Efnisyfirlit
MARKMIÐ TSURO: Vertu síðasti einstaklingurinn með merki á borðinu.
FJÖLDI LEIKMANNA: 2 til 8 leikmenn
EFNI: 35 slóðamerki, 8 merkisteinar í ýmsum litum, 1 spilaborð og 1 flís merkt með dreka
LEIKSGERÐ: Hernaðarleikur
Áhorfendur: Krakkar og fullorðnir 6+
TSURO YFIRLIT
Tsuro er stefnumótandi leikur sem krefst smá skipulagningar og fyrirhyggju. Tsuro er spilað með því að setja flísar á borðið og búa til slóðir sem merkið þitt mun fylgja. Vertu samt varkár, ef leiðin sem þú eða annar leikmaður gerir sendir þig út af borðinu sem þú hefur tapað.
![](/wp-content/uploads/board-games/570/24hk6ul2jf.jpg)
TSURO TILES
Það eru 35 einstakar slóðir í Tsuro og hver þeirra inniheldur 4 slóðir og 8 útgöngustaði; Það þýðir að á hverjum flís verða fjórar hvítar línur. Leiðir eru lagðar með því að tengja þessar línur með endapunktum þeirra. Þessar flísar eru notaðar til að fylla spilaborðið með slóðum sem persónumerkin verða að fylgja. Stígarnir geta farið saman á sumum stöðum ef leiðin heldur áfram án krappra beygja.
![](/wp-content/uploads/board-games/570/24hk6ul2jf-1.jpg)
Tsuro Board
HVERNIG Á AÐ UPPSETTA TSURO
Það er tiltölulega auðvelt að setja upp Tsuro. Þú verður að taka spilaborðið út og setja það á sléttan og jafnan flöt sem allir leikmenn geta auðveldlega náð. Þá getur hver leikmaður valið merki til að nota í leiknum.
Taktu allar flísarnar úr kassanum og fjarlægðu flísarnar sem eru merktar með dreka,þetta er notað seinna í leiknum og er ekki hluti af 35 slóðunum. Næst skaltu stokka stígflísarnar og gefa hverjum leikmanni þrjár, þetta verða hendur þeirra. Afgangurinn er settur til hliðar í jafnteflisbunka sem er öllum leikmönnum til boða.
HVERNIG Á AÐ SPILA TSURO
Leikurinn hefst með því að sá elsti úr hópnum fer á undan. Þeir byrja á því að setja merkið sitt á einn af merkjunum við brún borðsins sem markar enda leiðar. Haltu síðan áfram réttsælis, hver annar leikmaður mun gera það sama, en engir tveir leikmenn geta verið á sömu brautarkantinum.
![](/wp-content/uploads/board-games/570/24hk6ul2jf-2.jpg)
Tsuro flísar
Þegar allir hafa sett merkið sitt á brún borðsins getur fyrsti leikmaðurinn tekið sinn fyrsta beygju. Spilarinn sem er að snúa sér núna er alltaf kallaður virki leikmaðurinn, þetta mun skipta máli síðar. Snúningur virka leikmannsins er í þremur hlutum: spilaðu brautartöflu, færðu merkin og teiknaðu flísar.
Spilaðu brautarflísa
Fyrsti hluti hverrar umferðar felur í sér að spila einn af stígflísum þínum í hendinni. Þú tekur flísina og setur hana á borðið í opnum reit, en það verður að spila við hliðina á merkinu þínu. Hægt er að spila flísar í hvaða stefnu sem er.
Flísar hafa nokkrar reglur sem þú verður að fylgja til að setja þær. Þeir mega ekki vera settir á þann hátt að það myndi senda merkið þitt af borðinu nema þetta sé eina hreyfingin þín, en undir lok leiksins mun þetta vera möguleiki. Þegar leikmaður spilar aflís, flísinn verður ekki færður það sem eftir er af leiknum.
Sjá einnig: DOBBLE KORTALEIKSREGLUR - Hvernig á að spila DobbleFærðu merkin
Eftir að flís hefur verið settur verður þú að færa þitt og hvert annað merki sem hefur áhrif á það. Ef einhver merki eru send af borðinu tapar leikmaðurinn sem það merki tilheyrir leiknum. Þegar þetta gerist er öllum flísum í hendi leikmannsins stokkað í dráttarbunkann.
Teiknaflísar
Í upphafi leiks (og alltaf í tveggja manna leik) eru flísar aðeins teknar af virka spilaranum. Virki leikmaðurinn dregur flísa til að enda snúning sinn. Þessi flís verður hluti af hendi þeirra fyrir næstu umferð.
Þegar lengra er komið í leiknum munu leikmenn byrja að draga flísar fyrir utan beygjur sínar þegar þeir eru ekki með heila, þriggja flísa hönd. Þegar þetta hefur gerst, þegar byrjað er á virka spilaranum og haldið áfram réttsælis munu leikmenn með færri en þrjár reitur draga eina flís og halda áfram þar til allir leikmenn eru með þrjár flísar eða dráttarbunkan er tóm. Það er aðeins ein undantekning frá þessari reglu, drekaflísinn.
Sjá einnig: SEVENS (KORTLEIKUR) - Lærðu að spila með Gamerules.comDrekaflísar
Flís sem merkt er með dreka kemur við sögu síðar í leiknum. Það er aðeins gefið út þegar leikmaður þarf að teikna flís og getur það ekki vegna þess að haugurinn er tómur. Fyrsti leikmaðurinn sem upplifir þetta fær drekatöfluna.
Þegar flísar verða tiltækar síðar, í stað þess að virki leikmaðurinn teikni fyrst, leggur leikmaðurinn með drekamerkið til hliðardrekaflís og teiknar fyrstu tíglina og svo heldur hún áfram réttsælis frá þeim.
ENDING TSURO
Leikurinn er unninn ef þú ert sá síðasti sem er áfram á borðinu.