋە ھەمىشە ئىككى كىشىلىك ئويۇندا) كاھىشلار پەقەت ئاكتىپ قويغۇچ تەرىپىدىن سىزىلىدۇ. ئاكتىپ قويغۇچ ئۇلارنىڭ نۆۋىتىنى ئاخىرلاشتۇرۇش ئۈچۈن بىر كاھىش سىزىدۇ. بۇ كاھىش ئۇلارنىڭ كېيىنكى نۆۋىتى ئۈچۈن ئۇلارنىڭ قولىنىڭ بىر قىسمىغا ئايلىنىدۇ.

ئويۇن تېخىمۇ يىراقلاشقاندىن كېيىن ، ئوينىغۇچىلار تولۇق ، ئۈچ كاھىشلىق قولى بولمىغاندا ، نۆۋىتى سىرتىدا كاھىش سىزىشقا باشلايدۇ. بۇ خىل ئەھۋال يۈز بەرگەندىن كېيىن ، ئاكتىپ قويغۇچتىن باشلاپ ۋە ئۈچ كاھىشتىن تۆۋەن سائەت يۆنىلىشىدىكى قويغۇچلار داۋاملىق بىر كاھىش سىزىپ ، بارلىق توپچىلارنىڭ ئۈچ كاھىش ياكى تارتما دۆۋىسى قۇرۇق بولغۇچە داۋاملىشىدۇ. بۇ قائىدىدىن پەقەت بىرلا مۇستەسنا ، ئەجدىھا كاھىشى بار.

ئەجدىھا كاھىش

ئەجدىھا بىلەن بەلگە قويۇلغان كاھىش ئويۇندىن كېيىن مەيدانغا كېلىدۇ. ئۇ پەقەت قويغۇچ كاھىش سىزىشقا ئېھتىياجلىق بولغاندا بېرىلىدۇ ، دۆۋە قۇرۇق بولغاچقا بولمايدۇ. بۇنى باشتىن كەچۈرگەن تۇنجى قويغۇچىغا ئەجدىھا كاھىش بېرىلدى.

كاھىشلار كېيىنرەك بولغاندا ، ئالدى بىلەن ئاكتىپ قويغۇچ سىزىشنىڭ ئورنىغا ، ئەجدىھا بەلگىسى بار قويغۇچ ئۇلارنى بىر چەتكە قايرىپ قويىدۇ.ئەجدىھا كاھىش ۋە بىرىنچى كاھىشنى سىزىدۇ ، ئاندىن ئۇ ئۇلاردىن سائەت يۆنىلىشى بويىچە داۋام قىلىدۇ.

ئاخىرلىشىش TSURO

ئەگەر سىز ئەڭ ئاخىرقى تاختايدا قالغان بولسىڭىز ، ئويۇن غەلىبە قىلىدۇ.

قاراڭ: BATTLESHIP كارتا ئويۇنى - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ



Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.